Česko
Gamereactor
dojmy
Mortal Kombat 1

Impressions: Mortal Kombat 1 je návratem k barvám 90. let, ale s dnešními možnostmi

Vyzkoušeli jsme první "next-gen" bojovou hru NetherRealm a nabízí tolik alternativ, že její vyvážení bude pro tým jistě velkou výzvou.

HQ

Má několik čtení, ale nemůžete popřít, že tři z velkých představení na Summer Game Fest Live byly příslušnými návraty tří milovaných klasik z 90. let: Prince of Persia, Sonic a Mortal Kombat. Hry s většími či menšími rozpočty a ambicemi, které ale efektivně obnovují styl, který je tehdy dostal na mapu, právě s dnešními prostředky. Třetím příkladem je evidentně AAA trhák, kompletní restart franšízy, která byla konečně postavena s ohledem na sílu novější generace PS5 a Xbox Series (i když si myslel, že je také portována na Nintendo Switch) a že pro někoho, kdo se v posledních několika letech od série distancoval (jako je ten váš), znamená závan barev, hebkosti a čerstvého vzduchu, dostatečný důvod se k tomu vrátit.

MK1 vypadá naprosto velkolepě. Nejen proto, že fáze jsou nejdetailnější, jaké jsem dosud v bojové hře viděl, s několika letadly v pozadí, animovanými prvky a osobami a la Street Fighter, spolu s hloubkou a lehkou prací, která nemá v sérii obdoby, ale také proto, že vsadili vysoko na dva aspekty, které byly v poslední době mírně opomíjeny: Barva a animace bojovníků.

HQ

Thiago Gomes, ředitel uměleckého vývoje v NetherRealm, si nemohl pomoci, ale cítil jsem se hrdý, když jsem se zmínil o tomto dojmu, který jsem získal, když jsem hrál. Je to jasný záměr, který mi Ed Boon, tvůrce seriálu před 30 lety, později potvrdil v rozhovoru, který jsme měli po mém hraní: aktivně hledali živý tón této dekády, aniž by však ztratili charakteristický realismus série. Zároveň se podle mého názoru realismus a věrnost nemohou zlepšit pouhým přidáním dalších polygonů a textur; potřeboval úplnou revizi těch robotických animací, které již vypadaly trochu hloupě vedle her jako Killer Instinct nebo Tekken.

Toto je reklama:

S ovladačem v ruce tedy Mortal Kombat 1 reaguje přirozeněji a plynuleji, i když si zachovává bojový systém, který fanoušci znají a milují. Prostě je to správnější. Stále máte své obvyklé mapování tlačítek, přehnané skoky a "tahové" speciální útoky. Kromě toho dostanete tři pruhy, které vylepšují tyto propracovanější pohyby stisknutím tlačítka a samozřejmě přichází velká nová funkce, která vylepšuje nebo rozšiřuje celou hru: Kameos.

Ve své hře Klassical Towers (tradiční arkádový režim MK, i když nové herní režimy ještě nebyly odhaleny) jsem hrál s Kitanou a jejími fanoušky házení po celou dobu, ale také jsem si mohl vybrat mezi Sub-Zero, Kenshi a samozřejmě Liu Kangem, který je zodpovědný za vytvoření tohoto nového vesmíru, časové osy a příběhu. Ale jako Kameo Fighters tam byli Kano, Sonya a Jax. V demo verzi byl zbytek soupisky 24 a 16 postav uzamčen, ale hráči budou moci mezi nimi vytvořit libovolnou kombinaci. A ano, jejich vztah v příběhu se projeví konkrétními liniemi během jejich kameo.

Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1

Moje Kameo postava byla Kano, který se objevil hvězdně pokaždé, když jsem stiskl R1, dokonce i během probíhajícího kombo nebo grabu. Ale tady jsem úplný noob, protože podle Gomese a Boona budou kameo k dispozici za jiných okolností, dokonce i jako obranné útočiště, nebo pro prodloužení řetězových útoků. Co jsem však vyzkoušel, byla Kameo Fatality, kde Kitana nechala Kana, aby se postaral o krveprolití. Skvělé, když jste unaveni ze stejného "dokončete je".

Toto je reklama:

Ty se rozhodně hodí doprostřed akce a umožňují značnou kreativitu, bezpochyby, ale zároveň se trochu obávám, že bychom mohli skončit s konkrétními kombinacemi, které by mohly zlomit hru, většinou na konkurenční úrovni. Boon přiznal, že je to věc, kterou budou nejvíce leštit až do vydání hry v září.

Moje hra na střední obtížnost se vyvíjela podle očekávání, když jste byli nějakou dobu daleko od MK a bojových her obecně: ztratili jste svalovou paměť, ale jak se postupně vrací a kope, začnete také kopat do zadku. Liu Kang se Sonyou, Sub Zero s Jaxem, klon mého páru Kitana-Kano, a nakonec Kenshi se Sonyou, dokončili mou věž ve změti velmi násilných a veselých úderů v klasickém stylu série. Zpět jsou kounters, fatální údery (L2 + R2), tresty a mnoho dalšího, ale opět to neznamená, že se to bude hrát jako MK10 nebo MK11: je to mnohem lépe propojeno a také přidává nové pohyby do mixu.

Vylezl jsem na věž poté, co jsem tu a tam dostal pár výprasků a doručil spoustu sám, provedl několik snadných smrtelných nehod (ty, které jsou dolů, dolů, knoflík, jak s Kitanou na dálku, tak s Kanem v těsné blízkosti) a byl jsem naprosto odfouknut kvalitou modelů, světla a jeviště. A to jsem ještě neviděl dobrého Jeana-Clauda Van Dammea jako Johnnyho Cage.

Takže uvidíme, jak tato složitá rovnováha dopadne vzhledem k velké proměnné, kterou jsou Kameo, ale animace, barva, hladkost a smysl pro humor, který tento nový vstup představuje, pro to málo, co jsem dosud viděl a hrál, mě těší, že jsem tam byl v den '1', abych se vrátil k sérii 19. září. A to aniž bychom věděli, jaký druh šílených sraček nás čeká s novým filmovým příběhovým režimem!

Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1

Přidružené texty

0
Mortal Kombat 1Score

Mortal Kombat 1

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Bojovníci z NetherRealm jsou zpět, aby nakopali zadek tím nejkrvavějším možným způsobem ve zcela restartovaném vesmíru. Ověřili jsme, zda splňuje svůj potenciál...



Načítá se další obsah