Zeit Für Magie (Místo magie) říká nápis na betonovém sloupu. Při pohledu zvenčí to nemůže být dále od pravdy, jak Mehr! Theater am Großmarkt se nachází ve fádní průmyslové zóně v blízkosti hlavního nádraží v Hamburku. Ale jakmile se dveře otevřou, rychle se ukáže, proč sem lidé z celého světa cestují, aby viděli Harryho Pottera a prokleté dítě, přestože se hra hraje výhradně v němčině. Koberec je vyzdoben bradavickými insigniemi, každá dekorace, jako jsou chrliče na hlavní scéně, je ručně vyráběna s jedinečnými prvky a ze stropu zahlédne více než 3000 žárovek, malé měděné dráty ohnuté tak, aby připomínaly logo show. Je to působivý pocit. Dokonce grandiózní. A také velmi prázdná, hra je v současné době na přestávce, protože se zkracuje a přepracovává pro další řadu představení.
To vše znamená, že místo konání je vhodné pro první praktickou přehlídku dlouho očekávaného Hogwarts Legacy. Stejně jako německé divadlo, i Bradavice, které jsme prozkoumali během předpremiéry, působily zároveň působivě a když ne přímo bez života, tak alespoň trochu sterilně.

Humbuk byl pochopitelně masivní pro Hogwarts Legacy. RPG s otevřeným světem zasazené do světa Harryho Pottera, hra si klade za cíl splnit dětský sen být odvezen do kouzelnické školy kouzel a zázraků. Je to také první hra Harryho Pottera za více než deset let, která nezahrnuje kostky Lego, ovládání pohybu nebo rozšířenou realitu a vývojář mnohokrát zdůrazňuje, že se jedná o zcela nový zážitek zasazený do známého vesmíru.
Na otázku, zda některý z předchozích titulů, jako například filmové hry, ovlivnil Hogwarts Legacy, ředitelka vyprávění a pokročilá herní spisovatelka Moira Squier jednoduše odpoví "Ne", než to trochu rozvede. "Tento příběh je zcela nový. Je to nové období, nové prostředí, noví profesoři. Prostě tak nějak nové všechno."
Stejně jako u filmové trilogie Fantastická zvířata, Hogwarts Legacy se odehrává v 1800s, více než století předtím, než Harry, Ron a Hermiona vstoupili do vzdáleného hradu. Fanoušci, kteří se dobře orientují v příběhu vesmíru, mohou stále znát některé z postav, se kterými se ve hře setkáte. Ale většinou je Hogwarts Legacy o vás. Bod, který mnohokrát zdůraznil herní ředitel Alan Tew během malé video prezentace před samotným hands-onem.
Aby Avalanche Software pomohl s ponořením, zahrnul rozsáhlého tvůrce postav. Rychle jsem prošel mnoha možnostmi úpravy tónů pleti, výšky hlasu a počtu pih, abych co nejlépe využil naši příliš krátkou hodinovou hru, ale stále jsem byl docela ohromen tím, co bylo v nabídce. Jen neočekávejte, že vaše jizvy (pokud se rozhodnete je přidat) budou odrážet nějaký dramatický příběh, jako tomu bylo v případě Harryho v románech.
"Během vývoje se hodně mluvilo o tom, jestli bychom vám (hráči) neměli dát příběh. A rozhodli jsme se, že necháme hráče přijít s jakýmkoli příběhem, který chtějí vyprávět, nebo je dokonce necháme rozvíjet svůj vlastní příběh, protože je to jejich hra," říká Kelly Murphy, hlavní designér Hogwarts Legacy. Zatímco příběh je ve vaší vlastní hlavě, Squier odhaluje, že scénáristé stále vštípili hráčské postavě nějakou osobnost, která může být chytrá, zábavná, odvážná a možná i trochu naštvaná v závislosti na vašich dialogových volbách.

Poté, co jsem si vytvořil svou vlastní postavu, jsem konečně propuštěn na bradavické pozemky. I když nejsou zcela odfouknuti kvalitou textur - to je koneckonců hra vydaná pro všechny moderní konzole, včetně pozdějších Xbox One, PlayStation 4 a Nintendo Switch - zahrady stále vypadají působivě se studenty, kteří se pohybují na vyřezávaných kamenných záplatách, zatímco komplikované postavy keřů jsou navštěvovány létajícím zahradnickým nářadím.
Skákání na koště mi dává pěkný výhled na modré rybníky a travnaté hory na obzoru. Ty nejsou jen pro show, protože většinu okolních oblastí, včetně slavných míst, jako je Prasinčí vesnice a Zakázaný les, lze navštívit. Bohužel mě jeden z účastníků varuje, abych během této ukázky neletěl příliš daleko, a tak mířím do samotného hradu, kde potkávám mluvící obrazy, pohyblivá schodiště, živé knihy a všelijaké další magické pomůcky. Ale protože se většinou jen kochám památkami, připadá mi to všechno trochu zastaralé, jako bych se toulal v digitálním muzeu.
Tehdy si uvědomím, že se toulám s kouzelnou hůlkou v ruce, která by snad mohla oživit místo. A tak hodím standardní útok na studenta nesoucího velkou hromadu knih. Vzhledem k tomu, že má na sobě zmijozelský plášť, myslím, že by mohl být součástí mého malého žertíku, ale on mě úplně ignoruje, ani se před tím kouzlem neohne. Venku zahlédnu obrovský úl a musím potlačit chichotání při pomyšlení na všechen ten chaos, který mé kouzlo Incendio uvolní. Ve vší spravedlnosti je textura krátce v ohni, ale bohužel, žádné rozzlobené včely se neobjeví. V Bradavicích je klid a mír. Alespoň prozatím.
Když konfrontuji vývojáře se svým destruktivním nutkáním, říkají mi, že omezili interaktivitu samotných Bradavic a že jejich definice hraní rolí nezahrnuje vypálení školy. "Jak vyvíjíte svou postavu, jak vypadáte, co nosíte, jaké volby děláte. Tyhle věci měly přednost před tím, že řeknete, že budete postava, nebo budeme mít opravdu hlubokou simulaci příčiny a následku, jako je GTA," vysvětluje Murphy.
Není to tedy žádný Bully. A ani Persona 5, přestože Murphy prozradil, že to byla raná inspirace. Vaše dobrodružství nebude následovat po školním roce, jako v prvních několika románech, a i když budete navštěvovat kurzy bylinkářství, famfrpálu a obrany proti černé magii, většinou slouží jako tutoriál, který vám umožní vypořádat se s mechanikami hry. Neexistuje ani žádný nepřetržitě běžící House Cup, což je možná dobrá věc, protože můj pokus o dovádění by pravděpodobně již můj dům snížil asi o tisíc bodů. Jak již bylo řečeno, stále si přeji, aby zde bylo více interaktivity, a to nejen podlého.

Prostřednictvím nejsilnějšího kouzla ze všech - ladicího režimu - jsem se přesunul do pozdějšího bodu hry, mise s názvem Of Fire and Vice. A právě zde inspirace RPG opravdu prosvítá, protože Hogwarts Legacy najednou působí hodně jako Dragon Age: Inquisition nebo The Witcher 3: Wild Hunt.
Mluvím s mladou Mrchlíčkovou jménem Poppy Sweeting, která mě vede zasněženým svahem s velkým ukazatelem úkolů vznášejícím se nad její hlavou a YOU'RE PUTYING TOO FAR AWAY FROM POPY se objeví, kdykoli udělám příliš mnoho kroků špatným směrem. Sbírám řemeslné materiály, rabuji truhly pro barevně odlišený loot a prozkoumávám prázdný pytlácký tábor, který poskytuje vodítka k umístění ukradeného dračího vejce. Když se blížím k nepřátelskému úkrytu, nasadím kouzlo neviditelnosti, které Poppy vzrušeně vykřikne: "Ach, to je skvělý nápad!"
Ať už to byl její křik nebo mé nemotorné kroky, najednou jsme vtaženi do hektické kouzelnické bitvy, kouzla létající jako ohňostroj blízko země. Konečně mám šanci uvolnit svůj arzenál kouzel a chlapče, je to destruktivní! Výbušné sudy mohou být magicky hozeny na nepřátele nebo dokonce jiné předměty a podařilo se mi zničit most, který spustil nešťastného pytláka do propasti. Ještě lepší je, že můžete také chytit nepřátele a máchat s nimi vzduchem nebo do země malými pohyby hůlky. Když chodím kolem jako šílený dirigent dementní symfonie výkřiků a zlomených kostí, musím se divit, jaké kouzlo to muselo udělat, abych získal hodnocení PEGI 12.
Je těžké nesouhlasit s tím, že Squier popisuje boj jako "katarzní a zábavný", i když jsem neviděl "komičtější finišery", které sliboval Murphy. Jak postupuji dále v misi, zjišťuji také, že boj je překvapivě hluboký s různými kouzly, která kontrují ostatním, a možností provedení komb, jako je přiblížení nepřítele jedním kouzlem a jeho zapálení druhým. Během závěrečného zúčtování mise jsem se přistihl, jak házím lektvary, i když jsem se snažil využít jak magický štít (parry), tak všudypřítomný úhybný hod. Pátrání skončilo vypuštěním zajatého draka, který si okamžitě začal prokousávat cestu několika zbývajícími trýzniteli.

S hlavní námitkou, že 15 minut dlouhá mise není v žádném případě dostatečná pro posouzení celkové kvality, jsem stále odcházel s pocitem, že základy RPG Hogwarts Legacy jsou pevně na svém místě. Což je dobrá věc, protože se díváme na poměrně dlouhé dobrodružství s až "40 hodinami hraní" podle Murphyho. A to je jen pro hlavní úkol. Avalanche Software mohli hru snadno zavolat a spoléhat se výhradně na značku Harryho Pottera, ale Hogwarts Legacy vypadá jako plnohodnotné AAA akční RPG samo o sobě.
Mou hlavní obavou pak je, jak moc budete skutečně schopni ovlivnit zážitek. Zatímco interaktivita na škole se zatím zdá být spíše omezená (ale kdo ví, jaká tajemství se skrývají v obrovské škole a okolí), Avalanche Software mě ujišťuje, že na vašich volbách záleží. Musíte jen hrát trochu déle, abyste zjistili jak.
"Zastřešující příběh je obecně stejná hlavní dějová linie," vysvětluje Squier. "Ale jako hráč můžete dělat různá rozhodnutí. Některé jsou malé, některé mohou být jen jedním úkolem nebo tím, jak interagujete s NPC později ve hře. Budou si pamatovat, co jste se v tom rozhodli dělat. Jiné jsou mnohem větší. Můžete udělat několik velmi temných rozhodnutí. Pokud chcete, nemusíte. A pokud uděláte tato rozhodnutí - nechci dělat žádné spoilery správně - ale později ve hře, jak chcete vyřešit věci, když jste dříve učinili temnější rozhodnutí, vám dává možnost udělat nějaké temnější volby i později."
Ať už se rozhodnete hrát jakkoliv, Hogwarts Legacy vychází 10. února pro PlayStation 5, Xbox Series X a PC a další verze budou následovat později.