Skip to main content
Gamereactor Dojmy Sonic Frontiers
Dojmy

Hrál jsem Sonic Frontiers na Gamescomu a vypadá to mnohem lépe

Modrý ježek, který přichází z lijáku kritiky, zrychluje před vydáním s rozmanitějším a zábavnějším demáčem.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Pro mě bylo Sonic Frontiers překvapením dne na středečním gamescomu minulý týden. Bohužel jsem neměl možnost si to vyzkoušet na Summer Game Festu, ale očekávání, která jsem si s sebou do Německa odvezl, by se vešla do mého pouzdra na kontaktní čočky. Lidé byli velmi kritičtí, a zřejmě oprávněně, o tom, že se hra cítila prázdná, nepropojená, závadná. O otevřeném světě Zelda: Breath of the Wild se strašlivě hodil, když Link prozkoumával organický, živý svět, zatímco ježek běžel pustou pustinou bez života. A s tímto vším na mysli jsem seděl s nejnovějším PC kódem v Kolíně nad Rýnem a hrál druhý ostrov hry dobrých 45 minut. A ukázalo se, že čas letěl.

Více Mario Odyssey než Breath of the Wild

Místo se jmenuje Ares Island, dostanete se tam asi čtyři hodiny a připomínalo mi to mnohem víc Písečné království než poušť Gerudo. Na jedné straně vypadá nová stavba vážněji, solidněji a technologicky rafinovaněji. Na druhé straně jsem našel spoustu zajímavých, zábavných aktivit, s občasnými opravdu zábavnými momenty. Nečekal jsem, že něco z toho přijde z předchozích představení.

V této "open-zone plošinovce" (vidíte, co tam udělali) musíte osvobodit Sonicovy přátele z Cyber Space, digitálního světa, který hrozí, že to všechno pohltí. I když na nových screenshotech níže vidíte Amy Rose, v mém případě jsem narazil na Knuckles Echidna, který byl uvězněn v jakési holografické kybersféře, stejně dezorientovaný jako byl amnestický. Cílem je shromáždit jeho paměťové žetony, aby se stabilizoval jeho stav a nechal ho uniknout. A k tomu můžete dělat spoustu věcí v okolí.

Stojí za zmínku, že přirozeně, pokud jste ještě nehráli, chvíli trvá, než se naučíte nebo si zapamatujete hlavní pohyby, tím spíše, když si můžete koupit a odemknout více dovedností pomocí roztomilých postaviček Koco. Je důležité sledovat měřič výdrže, který se vyčerpává, když zvýšíte (R2), a stejně tak si uvědomit, že funguje i mimo běh nebo létání, a to i na kolejích. To bylo nutné porazit jednoho z nepřátel. Pak, spolu s úhyby, údery a dalšími bojovými prostředky, skončíte řetězením některých komb, které jsou okořeněny odemknutími. Mimochodem, akce, kterou musíte zvládnout, je takzvaný Cyloop, jako kruhový pohyb psa, který umožňuje Sonicovi aktivovat artefakty, dělat nepřátele pohybově nemocné nebo... Vygenerujte nějaké další kroužky, když jde do tuhého.

S rozcvičkou a tréninkem za zády jsem začal kopat do zadků a hledat těch 25 žetonů pro Knux. Můžete také rybařit, abyste si vydělali více, ale v této poušti jsem nenašel oázu. Podivné ryby byly na bázi písku, včetně velkolepého obrněného písečného žraloka, který vyvolal zvláštní bitvu. Je tu spousta skriptovaných sekvencí a QTE, které se opakují, pokud je neporazíte při první šanci (což je nemožné bez posílení Sonicových schopností), ale musím uznat, že skriptované kamery byly dost dobré a přechody vypadaly jako film.

Čelil jsem Striderovi, většímu, chráněnému nepříteli obklopenému brusnými prsteny. Musel jsem jimi proklouznout, abych je "natřel" na bílo, protože jsem se stále vyhýbal nebezpečí, a tady bylo posilování stejně důležité jako připomenutí, že můžete přepínat kolejnice pouhým nakloněním páčky jednou nebo použitím L a R (nebuďte jako já, protože jsem se zpočátku snažil skákat ručně).

Kromě těchto nepřátel jsem našel několik plošinovkových a puzzle oblastí, které se nezdají být tak rozptýlené jako předtím. S některými z těchto výzev se tvrdohlavě zaháčkujete, dokud nevyhrajete odměnu, například přibíjením skoků mezi rampami nebo mířením naváděcích útoků a bomb ve vzduchu.

Když padne noc, věci se změní a podobně jako v Krvavém měsíci v Zeldě, každý určitý počet měsíců se aktivuje speciální událost padající meteor s komponentou hracího automatu, aby se zvýšila cena. Je to v pohodě, ale slot vyvolal grafiku byla nepříjemná během boss fightů.

Po cestě kromě sbírání Knuxových vzpomínek získáte po porážce strážců také portálová ozubená kola, která zároveň odemknou portály, které vás zavedou do kybernetického prostoru. Sonic Team si zde také pohrává s myšlenkou vzpomínek a minulosti, protože fanoušci najdou tradiční úrovně inspirované celou sérií, protože se jedná o vlastní vzpomínky ježka. Například jsem vstoupil do úrovně 2-1, která vypadala podobně jako legendární Green Hill, se super rychlým side-scrollingem. Existují však také 3D úrovně, které se vracejí k Sonic Adventure a podobně, a všechny jsou časovým útokem s několika výzvami udělujícími medaile.

A co grafika a výkon? Umělecky kybernetické konstrukce lépe zapadají do tématu pouštních ruin než v předchozích záběrech, takže celek byl soudržnější. Technicky to obecně běželo hladce, ale je pravda, že praskání s plošinami a kolejnicemi o pár metrů dál nedávalo moc smysl, tím méně, když je vzdálenost vykreslování slušná a zbytek etapy se načítá včas. Opět platí, že skriptované kamery jsou docela v pořádku, ale tu a tam jsou nějaké dráždivé náhlé zatáčky. Uvidíme, jak se s tím vším vypořádá Nintendo Switch, na což jsem se zeptal lídra Sonic Teamu Takashiho Iizuky v rozhovoru o několik hodin později.

V každém případě, protože musím jet rychle, odcházel jsem s úplně jiným pocitem, než když jsem nastoupil, protože si dokážu představit, že od 8. listopadu budu hrát doma. V tomto stylu je příliš málo plošinovek a nejnovější stavba Sonic Frontier byla mnohem slibnější. I když nemáte rádi souboje, je nutné dělat věci pestřejší a je pravda, že je to dosud nejsložitější a má mnoho dovedností, které je třeba odemknout. Pak je tu spousta sběratelských předmětů a já jsem si užíval rozmanitost a přechod od jedné věci k vyzkoušení něčeho jiného, stejně jako tréninkové tutoriály. Chtěl jsem hrát víc, abych odemkl další části mapy, i když hudba a hlasy mě donutily sundat sluchátka trochu před koncem dema.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.