Česko
Gamereactor
dojmy
Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree je tak ostrý, jak jsme doufali

Otázkou však je, zda šéf FromSoftware hraničí s neférovostí.

HQ
HQ

Pořád je docela šílené, že po vydání megahitu od FromSoftware, Elden Ring, trvalo více než dva roky, než jsme se dočkali prvního a jediného rozšíření pro hru. Je snadné si představit, že někteří lidé na vrcholu tlačili na to, aby FromSoftware udeřil, dokud bylo železo žhavé, a co nejdříve vydal nový placený obsah pro hru, které se letos v únoru prodalo přes 23 milionů kopií. Proč tedy vývojářům trvalo tak dlouho, než rozšíření připravili? Podle zástupce společnosti Bandai Namco na předváděcí akci, které jsem se nedávno zúčastnil v Paříži, je dlouhá doba vývoje částečně způsobena rozsahem - Shadow of the Earth Tree je zdaleka největší DLC, jaké kdy FromSoftware vytvořil - a vývojáři se chtěli ujistit, že dostojí milované a kritiky uznávané hlavní hře.

Na základě tří hodin, které jsem měl na hraní rozšíření, to rozhodně působí jako obrovské a vynikající rozšíření hlavní hry. Shadow of the Erdtree je více Elden Ring - v dobrém i zlém. Pro drtivou většinu je to asi všechno dobré, ale pro ty, kteří doufají v přímočařejší (a troufám si říct "poutavější"?) vyprávění nebo přístupnější úroveň obtížnosti, mám špatnou zprávu. Shadow of the Erdtree je svým přístupem k vyprávění příběhu přinejmenším stejně obskurní jako hlavní hra a The Land of Shadow, kde se rozšíření odehrává, je domovem některých z nejnebezpečnějších protivníků, kterým bude váš Tarnished čelit. Existuje dobrý důvod, proč je rozšíření přístupné až poté, co hráč porazí Starscourge Radahna a Mogha, Lorda krve v hlavní hře, a proč From Software doporučuje, abyste se do něj pustili jako do jedné z posledních věcí, které ve hře uděláte.

Elden Ring
Toto je reklama:

Samo o sobě je to docela odvážný tah, protože FromSoftware uzamkl obrovské a extrémně medializované rozšíření za jednoho z posledních a nejnáročnějších bossů ve hře, která má už tak pověst extrémně obtížného. Říkejte si o tomto rozhodnutí, co chcete, ale ukazuje to, že FromSoftware nadále odmítá slevit ze své vize navrhovat náročný obsah především pro své nejvěrnější fanoušky, k čemuž mám jako jeden z nich velký respekt. Nepochybuji však o tom, že někteří hráči budou velmi zklamaní, když si uvědomí, že nesplňují vstupní požadavky rozšíření, nebo zjistí, že během dvou let od vydání hlavní hry omylem smazali svá uložená data.

Doufejme však, že naprostá většina pochopila vstupní požadavky a podle toho se připravila, a na ně čeká brutální a bezútěšná nová oblast, do které se přenese dotykem odumřelé paže trčící z kukly v Moghově mauzoleu. Země stínů je, jak název napovídá, poněkud bezútěšná oblast, potemnělá něčím, co vypadá jako obří závěsy na obloze před známým stromem Země. Jsou tu mrtvé stromy, záhadné NPC, které se snaží vystopovat Maleniina bratra Miquellu, a v neposlední řadě groteskní monstra, která dokážou ukončit vašeho Poskvrněného jen několika ranami.

FromSoftware si pro demo připravil tři postavy na úrovni 150, ze kterých si můžete vybrat: sílu, obratnost nebo stejnou měrou víru a inteligenci orientovanou postavu. Vybral jsem si druhou možnost, ne proto, že bych preferoval magii (v tomto typu her obvykle používám největší a nejtěžší zbraň, která se mi dostane do rukou), ale proto, že tato postava měla přístup k novým zbraním bojových umění, které jsme zahlédli v gameplay traileru k rozšíření a které zástupce Bandai Namco označil za své oblíbené.

Demo tedy začínám jako mág MMA, který se prohání po pláních Shadowlands na hřbetě našeho věrného Torrenta. Pátrám po velkých hradech a dalších památkách na obzoru a užívám si vždy fascinující umělecký směr FromSoftware. Klid ale netrvá dlouho, protože v dálce zahlédnu velký, hořící kolos, který jsme viděli v přívěsech, a rozhodnu se k němu jet. Jakmile si mě všimne, začne po mně házet ohnivé koule, kterým se s pomocí Torrenta poměrně snadno vyhnu. Daří se mi vjet do jeho pasu, kde seskakuji z Torrenta a začínám mu sekat do kotníků. Zatím je to dobré, dokud se nezaboří do země a nevyšle tlakovou vlnu, která mě připraví o plné zdraví. No nic, to bude muset být jindy.

Toto je reklama:
Elden Ring

Když se probudím k životu, projíždím kolem kolosu a ocitám se na křižovatce. Zástupce společnosti Bamco nás již informoval, že cesta nalevo vede k hradu Belurat, domovu lvího bosse, kterého jsme viděli v trailerech, zatímco cesta vpravo vede k dalšímu hradu zvanému Ensis. Vyhledat Belurata je pro mě přirozené a podle zástupce je to také nejjednodušší oblast, kterou je třeba řešit jako první.

Ještě předtím ale sesednu z koně v malém táboře NPC, včetně hrozivě vypadajícího rytíře jménem Freya. Všichni mluví o Miquelle tajemně, a kdybych měl tušení, co to všechno znamená, rád bych se o to s vámi podělil. Je to také místo, kde se setkávám s novým druhem sběratelského předmětu, jehož název jsem bohužel zapomněl, ale je těžké ho přehlédnout. To se nachází pouze v The Land of Shadow a zvyšuje vaše poškození a zároveň snižuje množství obdrženého poškození. Je inspirován systémem vylepšování Sekiro a má vliv pouze na vaši postavu v The Land of Shadow. Jak jsem řekl, můj muž byl na 150. úrovni a na základě celkové náročnosti dema si myslím, že tato vylepšení budete potřebovat, pokud do rozšíření nenaskočíte jako postava na vysoké úrovni.

Belurat je masivní hrad se zaměřením na vertikální design, který působí stejnou měrou zlatým a tmavým a ve svých inspiracích je trochu orientální. Hlavním nepřítelem je zde jakýsi duch, který mi připadal trochu neinspirativní, ale je vyvážen strašidelným křížencem škorpionů a pavouků, mini verzemi "ptáků rituálu smrti" z hlavní hry a v neposlední řadě strašlivým novým typem rytíře Omen, který jako by neustále útočil svými dvěma jednoručními meči. Má nekonečné množství vyrovnanosti a samozřejmě vás zabije na dva nebo tři zásahy.

Já sám útočím pěstmi a létajícími kopy, které vypadají jako něco přímo ze Sekira. Působí skvěle a způsobuje překvapivé množství poškození, ale má příšerný dosah. K dispozici mám také několik nových kouzel, včetně nového typu "řevu", kdy řvu medvědí hlavou a postupně navyšuji poškození všem okolním nepřátelům. Dalším oblíbeným kouzlem je nové kouzelné kouzlo, které mi umožňuje bleskově přicházet a odlétat z nepřátel, což si myslím, že bude v PvP docela toxické.

Elden Ring

Několik z nás si brzy uvědomí, že mlátit hlavou o zeď do několika nepřátel, kteří se nepočítají mezi skutečné bossy, není nejlepší využití našeho času, a tak se začneme zběsile probíjet hradem a kutálet se. S armádou nepřátel v patách nacházíme u zlaté zdi v horní části hradu Site of Grace a právě zde se nachází lví boss.

Vzhledem k tomu, že mám málo času, nestydím se zavolat o pomoc, a tak zazvoním na zvonek a přivolám nového rytíře jménem Andreas, aby mi pomohl v boji. Ale i s jeho pomocí mě opakovaně bije lev, který tančí po aréně, drápe, kouše, plivá a způsobuje hromy a sněhové bouře. A očividně nejsem jediný - všude kolem obrazovek se ozývají vzdechy, sténání, nadávky a výkřiky "ne!", když se dostanete blízko k tomu, abyste šéfa porazili a pak to podělali.

Abych viděl co nejvíce z dema, teleportuji se pryč a mířím na hrad Ensis. Pokud vím, na rozdíl od Beluratu se nejedná o nový legacy dungeon, ale spíše o středně velký dungeon, který přemosťuje dvě oblasti. Je to s ciánskou tématikou a dovedené do extrémů - teleportující se mágové, rytíři s kolosálními magickými kladivy a NPC rytíř Carian s obouručním mečem, který vás dorazí v podstatě jedinou ranou.

Tady si také uvědomuji, že můj batoh je plný dalších nových a maximálně vylepšených zbraní. Mezi několik oblíbených patří medvědí dráp, který mi umožňuje hrát za Wolverina, zlatá halapartna, která má jako zbraň strašlivé vzdušné útoky rytířů z Crucible a skvělou katanu, jejíž umění zbraní je víceméně Sekirovo ichimonji třikrát za sebou. Ale i s těmito mocnými zbraněmi, které mám k dispozici, a rytířem Andreasem v zádech nedokážu čelit hradnímu bossovi - vysoké ženě v rytířské zbroji, která nemilosrdně máchne dvěma meči, střílí jeden magický projektil za druhým a ve druhé fázi bitvy očaruje své zbraně a přivolá padající komety, jejichž rázovým vlnám se vyhnete pouze skokem. I když se dostávám až děsivě blízko, bohužel se mi ji nedaří porazit, ale sdílím radost své týmové kolegyně, které se to podaří, a kterému následně zástupce sdělí, že nesmí pokračovat.

Elden Ring

Než vyprší čas, podívám se také na malý mini-dungeon. Ano, katakomby a podobný vedlejší obsah jsou zpět, ale na základě toho, co jsem zde viděl, mám dojem, že tentokrát je do nich vloženo více duše a kreativity. Tento konkrétní mini-dungeon obsahoval plošinovky a měl silnou atmosféru Bloodborne. Nebudu prozrazovat jakým způsobem, ale mohu vám prozradit, že to má co do činění s takzvanými "Living Jars" a la Alexander z hlavní hry.

Z pařížského kostela jsem odcházel dychtivý dostat se k celé expanzi. V souladu s tradicí DLC od FromSoftware to vypadá, že se dočkáme špičkového designu úrovní, uměleckého směru a designu nepřátel, stejně jako skvělých a kreativních nových zbraní a kouzel, které dodají hlavní hře ještě větší hodnotu pro znovuhratelnost. Jediné, co mě trápí, jsou šéfové. Už jsem si myslel, že poslední třetina Elden Ring se přiblížila k překročení hranice spravedlivého designu bossů, a na základě dvou bossů, které jsem zde viděl (kteří rozhodně nejsou v rozšíření nejtěžší), se zdá, že From Software jde ještě více do navrhování nemilosrdných bossů s neomezenou pohyblivostí, Masivní poškození a nepřerušované vzorce útoků. Ale já jsem na tuto výzvu připraven a můj vlastní ledový rytíř na 150. úrovni táboří před kuklou v Moghově mauzoleu, připraven prozkoumat každý kout Země stínů koncem tohoto měsíce.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah