Skip to main content
Gamereactor Dojmy GTFO
Dojmy

GTFO Rundown 8.0 Preview - Labutí píseň pro debutový projekt 10 Chambers

Ochutnali jsme závěrečnou kapitolu hororové hry ještě před jejím překvapivým příchodem.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 13 prosince 2023

V době, kdy hry, jejichž cílem je zůstat relevantní a ekonomicky solventní prostřednictvím opakovaného zapojení hráčů, je matoucí a osvěžující stejnou měrou slyšet vývojáře používat výrazy jako nechat hráče "trpět" a říkat "nekupujte tuto hru". To je přesně ten druh rétoriky, kterou švédské studio 10 Chambers používá k popisu své kooperativní hardcore střílečky GTFO, a celkově se zdá, že to s vývojáři udělalo zázraky.

Hra slaví své čtvrté výročí od vydání v předběžném přístupu v prosinci 2019 a jsou to dva roky, co 10 Chambers považovalo hru za dokončenou a dokončenou. Dnešek znamená další divoký milník pro hru - skutečný konec. To je to, co slibují s Rundown 8.0, který byl právě představen na The Game Awards a který je k dispozici právě teď. A nejen to, v současné době je hraní zdarma.

The Rundown 8.0, pojmenovaný "Duality", poskytne hře řádný konec jejího příběhového oblouku, ale také to znamená, že hra se ve svém současném stavu skládá z více než 80 expedic, což představuje stovky hodin obsahu. Zatímco původní myšlenkou pro GTFO bylo ukončit staré přehledy, jakmile přijdou nové, 10 Chambers už nějakou dobu znovu zavádí starší obsah, aby hru zablokoval, a v důsledku toho je těžké nebýt ohromen tímto konkrétním návrhem; Nemilosrdná hra vyžadující řádnou spolupráci a komunikaci svých hráčů v reálném čase bez mikrotransakcí nebo opakujících se uživatelských výdajů a nabízející mnoho, mnoho hodin solidně vytvořeného obsahu. Je to typický příběh úspěchu předběžného přístupu.

Podrobnosti o Rundown 8.0, kromě teaseru, který jste právě viděli během seriálu, jsou odlehčené, ale příběh o tajemném Wardenovi, který shazuje vězně do kráteru Chicxulub, aby získal záhadné artefakty z opuštěného výzkumného komplexu, je natolik zajímavý, že vědomí, že se blíží příběhová odměna, bude určitě stačit k tomu, aby hráče posunulo kupředu. Vývojáři z 10 Chambers, kteří byli přítomni na naší předpremiéře, navíc slíbili, že zmíněný konec bude "patřičně depresivní", což se hodí ke stylu a tónu hry.

A skutečně, vývojáři se opět rozhodli zdůraznit obtížnost a to, že hra nebyla navržena pro masovou přitažlivost, ale pro vybranou skupinu "sadomasochistických" hráčů, kteří jsou ochotni snášet pomalé, metodické a často jako tlakový hrnec podmínky typické GTFO mise. Jak bylo řečeno v úvodu výše, je stále osvěžující vidět jasnou vizi toho, čím by hra měla a neměla být, a také to, že nikdy nemůže a nebude oslovovat širší okruh hráčů.

Když už mluvíme o širším působení; konzolové edice? Kde jsou? Vývojáři, přesněji řečeno kreativní ředitel a generální ředitel Ulf Andersson, se drželi této konkrétní mantry a byli brutálně upřímní a naznačili, že o tom "přemýšlejí", a potvrdili, že je to "proveditelné". Zda na takových verzích bude pracovat samotné studio? Vidíte, to je úplně jiný příběh.

10 Chambers původně založil Ulf, aby hostil jen... Víte, 10 komor, 10 kanceláří a 10 zaměstnanců, aby studio zůstalo agilní a kreativně zajímavé. Ale studio se od té doby rozrostlo na více než 100 zaměstnanců, a i když Ulf přiznává, že "selhal", udělal to s velkým úsměvem na tváři, protože i když původní myšlenka nebyla udržitelná, stalo se tak jen proto, že GTFO se stalo úspěšným navzdory své rigidní kreativní vizi a trvání na tom, že je obtížné a nepřátelské k hráčům. To vše vyvrcholí v Rundown 8.0, a i když to není konec pro GTFO, působí to jako labutí píseň projektu, který je velmi snadné obhajovat a velmi, velmi těžké kritizovat.

Celý profil 904 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.