Skip to main content
Dojmy

Hands-off dojmy: Moonlighter 2: The Endless Vault se zaměřuje na nekonečnou roguelikeability

S ambicióznějším a roguelike designem, který překračuje občasné aspekty, vypadá pokračování Digital Sun pěkně.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 dubna 2025

Kdysi jsem si užíval čas s Moonlighter na Nintendo Switch, i když to bylo trochu zabugované, protože to fungovalo jako tehdy jedinečné sloučení žánrů. Originál vyšel téměř před sedmi lety na PC a navrhuje jiný pohled na dungeon-crawling roguelike tím, že zavádí komponentu pro správu obchodů, a od té doby studio se sídlem ve Valencii hodně dospělo, například dodává The Mageseeker: A League of Legends Story pro Riot Games, nebo zkouší nové věci s velmi nedávným a úspěšným Cataclismo, který již po několika týdnech na trhu překonal 250 000 prodaných výtisků.

Nyní je však čas vrátit se k jejím kořenům. Minulý týden jsme se podrobněji podívali na to, jak se Moonlighter 2: The Endless Vault rýsuje během Xbox Developer Session EMEA, kde jsme viděli několik studií z regionu, jak ukazují své příslušné hry, přičemž všechny už vypadají upřímně dobře.

Nejvýraznější zprávou o hře, jak ukazují její první trailery, je, že tentokrát přešla do plného 3D. Já (a mnoho původních fanoušků) jsem miloval jemný 2D pixel art originálu, ale tento ukazuje značnou snahu pokusit se zachovat duši nedotčenou. I když nevíme, kolik lesku dostane, dokud nevyjde v datu TBA někdy později v tomto roce, už teď vypadá krásně a izometrický pohled je povědomý těm, kteří přicházejí z Hades a podobně. A stejně jako u originálu jsou to právě malé roztomilé detaily plné osobnosti, díky kterým odlišuje svůj odlišný vzhled.

Největší důraz na pokračování však není kladen na vizuální stránku, ale na hratelnost. Tam, kde vývojáři definovali první Moonlighter jako "ARPG s roguelike prvky", nyní chtějí, aby plná rogupodobnost pronikla do všech aspektů The Endless Vault, dokonce i za hranice dungeonů, takže "vše se mění s každým spuštěním", jak vysvětlil manažer komunikace Israel Mallén během ukázky.

"Hands-off" je zde jedinou výhradou, protože být rozmanitější, složitější a náhodnější v každém jednotlivém aspektu hry znamená, že vyvážení je mnohem komplikovanější, a už se těším, až si zahraji Moonlighter 2, abych zjistil, jaký to je pocit a zda ho příliš odvážná variace může skutečně rozbít.

Na papíře, i když herní smyčka s náhodným procházením dungeonů versus obchodem zůstává podobná, "přinášíme to do nové dimenze kvality a ambicí" znamená několik věcí. Jsou zde různé oblasti zasazené do jedinečných biomů, jako je startovní město Tresna, vyprahlé Houtu nebo větrná/travnatá Aeolia. Zbraně (věrné koště je zpět, plus jsou tu oštěpy a meče), gadgety a nepřátelé vás také nutí kombinovat a přepínat bojové styly z boje na dálku na CQC a zpět, pak to bossové jako Herald otestují, aby zjistili, zda jste s tím vším a úskoky a kryty nahoře dostatečně rychlí, pokud máte urvat velký poklad.

Změnami hry uvnitř roguelike dungeonů jsou Perks, "in-run efekty, které mohou zvýšit Willovu sílu a odemknout nové schopnosti". Opět, alespoň podle toho, jak to zní, je to pěkný nový nápad, který by mohl prolomit dříve monotónní tempo k lepšímu, zatímco správa batohů, kde nyní můžete vidět základní hodnotu relikvií, vždy zaměstná váš mozek nad rámec boje a průzkumu.

Stejně tak v obchodě nyní najdete speciální efekty, které mohou potenciálně změnit výsledek dohod, které můžete získat, pokud jde o prodej kořisti, kterou si přivezete z expedic. I když se jedná o útulnou stránku hry, bude zajímavé sledovat, jak vzrušující to může být s prodejními sériemi a raketově rostoucími zisky.

Opět budete ovládat roztomilého bělovlasého Willa a setkáte se s novými i starými přáteli (například kovářem Andreiem a čarodějnicí Eris), a přestože tato druhá hra bude mít hlubší příběh a odpoví na více otázek, ve skutečnosti vypadá jako modernější a komplexnější příspěvek pro nováčky i fanoušky originálu. Teď už jen potřebujeme vědět, kdy obchod otevře své brány!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.