Square Enix je v poslední době na jedné sakra horké sérii, když mluvíme o Final Fantasy. Final Fantasy XIV stále získává nový obsah a přitahuje hráče, Final Fantasy XV se při vydání prodával jako horké koláče, stejně jako Final Fantasy XVI, když debutoval před několika měsíci, a k tomu všemu, prémiový, vysoce produkční a masivní remake Final Fantasy VII se stal jedním z nejdiskutovanějších titulů posledního desetiletí. Zatímco Final Fantasy VII: Remake je nyní za námi, všechny oči jsou pevně upřeny na Final Fantasy VII: Rebirth, který přijde v únoru, ale to nám nezabránilo v tom, abychom si mohli zahrát několik různých demoverzí hry, to vše jako součást praktické ukázkové relace, a dovolte mi říci, že pokud jste měli nějaké pochybnosti, tato hra se formuje jako korek. Ale dovolte mi vysvětlit proč.
Všechny systémy, které Square Enix odhalily a přinesly na stůl v Remake, jsou stále zde. Vývojáři se nesnažili věci znovu otřást, souboje jsou stále akčním RPG hack n' slash typem se schopnostmi, které mohou být obsazeny v podstatě zmrazením akce v reálném čase. K tomu se přidává příběh, který je napěchovaný emocemi a vzrušením a obsahuje postavy a prostředí, které vás ohromí svou působivou grafikou a pak vás zapojí do vzrušujícího příběhu v jádru hry. Rozdíl oproti Rebirth je však v tom, že tato hra se zlepšuje v místech, kde první hra chyběla. Svět je detailnější, existuje více možností, jak prozkoumávat a jít o příběhu, boj má ještě větší hloubku, a to vše je na vrcholu hry stále pocit osobní a intuitivní. Jak byste pravděpodobně očekávali u pokračování, Rebirth je evoluce Remake.
Vzhledem k tomu, že ukázková relace byla rozdělena mezi dvě demo úrovně, které vypadaly, že prozkoumají dva zcela odlišné příběhové rytmy, nebudu se zde ponořit do příběhu příliš podrobně. Jednoduše řeknu, že dialogy a děj jsou možná nejdůležitějším prvkem této hry, protože bez ohledu na to, kam jdete, narazíte na cutscény a narativní momenty, které se snaží prozkoumat tradici a pozadí příběhu tváří, které jsme si zamilovali z Remake a Remake Intergrade (ano, Yuffie hraje mnohem významnější roli v Rebirth). Square Enix je také opravdovým mistrem v soustředění se převážně na vyprávění, protože bez ohledu na to, zda sledujete cutscénu, která má pocit, že byla vystřižena přímo z animovaného filmu, nebo posloucháte Cloud a gangový riff, dialogy a příběh jsou neustále zajímavé. Ale opět, je to podobné způsobu, jakým Remake vypadal, že přistupuje ke svému příběhu, a upřímně řečeno, Square se nesnažil tuto metodu příliš opakovat.

Co se týče boje, tady to začíná vypadat jako Remake 2.0. Stále můžete hackovat n' slash, používat schopnosti a kouzla, posuzovat slabiny nepřátel, zvyšovat tlak na ohromení nepřítele kvůli velkému poškození, vyhýbat se nebezpečí, přepínat mezi postavami pro jedinečné pravidelné útoky a pak pomocí vyskakovací nabídky říkat spojencům, aby se uzdravili a spolupracovali. Ale nyní Square Enix představil několik nových zajímavých mechanik a systémů, které se snaží posunout věci o krok dále.
Každá postava má nyní přístup k menší schopnosti zvané Unique Move, což je speciální pohyb, který lze použít, aniž byste museli utrácet MP. Není to okázalá schopnost nebo vysoké poškození, ale přidává další úroveň hloubky. Například pro Aerith byla tato schopnost nazývána Nova Warp a umožňovala Aerith jednoduše mrknout z cesty nebezpečí, což je skvělé pro vyhýbání se smrtícím útokům nepřátel. Kromě toho se útok Synergy snaží dále využít strukturu vaší soupisky. V závislosti na tom, které dva spojence se rozhodnete zahrnout do svého startovního týmu - výběr, který lze snadno vyměnit nebo uspořádat do více soupisek, mezi nimiž lze rychle vybrat pomocí další sekce vyskakovacího menu - můžete mít dvě postavy, které se spojí pro útok na téměř Limit úrovni s extra výhodami. Cloud a Tifa by mohly provést rychlý útok s vysokým poškozením, který by prodloužil dobu, po kterou by nepřítel zůstal v klidu, zatímco Cloud a Aerith mohou spolupracovat na útoku, který dvojici umožní mít na krátkou dobu přístup k neomezenému MP. Netřeba dodávat, že útoky tohoto kalibru vyžadují poměrně velkou investici a nemohou být často používány, proto je označuji jako podobné útokům Limit.
RPG a sada pro přizpůsobení se zdá být také o něco intuitivnější, s méně přeplněnými nabídkami a snadněji přístupnými oblastmi, což je bezpochyby ideální pro každého, jako já, kdo nesnáší složité struktury menu.


Co se týče toho, co jsem vlastně hrál během preview session, první demo se jmenovalo The Fated Mt. Nibel a tato mise byla flashbacková sekvence, kdy jsme hráli jako mladý Cloud, když on a Sephiroth hledají chráněný Mako reaktor. Toto demo dokázalo, že Square se rozhodl, že stále existuje výhoda mít více lineárních sekvencí, protože během tohoto dema jsem sledoval přímočarou úroveň, šplhal po skalních stěnách, přeskakoval římsy a pak bojoval se všemi druhy nebezpečných monster jako Cloud i Sephiroth. Ano, čtete správně. Během některých částí hry převezmete kontrolu nad slavným padouchem a jak byste očekávali, cítí se neuvěřitelně nebezpečně a mocně, s násilnými seky mečem, tvrdými schopnostmi a širokou škálou možností kouzla, ze kterých si můžete vybrat. Tato mise se velmi podobala tomu, co Square nabízel v Remake, s malým průzkumem a způsoby, jak se odvážit mimo vyšlapané cesty, ale stále s několika příležitostmi sebrat koule a bedny Materia a rozbít je v naději, že najde lektvary a podobné předměty.
Druhé demo bylo úplně jiná situace. Known as The Open Wilds of Junon, zde můžete vidět největší změny v tom, jak se Rebirth liší od Remake, protože tato ukázka představovala otevřenou oblast k prozkoumání. Připomnělo mi to Final Fantasy XVI a to, jak svět není otevřený, ale místo toho je rozdělen na menší polootevřené části, kde můžete prozkoumat, jak uznáte za vhodné, jezdit na Chocobos, dokončit vedlejší úkoly a kořistit materiály a předměty, abyste je přeměnili na vybavení. Oblast, kterou jsem si mohl prohlédnout, nebyla masivní a nebyla poseta úkoly, které byste měli dokončit, ale mohli jste následovat kuřata Chocobo do stanic Chocobo, abyste je opravili (a pak jste kriticky schopni pohladit kuřátko Chocobo), nebo dokonce podniknout aktivity, jako jsou další bojová střetnutí, kde máte za úkol přidat cíle (například, porazit střetnutí v určitém časovém limitu) na start. Tyto oblasti nepůsobí tak masivně a z toho, co jsem viděl, nemají setkání a momenty, které opravdu oddělují dobré otevřené úrovně od skvělých. Nebudete ohromeni náhodnými událostmi a budete se v podstatě věnovat svému podnikání návštěvou bodů zájmu na mapě, ale přidá to hloubku průzkumu, který se v Remake začal velmi opakovat.
Pokud vás zajímalo, jak si hra vede, Square trval na tom, abychom pro tuto preview relaci hráli pouze v režimu Graphics, a přestože byla patrná nižší snímková frekvence, hra působila těsně, citlivě a plynule. Vizuální stránka byla naopak výjimečná. Remake je opravdu nádherná hra, zejména na PS5, a protože Rebirth je postaven tak, aby vyhovoval pouze současné generaci PlayStation, můžete očekávat ještě detailnější a pohlcující produkt, kde postavy působí ještě živěji a svět je tak ohromující, že je těžké si všimnout rozdílu mezi cutscénami a hratelností. Režim Performance to bezpochyby změní, ale jedna věc, kterou je třeba poznamenat, je, že Rebirth se nedrží zpátky ve svých vizuálech nebo prezentaci.
Final Fantasy VII: Rebirth je přesně to, v co jsem doufal, že to bude: vylepšený a působivější krok od Remake. Je to ohromující, má extra hloubku v boji a průzkumu, a přesto se mu daří zasáhnout všechny důležité rytmy ve smyslu vyprávění a vyprávění. Square Enix má v úmyslu vydat hru 29. února 2024, a i když je toho ještě hodně, co je třeba zažít a zkontrolovat, než uděláte nějaké ukvapené názory, můj čas s Rebirth pevně upevnil tuto hru jako jeden z, ne-li můj nejočekávanější nadcházející titul.