Skip to main content
Gamereactor Dojmy Harvestella
Dojmy

Harvestella se zdá být primitivní, ale okouzlující hra simulující život

Vyzkoušeli jsme nadcházející life-sim RPG od Square Enix jako součást nedávné londýnské události.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Jedním z nejočekávanějších titulů od Square Enix po zbytek roku 2022 je RPG simulující život známé jako Harvestella. Tato hra, která přichází na PC a Nintendo Switch, je o růstu a rozvoji usedlosti v malém, okouzlujícím světě, a to vše při pomoci obyvatelům města s úkoly, řešením různých mystických problémů a tváří v tvář hrozbám mnoha různých druhů. Jsem si toho všeho vědom, protože nedávno jsem měl možnost podívat se na Harvestella v rámci akce Square Enix v Londýně, kde jsem se mohl podívat na úvodní část hry.

Pro začátek nebudu příliš komentovat příběh a vyprávění v jádru hry, protože bylo upřímně řečeno trochu obtížné udržet si přehled během praktického zasedání. Základní premisou je, že se ocitnete vystaveni Queitu, smrtelnému střídání ročních období, které je vnímáno jako smrtelné pro lidi, ale nějak to přežijete a brzy poté se ocitnete pod bedlivým dohledem místního lékaře z Lethe Village, Crese, jedince, který shledává vaše přežití matoucím tajemstvím. Brzy po setkání s Cresem je vesnice téměř zasažena padajícím objektem, o kterém zjistíte, že je jakýmsi luskem pro vnímavě zlou frakci známou jako Omens, a od této chvíle jsou kladeny další otázky a je dáno jen velmi málo odpovědí. Spíše můžeme očekávat, že se k nim bude přistupovat mnohem hlouběji do vyprávění.

Ale to, co tato relace poskytla, byl zajímavý pohled na samotnou hratelnost a všechny různé cesty, které ji tvoří. Pro začátek, zemědělské a simulační systémy života se zdají být docela jednoduché. Můžete zorat polní pozemky, pak zasadit jedinečná semena, než je zaléváte a staráte se o ně, jak plodina roste. Ale to jde také o krok dále, protože můžete vytvořit množství nástrojů, které vám pomohou rozšířit a uklidit vaši zemědělskou půdu, jako jsou kladiva na rozbití zakrývajících balvanů. A to vše navíc k tomu, že si můžete svou usedlost přizpůsobit ploty a dalšími dobrotami, abyste zlepšili estetiku oblasti, a zároveň zvládali zdraví, hlad, spánek a další systémy, které definují a ovlivňují vaši postavu.

I když bych si přál, abych mohl dále komentovat systém výroby a to, co to obnáší, bohužel jsem to neviděl celé. Co jsem však viděl, je průzkumná stránka hry a jak to ovlivňuje shromažďování užitečných zdrojů. To začíná tím, že zamíříte na mapu světa, která vám umožní skutečně pohybovat svou postavou mezi místy, spíše než jednoduše mít rychlé cestovní apartmá. Jakmile dorazíte na požadované místo, můžete svobodněji prozkoumávat, sbírat suroviny a předměty, které byly upuštěny na podlahu, a také s největší pravděpodobností bojovat s hrozivými tvory, kteří nazývají místo domovem. Než se dotknu soubojů do větší hloubky, rád bych dodal, že průzkumné prvky, které jsem viděl, se také zdály být docela primitivní a trochu bez inspirace, takže doufejme, že to bude rozšířeno v průběhu příběhu.

Ale stejně zpět k boji. To se hraje spíše jako tradiční RPG a vidíte používat svou zbraň k útoku na nepřátele v reálném čase, zatímco oni dělají totéž. Neexistují žádné tahové systémy nebo něco podobného, je to všechno okamžité a působí to docela poutavě, i když, podobně jako mnoho systémů Harvestella, to působí docela jednoduše a postrádá hloubku. A říkám to proto, že nebylo příliš mnoho možností, jak přistupovat k boji. To není podle standardu A-RPG, což vám dává mnoho různých možností útoku nebo mechaniky pohybu. Ne. Zdálo se, že to také zahrnuje to, co vidíte, když dostanete styl, a i když to odpovídalo obecnému tématu toho, co se Harvestella snaží nabídnout, nemohu si pomoci, ale doufám, že později ve hře budou k dispozici hlubší možnosti.

Ale jinak stojí za zmínku, že Harvestella je neuvěřitelně nápadná hra. Testoval jsem to na přepínači OLED a grafika vypadala fantasticky, plná ostrých barev a skutečně živá. A v docela protikladném duchu k mým předchozím komentářům se zdá, že použitý časový systém je poměrně náročný a trochu tísnivý jako z toho, co jsem viděl, dny mají tendenci rychle ubíhat, což znamená, že budete muset být velmi chytří s tím, jak trávíte svůj čas ve hře, což je často opačný přístup mnoha life-sim titulů.

Přesto mě Harvestella nepochybně bavil během mého hraní. Těším se na to, až uvidím, jak Square Enix rozšíří některé systémy, které mají k dispozici později v příběhu, protože základní koncept funguje dobře, jen by to mohlo udělat s nějakou další hloubkou, a podobně získání odpovědí na otázky týkající se příběhu bude fantastické. Ať tak či onak, je to rozkošná a okouzlující hra, která překypuje charismatem, a je to rozhodně jeden z mých nejočekávanějších titulů, které přijdou letos v listopadu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.