Z titulů, které jsem (kdokoliv) nehrál, se Star Wars Outlaws automaticky stal mou hrou show v uplynulém týdnu nebo tak nějak z Summer Game Fest událostí v L.A. Upřímně jsem si myslel, že je to daleko, daleko, a tak jsem nečekal, že Massive Entertainment's druhý tým bude "TBA2" v důvěrném rozvrhu Ubisoftu, tím méně s také slibným Avatar: Frontiers of Pandora, který konečně vyjde v prosinci.
Ale je to tady, Star Wars Outlaws bylo odhaleno, že vyjde v roce 2024 (!) během Xbox Showcase s fantastickým prvním filmovým trailerem, následovaným záběry ve hře na Ubisoft Forward... A hned poté jsme se dozvěděli mnohem více o projektu jak na BCD sezení s jeho vypravěčským režisérem a Jediho podobným jménem Navid Khavari, tak během nadcházejícího rozhovoru Gamereactor s jeho přidruženým herním ředitelem Mathiasem Karlsonem a jeho přidruženým vypravěčským režisérem Johnem Björlingem. A poté, co jsem se dozvěděl víc, než co bylo ukázáno veřejně, musím vám říct, že Síla Humbuk je v tomhle silná.
Pravděpodobně znáte základy z oficiálního oznámení, ale dovolte mi, abych vám připomněl, že se jedná o akční adventuru pro jednoho hráče v otevřeném světě, ve které hrajeme jako Kay Vess, váš každodenní pašerák přežívající v křečovité roční mezeře (3ABY-4ABY) mezi Empire Strikes Back (Episode V) a Return of the Jedi (Ep. VI). Ona, vy, nejste sami, protože malé stvoření Nix doprovází hráče během cesty, stejně jako to dělali od doby, kdy byla Kay malá holka, a zápletka je v tom, že Nix nejen hraje legrační malou chlupatou mazlíčkovou roli, kterou byste očekávali v Star Wars nebo od Disneyho, protože to přesahuje oba příběhové (například se mračí, když je něco špatně), A hlavně co se týče hratelnosti. Herní sekvence promítané veřejnosti a poté za zavřenými dveřmi ukázaly, jak může doprovodná postava způsobit rozptýlení v boji, být poslána aktivovat tlačítka nebo spínače, nebo možná získat zbraně od nepřátel a přinést je hrdince, čímž se efektivně stává novým nástrojem pro přístup ke každé situaci.
Souboje byly přirovnávány k Uncharted ve svém filmovém stylu, jen s alternativami, které Nix nabízí, v tom, že se zatím cítí velmi inscenovaný navzdory otevřenému světu, svým způsobem omezujícím bojové oblasti v předem definovaných prostorech se spoustou krytu a vertikality, kde dobře využijete jak své blastery, tak pěsti. Ale je tu další změna: kromě toho, že víte, kolik nepřátel v oblasti zbývá, může vaše vlastní Kay získat odměnu na hlavu v podobě hledaného znamení, což vede k pronásledování a útěkům po vzoru Assassin's Creed nebo samozřejmě Grand Theft Auto.

Zpět k prostředí a příběhu, vše začíná, když se práce strašlivě pokazí a Kay se stane jednou z nejhledanějších tváří v Galaxii, což zároveň nabízí lovci odměn příležitost (a velké riziko) postavit se jedné z největších loupeží, které Outer Rim viděl. Premisa je tak zajímavá, jak to zní, ale ještě zajímavější je skutečnost, že v zákulisí probíhá systém reputace, což znamená, že každé rozhodnutí učiněné během dialogu (například napjaté vyjednávání), stejně jako pokaždé, když se Kay musí uchýlit k boji namísto například použití stealth, Bude to mít dopad na její již tak složité vztahy s různými, konkurenčními zločineckými syndikáty.
Je jich několik, včetně Huttů, Pykesů nebo nových Ashiga Clan, a všem se v tuto chvíli daří, protože dobře využívají celogalaktického klimatu způsobeného Rebellion bojujícími proti Empire v občanské válce. Stejně jako se to stalo Hanu Solovi (který, pamatujte, by měl zůstat zmrazen v karbonitu po celou dobu trvání této hry) a dalším před ním a po něm, těším se na uzavření dobrých i špatných dohod s těmito syndikáty, ale také s Empire a Rebels, protože stále více kanonických produktů se odvažuje ukázat ne vždy dobrou stránku druhého (včetně například Episode VIII nebo The Mandalorian's S3). Nicméně, jak vývojáři potvrdili během našeho rozhovoru, systém reputace nepovede k nezvratným koncům hráčů; Je to spíše každodenní reakční systém, který dynamicky zabarvuje příběh a setkání.

Khavari definuje tři hlavní pilíře hry jako "hustá živá města" (se zvláštním důrazem na uličky a kantýny, ale samozřejmě), "ohromující prostředí otevřeného světa" (na různých planetách, což znamená různé biomy a rozmanitější herní nabídku) a "lukrativní, riskantní prostor", který zahrnuje letecké souboje, jak Kay roste z nováčka pilota na zkušeného. hrůzostrašné eso, protože jméno její Trailblazer vesmírné lodi rezonuje stále více "od intimních setkání až po velké bitvy" (loď, ve které se zřejmě droid ND-5 stane dalším důležitým spojencem).
S ohledem na to vše se největší otazník vznáší nad skutečností skutečného rozsahu hry. Vývojáři se ještě nechtěli dostat do podrobností, když jsem se zeptal, ale v našem rozhovoru naznačili, že vzhledem k tomu, že se jedná o obsažený příběh hlavní postavy, je to vyprávění, které nakonec řídí místa, která můžete navštívit, ať už jsou to města, otevřené oblasti na povrchu planet nebo oběžné dráhy kolem nich. I když máte velkou svobodu rozhodnout se kdy a kde, abyste mohli příběh poskládat dohromady. A i když to může znít neambiciózní pro ty, kteří přicházejí ze stále rostoucích slibů zdánlivě nekonečného Starfieldu, naprosto souhlasím s myšlenkou, ano, "první skutečné videohry s otevřeným světem Star Wars vůbec", ale v měřítku, ve kterém je vše dosažitelné a dává smysl s pěkně odsýpkou zápletky.
Když už mluvíme o traversalu, musíte milovat design Kayova speederu, který byl inspirován světem motokrosu a také si zachovává nejlepší vzhled 80. let Tatooine. Vozidlo bude dopravním prostředkem dvojice na zemi a hráči budou dokonce moci provádět kaskadérské kousky a triky (jen pro předvádění, žádné udělené zkušenosti) nebo se zapojit do boje na cestách. V tomto ohledu je sekvence tagování zpomalených záběrů aktivovaná během veřejného dema schopností spouštěnou hráčem a ne skriptovanou sekvencí, mohli bychom potvrdit.

S speederem i modelem Trailblazer Kay a Nix navštíví nová a známá místa v sérii, včetně měsíce Toshara (charakteristické místo hry) a jeho oběžné dráhy v Toshaal System, velkého města Mirogana, Jaunta's Hope, oběžné dráhy Akiva a dalších. Ale když jsem se dříve zmínil o tom, že Force je silný s tímto, myslel jsem to také ve dvojím smyslu. Když jsem se ho zeptal, zda bude ve hře přítomen Force (jako v Jedi, Sithech, světelných mečích, citlivých postavách a kdoví co ještě), přidružený režisér příběhu se rychle usmál, když odpověděl tou nejelegantnější, fanouškovskou, Luke-like, ale neprůkaznou odpovědí, se kterou lze přijít: "Síla je všude". Může to znamenat cokoliv, ale něco mi říká, že ty krystaly, které se zdají být součástí Kayina hledání pokladu, budou nevyhnutelně obsahovat nějakou mystickou sílu uvnitř.
Nakonec bych rád zdůraznil dvě věci, které se v této hře zdají jít ruku v ruce: přibití ryzího tónu a humoru původních filmů (dokonce i Indiana Jones, kde si Kay viditelně poranila ruku, když udeřila nepřítele, nebo to, jak jsou některé hádky rychle vyřešeny velmi západním blasterem) a role venezuelského herce Humberlyho Gonzáleze. který jsem nějak okamžitě vcítil jako nejvhodnější pro postavu.
Musíme mít na paměti, že pevné datum vydání Star Was Outlaws dostaneme nejdříve za rok, a úspěch jeho slibných ingrediencí samozřejmě závisí na rozmanitosti a přesnosti herní smyčky a na rovnováze mezi různými pilíři. Nicméně si nemůžu pomoct, ale po tom, co jsem viděl a naučil se, jsem nadšený z projektu jako celku a do jisté míry (otevřené světy stranou) mám pocit, že Massive využívají některé fanoušky schválené koncepty, na kterých byl založen smutně zrušený projekt Star Wars 1313 a "ragtag" Amy Hennig. Nechť je Force s Massive.
