Skip to main content
Články

Hearthstone Spotlight 2026: Deathwing, Cataclysm a velké odhalení "hypotenuzy" na BlizzConu...?

Měli jsme možnost mluvit s Blizzardem, abychom se dozvěděli více o tom, jak se jeho slavná a oblíbená karetní hra bude během tohoto kalendářního roku měnit.
Ben Lyons Senior Editor 9 února 2026

Pro Blizzard byl rok velmi rušný, protože nabízel různé Spotlight showcase pro mnoho svých velkých titulů a sérií. Už jsme mluvili o tom, co je plánováno v roce 2026 pro World of Warcraft, a také o obrovských změnách, které přijdou i pro Overwatch. Ale teď je čas zaměřit se na Hearthstone, slavnou karetní hru na stavění balíčků, která má na tento kalendářní rok vzrušující plány.

I když ve srovnání s tím, co tým Overwatch nabízel, je možná lepší mít svá očekávání na uzdě od Hearthstone, protože i když jsou zde slibná odhalení a plány, je to více v souladu s tím, co jsme od PC a mobilní verze v průběhu let očekávali.

Proto je každý, kdo viděl Spotlight showcase, nyní více než dobře obeznámen s dalším velkým rozšířením hry. Známá jako Cataclysm, je tak pojmenována, aby odrážela rozšíření World of Warcraft, protože zároveň přináší Deathwinga do názvu karty jako hlavního protivníka. Premisa Deathwingova příchodu zapadá do pokračujícího příběhu, který Hearthstone zkoumá, příběhu, který se táhl napříč časovými liniemi a nakonec vedl k příchodu monstrózního draka do klíčového Hearthstone království s úmyslem ho zničit z paměti.

Z hlediska příběhu existuje několik důvodů, proč se Hearthstone vydal cestou Cataclysmu. Hlavní designérka Cora Georgiou pomohla vysvětlit většinu z toho v rozhovoru, kterého se Gamereactor zúčastnil během našeho pobytu v Irvine v Kalifornii, kde jsme navštívili obrovské sídlo Blizzardu. Georgiou nám například řekl, že "chceme už nějakou dobu vyprávět příběh o cestování časem" a že přidání Deathwinga do hry je něco, co znamená "velký tlak, aby to bylo správné."

Ačkoliv toto manželství bylo záměrné, bylo také do jisté míry produktem náhody a náhody, jak Georgiou také poznamenala, že "jsme našli správnou příležitost vyprávět tento příběh tak, aby ho hráči měli rozpoznat. Poznají tyto postavy, poznají hlavní dějové zvraty. Na konci dne se Dragonflights musí spojit, aby vytvořili Dračí duši a porazili Deathwinga. To zůstalo nezměněné. Ale možná jsou dračí aspekty, které děláme, trochu jiné."

A když už mluvíme o intenzivním záporném drakovi, očekávejte velmi dominantní verzi postavy, protože Georgiou říká, že "je to největší a nejdrsnější Deathwing, jaký kdy mohl být," a dodává: "Co když někde tam venku je Deathwing, který uspěl v Kataklyzmatu, a teď je tady."

Příchod Deathwinga a dvoufázový příběh, který Hearthstone bude zkoumat, jsou hvězdou karetní hry roku 2026, ale doplňuje je řada herních prvků, které by měly zaujmout nové, vracející se i zkušené fanoušky. Za prvé, karty Kolosálů se do hry vracejí v ideální příležitosti, když vezmeme v úvahu rozsah mnoha spojenců a nepřátel Deathwinga. Celkem bude šest karet Colossal, které jsou v Hearthstone navázány na šest konkrétních tříd, například Warlock získá Cho'galla a Rogue může využívat Sinestru. Deathwing je také hratelná karta, kolosální přídavek, který není vázán na jednu třídu a je považován za ultimátní kartu na konci hry, kartu, kterou umístíte, když chcete zápas ukončit.

Když mluvil o návratu karet Colossal, Georgiou vyjádřil: "Už dlouho jsme chtěli Colossals vrátit. Ale důležité pro nás je, aby mechanika ladila s příběhem, který se snažíme vyprávět." Podobně, když mluvíme o směru vyprávění, "někdy máme prostě trochu štěstí a hvězdy se srovnají," jak říká Georgiou.

Pro veterány budou návrat Colossal karet a velkolepý příchod Deathwinga bezpochyby dostatečným důvodem pokračovat ve hraní, ale pro nové fanoušky nebo odcházející publikum má Blizzard také pár triků v rukávu. Aby hráči měli dostatek možností, jsou všechny karty obsažené v rozšířeních Into the Emerald Dream a The Lost City of Un'Goro dostupné všem.

Hlavní herní designér John McIntyre se k tomu vyjádřil a vysvětlil, proč bylo toto rozhodnutí učiněno. "Nejenže rozdáváme všechny karty z Into the Emerald Dream a The Lost City, včetně zlatých verzí, ale dokonce jsme vytvořili balíčky v záložce receptů na balíčky, které zahrnují všechny karty z Core, Into the Emerald Dream a The Lost City. Takže pokud jste nový nebo se vracející, můžete si prostě vybrat svou oblíbenou třídu, je tam recept na balíček s kartami, které jsou zdarma, a můžete si vybrat tuto třídu a rovnou skočit do žebříčku."

To vše by mělo usnadnit a zpřístupnit Hearthstone k vstupu nebo návratu, ale jak Georgiou dodává, "rotace je nejdostupnější období v roce pro hráče, aby se mohli vrátit, ale nejdostupnější neznamená nutně snadné."

V dohledné době bude Cataclysm určující silou Hearthstone, ale Blizzard má i další tajemství, která chce sdílet. Video Spotlight skončilo teaserem něčeho velkolepého pro BlizzCon, teaserem, který režisér hry Tyler Bielman navrhl, aby se rýmoval se slovem "hypotenuse". Blizzard zatím nešel do podrobností, ale Bielman a výkonný producent Nathan Lyons-Smith potvrdili, že cokoli bylo naznačeno, ve skutečnosti nerýmuje s hypotenuzou, protože to byl jen hloupý vtip.

Ale velké odhalení na BlizzConu, co to může být? Je čas na Hearthstone 2? Ne, ještě ne. Lyons-Smith potvrdil: "Ne, tohle není Hearthstone 2. Není tu žádná celá hra, která by se spouštěla. Během let jsme ve hře dělali mixy, nové typy obsahu, nové režimy a podobně. Bude to takové známé typy, ale mnohem víc, než bychom normálně dělali."

Možná je tedy konečně čas přinést Hearthstone na PlayStation, Xbox a možná nejvhodněji na systémy Nintendo Switch? To se také zdá nepravděpodobné, protože Lyons-Smith poznamenal, že "teď není co oznamovat" a dodal : "Je tu úroveň investice, kterou musíme vynaložit, abychom to uskutečnili. Hlavně co se týče uživatelského rozhraní a UX, aby bylo přirozené jít si zahrát karetní hru na těchto platformách. Vím, že je to možné, Duels of the Planewalkers z Magicu před mnoha lety byl naprosto rozkošný, takže vím, že to zvládneme. Jde jen o to, jestli je tam dost hráčů kromě toho, kdo vytáhne telefon nebo tablet. Bylo tak vzrušující sledovat, jak tento segment trhu roste, takže si pak můžeme říct: ano, jdeme do toho."

Co ještě zůstává? Je čas, aby rozšíření Diablo odpovídalo 30. výročí série? To se také zdá nepravděpodobné, jak vysvětlil Georgiou: "Je toho hodně, co ovlivňuje, jestli je to správný čas, správné prostředí pro crossover jako [Diablo]. StarCraft byl tak zábavný a hráči si ho opravdu užili, a myslím, že Diablo by mohlo fungovat." Vývojový tým Heartstone se zdá být dychtivý spojit obě značky Blizzard, jak Georgiou krátce dodává: "Držím palce napůl."

Ale je Cataclysm pořád tím ultimátním rozšířením? Možná v myslích mnoha hráček, ale pro Georgiou stále touží po příležitosti uskutečnit svůj sen. "Možná nikdy nedostanu svého letního táborového Slashera a možná je to tak lepší." Kdo ví, co se na tom ohleduje, ale co víme, je, že Cataclysm je téměř tady, a až ten čas přijde, konečně zjistíme, jestli i ten nejtvrdší a nejtvrdší Deathwing ze všech má to, co je potřeba k překonání největších hrdinů Azerothu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.