Ale ve Španělsku máme takové přísloví... "Tam, kde to nejméně čekáte, zajíc skáče" (což znamená, že překvapení často přicházejí z těch nejneočekávanějších míst). Během těchto rušných dnů jsem měl to štěstí, že jsem narazil na několik zajíců a jedním z nejpozoruhodnějších exemplářů ze všech byl Henry Halfhead. Tento titul se svou jedinečnou premisou a zaměřením na kreativitu nabízí zážitek, který navzdory své zdánlivé jednoduchosti skrývá hloubku, do které si myslím, že stojí za to se ponořit.
Henry Halfhead se zrodil z nápadu vyvinutého malým týmem designérů ve Švýcarsku, který začal jako studentský projekt v roce 2018. Ve hře se ocitnete v roli Henryho, který má superschopnost, ale také omezení. Je to postava, která je jen hlavou (nebo polovinou hlavy) bez těla, které by interagovalo se světem – ale dokáže se proměnit v objekty, aby překonala svá omezení a spojila se se svým okolím.
V tomto případě musíme plnit různé úkoly prostřednictvím Henryho schopnosti vlastnit předměty každodenní potřeby. Tato ústřední mechanika je bezpochyby srdcem hry. Mise, kterou jsem hrál na Gamescomu, se neodehrávala v kuchyni, jak jsem viděl v některých upoutávkách a videích, ale spíše v místnosti plné hraček a hádanek, které vás okamžitě přenesou zpět do dětství. Henryho schopnost proměnit se v jakýkoli předmět v dosahu otevírá řadu možností, což vás nutí přemýšlet kreativně a řešit každou výzvu z nekonvenčních úhlů.
Dynamika hry v Henry Halfhead se zaměřuje na manipulaci s objekty, z nichž každý má své vlastní vlastnosti a fyziku. Zajímavé je, jak tyto mechaniky, i když zdánlivě jednoduché, přidávají vrstvy složitosti. Například pohyb gumového míče je úplně jiný než tahání židle nebo autíčka. Tento důraz na herní fyziku přináší určitou úroveň výzvy. Skutečná obtížnost nespočívá v porážce nepřátel, ale v přizpůsobení se pravidlům a omezením Henryho světa.
Henry není všemocná postava, a to je to, co dělá každou výzvu zajímavou. Jeho schopnost vlastnit předměty je omezena na ty, které mají správnou velikost a tvar pro jeho polovinu hlavy (i když se můžete proměnit v něco velkého jako postel, stále jste omezeni na používání předmětů kolem vás). To znamená, že hráči musí využít svou vynalézavost k překonání překážek. S více než 150 dostupnými objekty a ještě více ve vývoji se možnosti zdají být téměř nekonečné. Každý objekt má svá vlastní pravidla a fyziku, což nutí hráče experimentovat a hledat správné řešení metodou pokusů a omylů.
Jedním z aspektů, který opravdu vyniká, je použití vypravěče. S humorným a vřelým tónem tato všudypřítomná postava provádí hráče Henryho každodenním životem a vtipným způsobem komentuje každou akci. To nejen dodává hře okouzlující nádech, ale také pomáhá zmírnit frustraci, která může nastat během náročnějších okamžiků. Příběh hry, i když není tak lineární jako v jiných titulech, zachycuje podstatu znovuobjevování kreativity a radosti v nejjednodušších aspektech života.
Level design je další silnou stránkou hry. Mise, kterou jsem hrál, byla plná malých detailů, které vybízely ke zkoumání a kreativnímu využívání předmětů. Designérům se podařilo vytvořit interaktivní prostředí, kde se na každém rohu mohl skrývat užitečný nástroj nebo minihra navíc. Tato pozornost věnovaná detailům a schopnost interagovat téměř se vším v okolí udržuje herní zážitek svěží a příjemný. Při hraní jsem si nemohl pomoct, ale přemýšlel jsem o tom, jak dobře by tato hra fungovala na mobilních zařízeních, kde by její hmatová povaha mohla vyniknout ještě více.
Přenesení Henry Halfhead na mobilní zařízení by nejen rozšířilo jeho dostupnost; Mohlo by to také přilákat mladší publikum, které je více obeznámeno s mobilními platformami než se službami jako Steam. Dotykové rozhraní v kombinaci s intuitivními herními mechanikami a jednoduchostí ovládání by ze hry udělalo ideální hru pro hraní na telefonu nebo tabletu. To by otevřelo dveře většímu počtu hráčů, zejména těm mladším, aby objevili kouzlo Henryho a jeho zábavné proměny.
Poté, co jsem strávil nějaký čas s Henry Halfhead, mohu říci, že tento titul je více než jen logická hra. Je to pozvánka k pohledu na svět z jiné perspektivy, kde kreativita je klíčem k pokroku. Henry Halfhead je důkazem, že videohry nepotřebují honosné funkce nebo ultrarealistickou grafiku, aby byly zapamatovatelné. Někdy stačí půlhlava a trocha fantazie k vytvoření jedinečného a okouzlujícího zážitku. Jak netrpělivě očekávám plné vydání, nemohu si pomoci, ale jsem nadšený, že uvidím, co pro nás Lululu Studios připravilo.