Pokud vidíte název Everwind a zjistíte, že tuto hru neznáte, přestože také vidíte snímky obrazovky a máte pocit, že jste tento titul již viděli, je to pravděpodobně proto, že ano. Vývojář Enjoy Studio se rozhodl přejmenovat Skyverse na Everwind na začátku tohoto roku, a to vše v rámci snahy zajistit, aby název lépe odpovídal vizi, kterou měli na mysli.
Zmiňuji se o tom proto, že když jsem dorazil do uzavřeného stánku na Gamescomu, abych se zúčastnil prezentace Everwind, zaplavil mě poněkud zlomyslný pocit déjà vu, pocit, který odezněl až poté, co mi došlo, že se jedná o stejnou hru, se kterou jsem se poprvé setkal v Německu na Koelnmesse rok předtím (viz můj rozhovor v roce 2024 níže).
Každopádně zpět do roku 2025 ve stánku Bohemia Interactive. Milí lidé z Enjoy začínají relaci tím, že projdou krátkou prezentací, která podrobně popisuje, jak se hra změnila v uplynulém roce, včetně odkazu na konzolovou edici, která byla také oznámena na jaře. Po několika okamžicích se dostaneme k řízené ukázce, kde vývojáři vysvětlují, že cílem hry Everwind je jednoduše prozkoumat a vybojovat si vlastní dobrodružství, jehož základním úkolem je šplhat výš a výš na oblohu a dosáhnout vzdálených izolovaných plovoucích ostrovů. Ne, nemluvíme o něčem podobném Avatar Hallelujah Mountains, které jsou spojeny s hustým polem lián. Tyto plovoucí ostrovy jsou rozmístěny daleko od sebe, a proto je důležité, abyste měli k dispozici vzducholoď, která vás bude přepravovat a sloužit jako základna na této velkolepé cestě.
Tato loď je také více než jen plavidlo, je to vyvíjející se centrum, které můžete navrhnout a vylepšit, kdykoli uznáte za vhodné podle své vlastní vize, za předpokladu, že k tomu máte zdroje a předměty. S voxelovým designem očekávejte přizpůsobení a stavební sadu, která se trochu podobá Minecraft s Forever Skies twistem, což otevírá širokou škálu možností, které jsou snadno pochopitelné a zvládnutelné, i když s přidanou výhradou některých složitějších stavebních mechanik, jako je potrubí a zajištění toho, aby břidlice strojů a klíčových zařízení fungovaly tak, jak bylo zamýšleno. A to je klíčové, protože pokud vaše vzducholoď není vylepšená a vybavená správnými funkcemi, nebude schopna zvýšit svou výšku natolik, aby dosáhla vyšších ostrovů, kde lze nalézt ještě vzácnější a působivější kořist a zdroje.
Takže s pochopením, že Everwind se ve skutečnosti nehraje v horizontální rovině, ale spíše ve vertikální, téměř metroidvania stylu, protože mnoho lokací je uzamčeno, dokud nemáte správné nástroje k jejich dosažení, jaký je přínos skutečné návštěvy ostrovů? Právě zde se dobrodružství skutečně formuje, protože můžete najít dungeony a skryté oblasti plné nepřátel, pastí a vzrušujících odměn, a abyste přežili hrozbu, kterou představují, a překonali nebezpečí, budete muset používat zbraně a magii k boji v intenzivní akci z pohledu první osoby. V podstatě si představte hru voxel The Elder Scrolls. A není to snadné ani procházka růžovým sadem jako Minecraft akce, protože budete čelit nepřátelům, kteří jsou silnější, více obrnění a lépe vybaveni než vy, což vás povede k tomu, že budete muset utéct a bojovat další den, najít svérázné způsoby, jak je porazit, nebo padnout v boji. Tomu druhému byste se měli za každou cenu vyhnout, protože i když se znovu objevíte na své vzducholodi, totéž se nedá říci o vaší kořisti...


S procedurálně generovaným světem k prozkoumání, což znamená, že dobrodružství nemá téměř žádné limity a možnost vydat se na dobrodružství s přáteli v kooperativním systému, Everwind vypadá jako poměrně vzrušující voxelové RPG, něco, co bezpochyby vzbudí zájem těch, kteří byli zlomeni srdcem Hytale nedávným zánikem. Zdá se, že je to hra s velkou hloubkou a hráčskou agenturou, ve které stanovíte precedens pro cestu, kterou se chcete vydat. Pokud začínáte stárnout z Minecraft nebo vás zaujala hranatá verze dobrodružství podobného The Elder Scrolls, projekt Enjoy Studio by mohl být hrou pro vás, až v budoucnu vyjde na PC a konzole.