Dobře, píšu to hned, jak skončím na stánku Nintenda na Gamescomu. Dělám to takhle, abych na něco nezapomněl, protože hraní Hollow Night: Silksong trvalo velmi intenzivních 15 minut. První věc, kterou bych chtěl udělat, je vyjasnit si veškeré pochybnosti o tom, zda hra konečně vyjde nebo ne. I když máme ve čtvrtek streamovací akci s Team Cherry, která vysvětluje, co se nakonec stane nebo kdy bude hra vydána, sestavení, které jsme mohli otestovat na stánku Nintendo Games, je dostatečně solidní na to, abychom si mysleli, že vydání je skutečně za rohem a že hra je téměř, ne-li již zcela dokončena.
Když už mluvíme o mechanice, v testu jsme museli rychle přehrát dva různé body v příběhu Silksong, ovládání Hornetu. Prvním z nich je úvod do zalesněné oblasti plné vegetace, kde jako první vás zaujme, že na mapě je spousta zničitelných ničivých prvků. Nemluvím jen o typických objektech, které zničíte a uvolníte šrapnely nebo halloweenské mince jako v prvním díle, ne, zde je to proces investování do této nové země, kde se pohybuje Hornet. Zpočátku samozřejmě nebudeme mít odemčené dovednosti, ale budeme mít první setkání s bossem s prvním bossem zvaným Moth Mother nebo Most Mother, bez větších problémů.
Dokončili jsme ji a tím skončila první část dema. V tomto okamžiku si uvědomíte, že sada tahů Horneta je mnohem rozmanitější a přesnější, než měl prázdný rytíř z první hry ve druhém demu, mnohem obtížnější a částečně řekněme v polovině hry již máme uzamčeno mnohem více schopností a můžeme najít mnohem těžší a náročnější setkání s bossem. Máme k dispozici několik věcí, například útok pomocí jehlové nitě Hornetu. Máme několik typů Dash.
Také nepřátelé drží několik doteků, takže jehla není vůbec vylepšená a v podstatě vše můžete vidět na malých videích, která se nám podařilo zachytit na place. Jak říkám, tato sestava vypadá velmi solidně. Neviděli jsme problémy se snímkovou frekvencí ani hraní v přenosném režimu na Nintendo Switch 2 ani v doku konzole. Zdá se, že vše funguje jak má. Jediné, co bych si dodnes neměl být jistý, jestli se to dá dokázat, je potěšit fanoušky, ale je to mnohem subjektivnější pohled, protože se nedá změřit iluzi hráčů na tento titul, na který čekali sedm let.
Dalším z velkých bodů, které Silksong ve srovnání s Hollow Knight zdůrazňuje, je to, že scénáře jsou mnohem živější a nejen proto, že v pozadí je více nepřátel nebo postav, mám na mysli, že vše se zdá být oživeno od vánku trávy až po kroky sršně, když šlápne na mech na zemi, Při lámání se objevují i prvky, například některé ohnivé květiny v druhé části dema jsou výbušné a které ve skutečnosti někteří nepřátelé házejí, a pokud se vám podaří je zasáhnout do vzduchu, můžete je vrátit a způsobit velké poškození, protože jsou výbušné.
Nakonec si myslím, že to není o tom, jestli Hollow Knight: Silksong bude skvělá hra nebo ne. Důležité je, jak přijmete tuto hru, na kterou jste čekali sedm let, a vaše očekávání jsou pravděpodobně nebetyčná. Jen se soustřeďte na toto: Silksong vypadá jako dobrá hra, jen počkejte, až Team Cherry potvrdí, kdy vyjde, a brzy si ji budeme moci všichni společně zahrát.