Sledovali jsme a pokrývali debutové vystoupení Luminous Productions, Forspoken docela rozsáhle. V průběhu roku, po prvním zpoždění a poté po druhém, jsme vytvořili několik náhledů a měli jsme možnost mluvit s vývojovým týmem, abychom se dozvěděli více o tomto očekávaném projektu. Nyní, když se nacházíme asi měsíc před oficiálním vydáním hry na PC a PlayStation 5, jsem měl možnost se na hru naposledy podívat v rámci poměrně rozsáhlé ukázkové akce, kde jsem dostal šanci zahrát si čtyři z úvodních pěti kapitol hry.
S tímto docela odhalujícím pohledem na mysli jsem byl schopen získat docela dobrou představu o tom, jak je příběh rozplétán a nabízen, a také jsem byl schopen skutečně dát boj a pohyb přes vyzvánění, převážně při zkoumání skupiny Athia a dokončení vedlejších úkolů (které jsou považovány za objížďky).
Počínaje vyprávěním a dějem, tohle bylo pro mě trochu zasažené a minulé. Na jedné straně je rozsáhlý fantasy příběh nabitý tolika zvraty a zajímavými vývoji, že může být poutavý, ale na druhé straně vypráví svůj příběh poněkud skličujícím způsobem, se spoustou cutscén a nepřeskočitelných momentů, které nemají ani příliš vážnosti, ani příliš nevtahují hráče. Opravdu zvláštní na tom je, že se nejedná vždy o typické dialogové sekvence mezi hlavní hrdinkou Frey a různými NPC, se kterými se setkává, většinu času jsou tyto momenty jen přechody pro nastavení další části hry, například musí čekat, až se nepřítel pohne během neuvěřitelně nudných a plochých stealth sekvencí, místo toho, abyste dostali možnost přistoupit k okamžiku svým vlastním způsobem. Naštěstí se zdá, že stealth není masivní součástí hry, alespoň z toho, co jsem hrál.
I když je příběh klíčovou součástí, je jasné, že skutečným lákadlem Forspoken je magická hratelnost: kouzelný boj a plynulý parkour. A i když to může být trochu janky, je to obecně hodně zábavné a zpracované takovým způsobem, který dává hráči spoustu možností, a to vše při pocitu neuvěřitelně cool zároveň. Mezi skákáním a mrskáním Frey otevřeným světem Athie, skákáním po útesech a katapultováním z říms, to vše pomocí kombinace 100 typů kouzel proti širokému seznamu nepřátelských typů nepřátel, přičemž kombinace těchto dvou typů způsobuje, že se budete cítit jako atletický Doctor Strange. Je to velmi unikátní a zajímavá premisa. To vše za předpokladu, že hrajete v režimu výkonu 60fps (na PS5), nicméně, stejně jako při upřednostňování rozlišení a grafiky s dalšími dvěma režimy, hra se začíná cítit velmi pomalá a ztrácí hodně ze své brilantnosti.
Kouzlení je také řešeno takovým způsobem, že můžete snadno přepínat mezi širokou škálou kouzel, kdykoli si to vyberete, pomocí dvou jedinečných rychlých výběrových kol, z nichž jedno je vázáno na více podporující styl magie a druhé na útočná kouzla. Můžete přejít od rychlé palby, obecně slabších střel, k těžším pomalejším kouzlům s Freyovou pravou rukou, a to vše při přepínání mezi vázacím kouzlem, kouzlem pijavice, odrazovým pohybem a dalšími s levou rukou. Je to velmi intuitivní systém, přičemž je to podobný případ s progresivními prvky.


Je jasné, že Luminous Productions vynaložilo velké úsilí na zefektivnění upgradu a craftingu, a to jak při pohledu na vylepšování kouzel, tak na Freyovo vybavení. Body můžete použít za magická vylepšení získaná porážkou nepřátel kolem Athie a chozením po zářících bazénech many po celém světě, které lze použít k odemknutí nových kouzel a vylepšení stávajících, a to vše při přijímání krátkých výzev k dalšímu vylepšení kouzel - například pomocí Flow parkouru k vyhýbání se útokům v boji, aby byla menší zátěž na výdrž. Co se týče výroby a vylepšování Freyova vybavení, je to stejně jednoduché jako sbírat suroviny shozené nepřátelům nebo nalezené v okolí Athie a pak je vzít na řemeslné lavice, kde jednoduše získáte lepší předměty. Je to velmi jednoduché a snadno se s ním vypořádáte.
Boj je také vylepšen širokým seznamem nepřátel, se kterými se Frey v průběhu příběhu setkává. Existují zvrácené verze divoké zvěře, ať už jsou to medvědi nebo velcí nepřátelé podobní jezevcům, všichni zombifikovaní lidé a dokonce i magická stvoření, o kterých byste si mysleli, že jsou vytaženi přímo z fantasy románu. Přidejte k těmto nesčetným bossům, kteří jsou buď zapečeni do příběhu, nebo se setkávají kolem Athie, z nichž všechny přinášejí jedinečné mechaniky a útoky, které je třeba překonat a vypořádat se s nimi, a dostanete hru, kde je opravdu spousta možností, jak se pochlubit svými dovednostmi a vyzvat sami sebe.

O Athii jsem už mluvil hodně, a i když jste bezpochyby skládali svět dohromady s těmi drobnostmi, o kterých jsem už mluvil, dovolte mi dodat, že se zdá, že je to velmi, velmi velký otevřený svět. Vzhledem k tomu, že Frey je hlavní způsob, jak ji projít (kromě rychlého cestování na určitá místa, která jste již navštívili), bude zdánlivě trvat dost času, než se dostanete z jedné strany světa na druhou. Neměl jsem příležitost to skutečně otestovat a načasovat, ale cesta z hlavního města do pevnosti držené Tanta Silas (jedním z prvních velkých bossů) bude trvat dobrých 15 minut, pokud cestujete vzdušnou čarou a ignorujete objížďky a sběratelské předměty a podobně. Větší však není vždy lepší a mnoho Athie se zdá být prázdným prostorem, který je navržen s nápadnými geografickými útvary ve snaze udržet to zajímavé, přičemž menší část je skutečně přiřazena místům a bodům zájmu, kde můžete najít pevnosti k vyčištění, načasované výzvy, opuštěné vesnice a města, Věže, kde můžete prozkoumat místní oblast, labyrintové boční úrovně obvykle ukrývá poměrně náročného protivníka a další. Není to zrovna nejpoutavější z otevřených světů, ale techniky procházení parkouru Flow a bojové situace, se kterými se můžete setkat, udržují věci zajímavé, alespoň to dělaly za pět hodin hraní, které jsem zažil.

I když se jednalo o předběžnou verzi, kterou jsem testoval, s ohledem na blízké a blížící se vydání cítím, že stojí za to dodat, že Forspoken často nepůsobí jako obzvláště vizuálně pozoruhodná hra. Jistě, když jste venku v otevřené Athii, svět má co nabídnout a obdivovat, ale když se ocitnete v hlavním městě (které je na lidi opravdu lehké) a ocitnete se v rozhovorech s Freyovými spojenci a dalšími NPC, grafika nechává trochu být požadovaný. Rozhodně to není nejsilnější stránka hry.
Ale obecně řečeno, zdá se, že Forspoken má dostatek jedinečných a zajímavých vlastností, které by měl být schopen pobavit. Bojová a parkourová suita je tak zábavná a má dostatečnou hloubku, aby vynahradila oblasti, kde Forspoken chybí, a v tomto případě je určitě několik důvodů, proč pokračovat v očekávání prvního projektu Luminous Production. Ale odfoukne vás Forspoken? Nastaví novou laťku toho, čím může akční hra být? Z toho, co jsem viděl, bych to neřekl.