Když jsem poprvé uviděl Exoprimal a zahlédl jeho akci zabíjení dinosaurů, byl jsem jím docela uchvácen. Nikdy jsem neměl dojem, že by mě to mohlo odfouknout nebo dokonce uchvátit na celé hodiny, ale myslel jsem si, že to vypadá jako dobrá zábava, stejně jako zabíjení hord xenomorfů každou chvíli v Aliens: Fireteam Elite. Tento dojem se však výrazně změnil, když jsem si uvědomil, že Exorpimal je ve skutečnosti hra pro více hráčů tým proti týmu, protože mě to znepokojovalo, co přesně se tato hra snaží být. Skočte do současnosti a měl jsem možnost podívat se na úryvek Exoprimal v rámci nedávných testů uzavřené sítě a mám o tom různé myšlenky.
V první řadě bych chtěl v zásadě objasnit, že na PC se Exoprimal hraje neuvěřitelně dobře. Mám pocit, že bych to měl zmínit hned na začátku, protože existují příležitosti, kdy se na obrazovce objeví něco, co vypadá jako tisíce dinosaurů najednou, a přesto se hra stále hraje hladce a střílečky se cítí plynulé. Nicméně to, že se hra hraje dobře, nemusí nutně znamenat, že jsem byl prodán konceptu.
A to proto, že myšlenka Exoprimal (v režimu Dino Survival, který byl k dispozici k vyzkoušení) je závodit proti jinému týmu a co nejrychleji dokončit dávku předem určených cílů. Vzhledem k tomu, že hra je o zabíjení dinosaurů, točí se to do značné míry výhradně kolem střílení obřích masožravých ještěrek do obličeje, ale je zde určitá míra jedinečnosti, protože někdy může být cílem jednoduše zadržet vpád hordy raptorů, zatímco jindy vás mohou požádat, abyste zlikvidovali mnohem silnější triceratopse nebo ankylosaura. Ať už je cíl jakýkoliv, musíte pracovat jako jednotka, abyste dokončili daný úkol, a to rychleji než nepřátelský tým.
Což mě přivádí k okamžitému problému, kterého jsem si všiml v Exoprimal, což je systém tříd. Hry pro více hráčů s třídami, které jsou definovány poškozením, tankem a podporou always mají problém s lidmi, kteří nechtějí hrát nic jiného než poškození. To znamená, že jste buď nuceni převzít jednu z těchto rolí sami, nebo místo toho být součástí týmu, který postrádá léčení nebo přítomnost v přední linii, což bude do značné míry hřebík do rakve, zejména během kol, kdy se nepřátelské týmy dostanou do vzájemného kontaktu a zlí dinosauři se stanou nejmenším z vašich problémů. Některé hry tento problém se systémy front obešly, což znamená, že jste uzamčeni v jednom z typů tříd, nicméně Exoprimal vám dává možnost kdykoli změnit exoobleky (které jsou vázány na určitou třídu a dělají určitou věc), což znamená, že dobrý a vyvážený tým může být okamžitě postaven na hlavu.
Je třeba říci, že v tomto síťovém testu bylo k dispozici pouze pět exoobleků, což znamená, že tento dojem byl mírně zkreslený, protože k vyzkoušení byly tři obleky poškození, jeden tank a jeden podpůrný oblek, a to navzdory skutečnosti, že hra odhalila, že tomu tak nebude při vydání. Ale ať tak či onak, je těžké vidět tento systém jako něco jiného než okamžité špatné znamení pro online multiplayerovou týmovou hru.
Než opustím toto téma, dodám, že různé exoobleky byly obecně zábavné a každý měl svůj vlastní přínos a styl designu, který zdůrazňuje samotný oblek jako osobnost a ne nutně hráče / pilota, který je ovládá, téměř jako hrdina-střílečka v některých ohledech. Mám tím na mysli, že navzdory tomu, že každý oblek má jedinečné schopnosti a zbraně, zdá se, že samotné obleky komunikují různými způsoby, i když se váš pilot nemění. Například podpůrný Witchdoctor byl docela praštěný a potrhlý, zatímco tankový Roadblock byl trochu přísnější a dospělejší.

Ale zpět k hratelnosti, po několika zápasech Exoprimal vynikla další z mých největších obav. Což znamená, že každý, kdo konkrétně žádal o tento typ hry, bude pravděpodobně spokojen, ale většina ostatních hráčů se po několika hodinách pravděpodobně trochu nudí. Jsem si jistý, že Capcom má spoustu možností, jak to zmírnit, ale pokud vývojář opravdu doufá, že pouhá střelba z pušky do konglomerované masy dinosauřích těl zabaví hráče na celé hodiny, může přijít další věc.
Podobně, protože se jedná o online hru pro více hráčů, zjistil jsem, že mám více otázek o příběhu než odpovědí, protože hra začíná tím, že vám jednoduše řekne, že se dějí dinosauří nájezdy a že vy, pilot exosuitu, jste přiděleni do týmu, který s nimi bojuje. Jak došlo k invazím dinosauřích a proč týmy soutěží proti sobě, je něco, co není nikdy skutečně vysvětleno, spíše je naznačeno, že se jedná spíše o krvavý typ než o planetární obrannou iniciativu.
Někdy také hra zcela vyhodí svůj PvP aspekt a svůj víceúčelový design z okna ve prospěch spojení obou týmů k boji proti masivnímu silnému nepříteli. Čelil jsem Neo T-Rexovi jako součásti tohoto systému, což v podstatě znamenalo, že lobby 10 hráčů se seskupila, aby porazila tohoto nesmírně tankového protivníka v předem stanoveném čase a aniž by zemřela více než 30krát jako tým. Byla to zajímavá změna, ale zcela vyloučila způsob, jak by jeden tým porazil ten druhý, což bylo pro PvP hru velmi neobvyklé a přimělo mě to k další otázce, čím Exoprimal přesně se snaží být. A to je zdůrazněno příležitostnou schopností, která je k dispozici, kde jsou hráči schopni ovládat mocného dinosaura, jako je T-Rex, aby způsobil spoustu zmatku. Na hru o zabíjení dinosaurů pomocí masivně pokročilých a skvělých exoobleků mi to připadalo trochu nemístné a zbytečné.

Neříkám, že Exoprimal byla v žádném smyslu špatná hra, ve skutečnosti to byla docela zábava po těch pár hodin, které jsem hrál. Ale dnes existuje tolik podobných hordových her - z nichž všechny vycházejí docela dobře, ale pak se zdá, že prostě ustoupí do pozadí - že si nemůžu pomoct, ale myslím si, že Exoprimal je na kolizním kurzu pro podobný osud. Doufejme, že další herní režimy a více obleků změní můj názor na to.