Někdy může předběžný přístup působit jako způsob, jak se hry vyhnout nedokončeným nebo jednoduše rozbitým. Ano, je skvělé mít možnost vyzkoušet si titul a pomoci informovat vývojáře a vytvarovat jej tak, aby konečná "kompletní" verze byla lepší než kdy jindy, ale zároveň to často přichází s očekáváním, že edice předběžného přístupu zanechá mnoho přání. Pro vývojáře Heart Machine a jeho nejnovější projekt Hyper Light Breaker to není tak docela případ, ale také to není hra, kterou bych v jejím současném stavu doporučil masám, a to především kvůli břidlici designové filozofie a škálování, které v tuto chvíli působí značně neúměrně.
Než se dostanu ke svému přemýšlení, dovolte mi nejprve vysvětlit, co se mi na Hyper Light Breaker zatím opravdu líbí. Nahoře je, jak se dalo očekávat, umělecký směr. Tato hra je upřímně nádherná a kreativní tým, který miluje a vyniká v živých uměleckých stylech, ji opět vyřadil z parku. Kamkoli se na otevřených mapách vydáte, každý nepřítel, kterému čelíte, všechny projektily, které na vás vrhají, a dokonce i projektily a sekné rány zbraní, které posíláte zpět, to vše je ohromující a opravdu poutavé. V návaznosti na to, Heart Machine již klade velký důraz na rozmanitost se spoustou vynikajících a jedinečných nepřátel, kteří vás vyzvou a udělají z vašeho života peklo, a také poskytuje mnoho možností stavění, aby vaše postava vynikla.
Je tu spousta bossů, se kterými se můžete utkat, pokud máte dovednosti k jejich dosažení, jsou zde různé postavy, za které můžete hrát, jako by se vám je podařilo odemknout, roguelike systém ve skutečnosti funguje opravdu dobře a je docela snadno pochopitelný a Overgrowth (hratelný svět) je obecně docela zajímavé prozkoumávat desítky minut, které v něm obvykle strávíte, než buď extrahujete, nebo zemřete. Pointa, kterou se zde snažím ukázat, je, že v srdci Hyper Light Breaker je dobrý základ, něco, o co se Heart Machine může opřít a zároveň pokračovat ve zdokonalování a vylepšování míst, která skutečně potřebují více lásky a pozornosti. A ano, je jich poměrně dost.
Slon v místnosti je prostě potíž. Tato hra je frustrujícím způsobem těžká a nemilosrdná zároveň. V podstatě neexistují žádné informativní a užitečné výukové systémy, které by vysvětlovaly, jak hra funguje, což znamená, že se vás vrhne do světa, kde se vás všechno snaží zabít a kde se proti vám vždy staví šance. Nepřátelé udeří tvrději než vy, je jich více, než se cítíte ochotni přijmout, kořist je ohromující a nikdy se nezlepší ani nekoupí do fantazie o síle, kterou potřebujete, abyste porazili drsnou přesilu, a v současné době je neuvěřitelně těžké získat zpět zdraví, tím spíše, že nezačínáte s žádnými zdravotními balíčky, lékárničky, nebo léčebné roztoky, a nelze je snadno získat ani je. To vše dohromady vytváří zážitek, ve kterém je neuvěřitelně náročné dosáhnout nějakého významného pokroku, protože si musíte položit otázku, zda stojí za to ztratit 30 bodů zdraví kvůli šanci získat o něco lepší zbraň, o kterou byste mohli přijít po několika úmrtích.
Křivka síly v Hyper Light Breaker je právě teď strašlivě nevyvážená a znamená to, že boj nepůsobí odměňujícím ani zábavným, protože v každém okamžiku je prostě v sázce příliš mnoho. Je škoda, že tomu tak je, protože bojové mechaniky ve skutečnosti fungují opravdu dobře a ukazují velký potenciál, ale v tuto chvíli nevidím mnoho hráčů, kteří by u hry zůstali a pokusili se porazit prvního z jejích tří hlavních, skutečných bossů.
Také, zatímco Overgrowth je vizuálně pozoruhodná a má některé přesvědčivé nápady, tato mapa je také upřímně noční můrou k prozkoumání. Hyper Light Breaker chce, abyste skákali, šplhali, klouzali a surfovali po mapě na svém hoverboardu, podobně jako dřívější Heart Machine pohybové styly. V praxi to však opravdu nefunguje, protože vaše postava se zdá příliš pomalá, příliš malá a příliš nešikovná při pohybu světem, a to natolik, že vás zaskočí skalní stěny, údolí a vodní plochy, ve kterých se utopíte, pokud spadnete do jejich hlubin. Je to mapa se slibnými nápady a přesvědčivou strukturou, která však jednoduše nechce, abyste ji prozkoumávali.
Mou poslední velkou frustrací z této hry je její nadměrné používání měn. Existuje tolik různých věcí, které je třeba shromáždit a shromáždit a utratit a použít k vylepšování, a žádná z nich není vysvětlena do nějaké smysluplné hloubky. I když chápu, jak mnoho z nich strávit po hodinách pokusů a omylů, rozmanitost mě stále nutí hnusit jejich začlenění. Například používáte Bright Blood jako hlavní transakční měnu, ale pak Material také pro nákup zbraní, Medigems pro získávání lékárniček, Keys pro otevírání zamčených dveří, Gold Rations pro hlavní a trvalý vývoj postavy, Cores pro dočasný vývoj postavy a Abyss Stones pro vylepšení v pozdní fázi hry. Proč musí být tolik měn mi uniká, zejména proto, že běh v tuto chvíli obvykle trvá asi hodinu a protože v současné době existují pouze čtyři dodavatelé, u kterých lze tyto zdroje skutečně utratit...
Nebudu teď ukazovat prstem na nedostatek dodavatelů nebo omezenější celkový obsah, protože Heart Machine to může metodicky přidat v průběhu období předběžného přístupu. Ale to, co musí právě teď upřednostnit, jsou vážné změny v hratelnosti, obtížnosti, pohybu, což je jen několik klíčových příkladů. Věřím, že Hyper Light Breaker se může stát docela poutavou a zajímavou hrou, ale jak to vypadá, není to prostě moc zábavné a pro mě, pokud videohra není zábavná, ve skutečnosti nedosahuje svého nejzákladnějšího úkolu tak dobře.