Dvě Unravel hry, vydané v roce 2016 a 2018, patří mezi nejútulnější hry, které znám, a zejména druhá jmenovaná si zaslouží velkou pozornost pro brilantní kooperaci, která byla nabídnuta s několika opravdu chytrými hádankami a výzvami, stejně jako pro to, že má jedinečné severské prostředí. Takže, co to má společného s Hela ? No, za tímto dobrodružstvím stojí většinou stejní lidé a na jídelním lístku je opět inovativní kooperace, ale tentokrát ve třech volně prozkoumatelných dimenzích.

Design je důsledně útulný.
V Hela můžeme zažít svět očima malé myšky spolu s až třemi dalšími myšmi společníky. Nedávno jsem se zúčastnil prezentace Hela a vyzkoušel jsem spoustu herního systému, což ve mně vyvolalo touhu začít s dobrodružstvím, které má opět jasnou severskou příchuť. Příběh byl popsán jen povrchně a točí se kolem laskavé čarodějnice, která onemocněla a potřebuje pomoc. Mám dojem, že je to hlavně záminka k tomu, abych se pobavil s ostatními hráči ve velmi otevřeném dobrodružství.
Celou hru lze hrát samostatně nebo až ve čtyřech lidech a zdá se, že má několik výzev s řešeními, která vyžadují více než jednu osobu. To se však dá snadno vyřešit vytvořením vlastního klonu, když je to potřeba, což znamená, že můžete tahat těžké předměty, zvedat věci a pomáhat si nejrůznějšími způsoby.

Zdá se, že v okolí je toho hodně k prozkoumání.
Skvělou herní vlastností Hela je, že váš malý myší protagonista nosí žabí batoh (pytel, který vypadá jako žába), který může buď vysunout jazyk, aby fungoval jako vystřelovací hák v Just Cause hrách, nebo dokonce nafouknout, aby vám umožnil klouzat. Hra je jasně založena na fyzice způsobem, který připomíná výše zmíněné Just Cause, a zdá se, že existuje množství způsobů, jak řešit problémy a prozkoumávat věci.
Například jedna osoba může klouzat a druhá osoba se může držet pomocí žabího jazyka a vy můžete dokonce připevnit žabí jazyk k předmětům a táhnout je kamkoli chcete. Jazyky lze také použít ke zvedání předmětů, šplhání po věcech, stopování s běžícím zajícem a houpání se jako Tarzan ve zdánlivě otevřeném herním světě.

Na severu už není o moc víc léta než tohle.
To vše vypadá skutečně zábavně a dokážu si představit, že to povede ke spoustě smíchu a zvědavosti, když budete s přáteli pracovat na hledání alternativních řešení, dosahování těžko přístupných míst nebo hledání chytrých tajemství. Jedna věc, která mě však zarazila, bylo, že se vývojář Windup rozhodl navrhnout žabí jazyk jako "průhledný" objekt. Takže jazyk nemá žádné skutečné kolizní programování a může klouzat skrz věci, ať už jsou to těla zvířat, na která stopujete, a tak dále. Pokud jde o volbu hratelnosti, je to pravděpodobně správné rozhodnutí, které umožňuje flexibilnější použití, ale stále stojí za zmínku jako malý a nečekaný prvek.
Díky tomu zdánlivě nic nezpomaluje hravou hratelnost, ve které můžete svištět mezi hustými severskými lesy, žertovat mezi sebou, houpat se mezi stromy, prozkoumávat domy a bavit se s věcmi, které najdete, ať už je to fotbalový míč, kufřík s nářadím nebo něco jiného. Hádanky se také často zdají být založeny na fyzice, kde hmyz může například zablokovat cestu k něčemu. To lze překonat, pokud si odtáhnete trochu kávy, abyste je rozptýlili. V jiných případech musíte zvedat předměty a můžete použít svůj žabí jazyk důmyslnými způsoby, abyste mohli pohybovat těžkými předměty způsobem, který by malé myši jinak nedokázaly.
Zda se bojuje, to zatím nevíme, ale Windup říká, že ne všechna zvířata jsou našimi přáteli - alespoň ne zpočátku - což ve mně vyvolává podezření, že možná budou muset být poražena, zachráněna nebo pro ně splněna laskavost, než se budete moci spřátelit, řekněme, se strakou.
Na Hela mě zaráží, jak dobře Windup zachytil povahu a okolí tohoto kousku světa. Hudba také pochází od stejné folkové hudební skupiny, která stála za Unravel, což doufejme znamená, že to bude nezapomenutelný soundtrack.

Pokud vás hraje více, můžete převrhnout těžší předměty, ale také se můžete klonovat a hrát kooperativně takříkajíc sami.
Jediná obava, kterou mám z toho, co jsme zatím viděli, je, že Hela se zdá být více založeno na tom, že se hráči společně baví, než že by dobrodružství skutečně představovalo poutavou výzvu. Je možné, že úryvek ze hry, který jsme viděli, není zcela reprezentativní pro širší celek, ale jasný příběh a jasné cíle k překonání pomáhají s pocitem, že se někam dostanete a prezentujete význam, a doufám, že je to něco, co je podáno v plném zážitku, který doufejme nebude příliš daleko vzhledem k tomu, jak to vypadalo dokončeně.