Skip to main content
Dojmy

Honkai: Nexus Anima Hands-On Preview: Je gacha hra a monster battler dokonalou kombinací?

Další díl série Honkai je odlišný od ostatních. Místo klasického vzorce nyní chytáme a bojujeme s monstry. Zúčastnili jsme se beta testu, abychom to vyzkoušeli...
Johan Vahlström Aktualizováno 27 července 2026

Honkai se pouští do světa her zaměřených na chytání monster a dělá dost na to, aby se odlišil od ostatních her v žánru.

Chytání malých monster a boj s nimi samozřejmě bylo velmi populární díky sérii, kde je maskotem žlutá myš, ale samozřejmě jsou i další, kteří to také zkusili. Některé byly úspěšnější, například Palworld, zatímco jiné nebyly tak úspěšné, například Temtem. Teď je řada na miHoYo, aby to zkusili a pokusili se posunout svou Honkai sérii trochu jiným směrem, a my jsme měli možnost si hru vyzkoušet v uzavřené betě.

Hra o které je řeč je Honkai: Nexus Anima, která se odehrává ve stejném multivesmíru jako předchozí hry (Honkai Impact 3rd a Honkai: Star Rail ). Jsou tedy volně propojené, ale nemusíte hrát žádnou z ostatních her, abyste pochopili tuto hru. Nicméně postavy z předchozích dvou her – například Blade ze Star Rail a Otto z Impact 3rd – se zde objevují. Samozřejmě nebudu prozrazovat, proč jsou oni a další zde uvedeni, ale přirozeně hrají ve hře významnou roli. Zdá se však, že vývojáři se více soustředí na Bladea, protože se v mnoha tiskových materiálech výrazně objevuje.

Od samého začátku je DNA Honkai velmi jasná a pokud jste hráli některou z ostatních her, hned poznáte hratelnost. Je to stejný typ "běž k hvězdě na mapě, abys udělal další věc", stejný dialog s postavami, podobný vizuální styl a nový, ale známý svět. Různá monstra, známá jako Anima, přirozeně dodávají hře roztomilejší atmosféru, než jsme kdy viděli, ale jak byste čekali, toto není My Little Pony – hororové a noční můry se začínají objevovat velmi rychle. Takže i když na první pohled může působit jako o něco více dětsky přívětivější hra, nedoporučoval bych zvát pětileté dítě, aby si ji zahrálo. Když už mluvíme o tom, hned od začátku máme možnost přidělovat body atributů inteligenci, charismatu a síle našeho avatara. V beta testu bylo možné vybrat mezi třemi různými přednastavenými typy osobnosti. Mezi ně patřil Evil Genius, který má osm (z maximálně deseti) inteligenci a dvě v ostatních dvou atributech. Podle toho, kam jsou body vaší postavy rozděleny, zjistíte, že některé výzvy jsou snazší a jiné těžší na překonání a nejlepší odpovědi v rozhovoru nemusí být vždy dostupné. Navíc některé konverzace mají značku Podmínky splněné, což znamená, že si postavy pamatují vaše rozhodnutí. Nicméně jsem se ještě nedostal dost daleko do hry, abych viděl, jak moc to skutečně ovlivní příběh. Jinak je Nexus Anima přesně to, co byste očekávali, pokud jde o dialogy: velké množství textu. Rozhodně nešetří na stiskech kláves při psaní těchto skriptů. Pak je na vás, jestli opravdu chcete sedět a číst každou větu, abyste ze hry vytěžili maximum, nebo jestli raději většinu přeskočíte a budete pokračovat v hraní a boji.

Některé postavy se objevují i v jiných honkai hrách. Blade je jedním z nich.

Bitvy, ano. Co by taková hra byla bez soubojů? Na rozdíl od Pokémonů zde není tahová hra, kde si můžete vybrat útok každého monstra; Místo toho jde o automatické souboje, kde je důraz kladen na budování týmu. Všechny Animy mají také své vlastní typy (například Tráva, Voda, Oheň a podobně, jako Pokémoni), které jsou silné proti jiným typům a slabé proti nim. Patří sem krása, nenávist, paměť a realita. Pokud na bojiště umístíte několik monster stejného typu, získáte to posílení. Monstra mají na hřišti své preferované pozice; Anima s útoky na dálku je přirozeně nejlepší umístit co nejdále od protivníků, zatímco monstra se štítovými efekty, která fungují jako tankové, by samozřejmě měla být vepředu, aby absorbovala údery protivníků. Jediné, co můžete během bitv ovládat, je, kdy použijete speciální schopnosti svých společníků, jakmile se jejich ukazatele naplní. Jsou to lidské postavy, které vám buď pomáhají v průběhu příběhu, nebo které jste nakreslili pomocí gacha systému hry. No, bez gacha by to nebyla hra miHoYo. Což je samozřejmě kontroverzní – platit (herní měnou nebo skutečnými penězi) za šanci na konkrétní postavu – ale myslím, že většina hráčů, kteří mají zájem o Honkai: Nexus Anima, je na tento typ systému už připravena. Místo toho si myslím, že největším bodem sporu bude samotný systém automatického boje.

Anima jsou velmi roztomilé, ale některé skrývají temnější tajemství.

Jakmile skončí souboje s divokou Animou, máte šanci je chytit hodem herní verze Poké Ballu. Stejně jako v té sérii jsou tu lepší nástroje, které vám dávají větší šanci chytit monstrum než to z předchozí úrovně. V soubojích proti jiným postavám, stejně jako v příběhu, si protivník vybere skupinu monster, z nichž některá mají specifické bonusy exkluzivní pro daný souboj. To dělá souboje rozmanitými a znamená to, že musíte pečlivě plánovat, než pošlete svůj tým, aby co nejlépe protiútokoval soupeře v automatických soubojích.

Kdybych měl příběh stručně shrnout, hlavní postava není nijak zvlášť populární. Je to proto, že před 214 lety dokázali přivést konec světa v apokalyptickém jevu známém jako Roztržení. Tím se svět rozdělil na 81 různých dimenzí, z nichž každou vládl Suverén. Tři z nich nyní dokázali najít úkryt, kde byla hlavní postava uvězněna, a raději by neviděli další východ slunce. V pravém honkai stylu má naše postava amnézii a po útěku z tohoto pokusu o atentát skončíme ve městě Iia – které slouží jako hlavní dějiště hry – abychom zjistili, proč jsme zničili celý svět, kdo jsou naši skuteční přátelé a jestli Anima opravdu nejsou jen malá, roztomilá stvoření.

Jde o automatické souboje a nemůžete ovládat útoky monster.

Honkai: Nexus Anima nabízí hru zaměřenou na sběratelství monster zasazenou do světa ve stylu gacha, s obvyklým textově náročným skriptem miHoYo. Nejsem si jistý, co si mám myslet o automatické bitvě ve hře, ale jsem si jistý, že až přijde čas na recenzi, budu mít jasnější představu. Zatím hra – která vychází jak na PC, tak na mobilu – nemá potvrzené datum vydání, ale jakmile bude oznámeno, samozřejmě o ní zde budeme informovat.

Celý profil 94 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.