Název Don't Nod nás téměř okamžitě přiměje myslet na podmanivé hry založené na příběhu ve spojení s dech beroucími vizuálními prvky, které zkoumají hluboké a náročné aspekty života. Life is Strange, uznávaná a oceňovaná grafická dobrodružná série studia, která vyšla v roce 2015, je zářným příkladem jejich bezkonkurenční pozornosti k detailům, péči a řemeslnému zpracování. Každý titul, který produkují, je pečlivě připraven, s kvalitním vyprávěním.
Studio brzy spustí novou grafickou adventuru Harmony: The Fall of Reverie, ve které budeme mít to potěšení hrát v plném rozsahu příští měsíc na PC, Nintendo Switch, PS5 a Xbox Series konzole. S tímto vědomím jsem měl příležitost ponořit se do tohoto nového vesmíru a zanechal ve mně pozitivní dojem.
Seznamte se s Polly, naší společnicí na novém dobrodružství. Po letech mimo své město se vrací domů, když její matka zmizí beze stopy. Po příjezdu zjistí, že se všechno změnilo, stejně jako ona. Postupně zjišťuje, že je obdařena jasnovidectvím a je spojena s paralelním světem zvaným Reverie. V této tajemné říši se setkává s velkými touhami a mocnými lidskými ambicemi, jako je honba za štěstím, mocí, slávou a dokonce i chaosem. Každá z těchto sil s ní interaguje jedinečným způsobem a formuje její cestu různými způsoby.
Jak naše protagonistka cestuje do jiné říše, stává se Harmony, bohyní, která má posvátnou povinnost řídit ambice a touhy a obnovit rovnováhu mezi skutečným a božským světem. S "osudem lidstva v sázce" se pouštíme do hlubokého příběhu, který zkoumá tyto vysoce ceněné a vlivné společenské cíle. A abychom toho dosáhli, musíme čelit situacím, které jsou někdy značně náročné.
Netřeba dodávat, že se jedná o rozhodovací hru. Vaše přesvědčení, vaše hodnoty a váš způsob myšlení budou formovat cestu, kterou se vaše herní cesta ubírá. Stojí za zmínku, že čas v příběhu se skládá z různých uzlů, složitě propojených navzájem. Zatímco některé uzly mohou být pouze dopravními body, jiné vám představují významné volby, které určí vaše další kroky. A každá volba bude mít důsledky, protože jakmile si vyberete uzel, není cesty zpět.
Během vaší cesty budete mít spolehlivého společníka v podobě úhledně uspořádaného kodexu, který zobrazuje a vysvětluje různé aspekty, které na cestě odemykáte. A upřímně řečeno, nástroj je velkou pomocí v případě, že si nemůžete vzpomenout na detail nebo potřebujete osvěžit něco dříve zobrazeného.

Aniž bych prozrazoval příliš mnoho, podělím se o své první kroky v tomto vesmíru. Hned na začátku se seznámíte se dvěma ambicemi. První, koho jsem potkala, byla Happiness, barevná dívka, která vás seznámí s příběhem a světem kolem něj. Následuje Power, silný muž, který zdůrazňuje důležitost rozumu při rozhodování. V tu chvíli jsem si uvědomil, že si budu muset vybrat mezi těmito dvěma ambicemi. A jak se ukázalo, nemýlil jsem se.
První rozhodnutí, které mi bylo předloženo, bylo poradit milovanému člověku, aby se buď vzdal svých zásad a vyměnil ho za pracovní nabídku, která by mu zajistila stabilitu (Happiness), nebo nabídku odmítl a držel se svých zásad (Power). I když se to může zdát jako menší rozhodnutí, je to ve skutečnosti důležité, protože určuje, zda obdržíte krystal Power nebo krystal Happiness a ty pak mohou být použity k odemknutí buď cesty síly, nebo cesty štěstí. Zajímavé je, že jsem si vybral Power v ten konkrétní den.
Musím říct, že jedna z věcí, která se mi na této hře líbila nejvíce, jsou její komiksové vizuální prvky a ilustrace. Vysoce detailní, barevná grafika je velmi charakteristická pro studio za hrou a jen pohled na ni vám dává pocit péče a kreativity, která do ní byla vložena. Pokud jde o nabídky, jediným výjimečným rysem je kodex, který jsem zmínil dříve - zatímco vše ostatní je poměrně jednoduché a snadno ovladatelné.
Nakonec bych rád zdůraznil, že hra umožňuje hrát více "nových her", takže hra je mnohem rozsáhlejší. Můžete prozkoumat jiné cesty, které jste dříve nemohli. Musím však říci, že první zkušenost, kterou ve hře máte, je ta, kterou si pamatujete a nejvíce si ji užíváte.
Harmony: The Fall of Reverie rozhodně předčil moje očekávání. Vyprávění, animace a scénáře jsou působivě vytvořeny. Nemůžu se dočkat jeho plného vydání v červnu.