Zatímco EA Sports FC nadále hrabe peníze, posledních několik let se zdálo trochu stagnujících, protože EA se snažila využít současnou generaci konzolí pro něco jiného než působivější grafiku.
Je dost příznačné, že první věcí, které jsme si všimli při spouštění raného sestavení EA Sports FC 26 na PS5, bylo, že grafika se nyní zdá být lesklejší než kdy jindy. A opravdu myslíme lesklé, protože hráči mají lesklý vzhled s hladkou, téměř mastnou kůží, jako by vstoupili přímo z focení na hřiště. Zdá se, že efekty větru představené v loňském zápase mají také menší vliv na míč než na vlasy hráčů. V jednu chvíli jsem se zastavil, abych se podíval na záznam gólu, ale úplně jsem ztratil pozornost, když jsem žasl nad vlasy Khvichy Kvaratskhelii, které mu vlály sem a tam, když se pohyboval po hřišti.

Modely hráčů jsou opět vrcholem s extrémně realisticky vypadajícími tvářemi.
Ale jak již bylo zmíněno, je to podle očekávání. Co mě opravdu zajímalo, byla skutečná hra fotbal, oblast, kde se EA v posledních několika letech snažila najít správnou rovnováhu. Aby uspokojili hráčskou základnu, letos se rozhodli pro drastický zákrok, v podstatě provedli lobotomii hry, čímž se její hratelnost zkrátila na polovinu.
Můžete vědět, vyberte si mezi arkádovým soutěžním režimem (který je povinný online) a pomalejším, realističtějším autentickým režimem. I když jsem většinu hry hrál s autentickým nastavením, vyzkoušel jsem také kompetitivní režim a je fér říci, že většina nových změn v hratelnosti má vliv na oba režimy, i když byste to na začátku nepoznali.
Navzdory dlouhému seznamu změn a vylepšení pochybuji, že jen málo z nich bude pro příležitostné hráče znatelných. EA Sports FC 26 je určitě více o zdokonalování než o rozsáhlých změnách. Na druhou stranu i malé detaily mohou ve fotbale znamenat velký rozdíl, takže se na tyto změny pojďme podívat trochu hlouběji.

Doufejme, že díky dvěma samostatným herním stylům budou všichni spokojení.
Nízké střely míjejí svůj cíl
Nejvýraznější změna je asi co se týče natáčení. Časované zakončení, které bylo zavedeno v FIFA 19 bylo konečně vyřazeno, poté, co bylo v posledních zápasech odsunuto na lavičku jako volitelná funkce. Nyní dvojitý kruh (hrál jsem na PS5) vystřelí nízký prudký výstřel a EA si nedělali srandu. Tyto střely v podstatě kosí hřiště na své cestě k brankám.
Ploché záběry (které již nejsou závislé na síle vašeho úderu a lze je provádět v silných i měkkých variantách) bohužel dynamiku střelby ve skutečnosti nemění. I když může být v reálném životě extrémně obtížné takovou střelu zachránit, brankáři měli s těmito střelami obecně mnohem méně problémů ve srovnání s prudkými střelami do horního rohu, které jsou i nadále nejúčinnější možností, a to hlavně proto, že je příliš snadné je provést. Stručně řečeno, natáčení nikdy nepůsobilo rozbitě, ale stále postrádá rozmanitost mnoha dřívějších titulů.

Nízké střely fungují tak, jak bylo zamýšleno, ale vysoko v rohu je stále nejlepší recept vedoucí k oslavě.
Brankáři neuspěli v IQ testu...
Střelba je samozřejmě jen jednou polovinou rovnice, pokud jde o gólové příležitosti. Brankáři udělají svůj díl práce, aby zkazili zábavu, ale bohužel jejich práce v posledních několika zápasech nebyla tak hvězdná.
S EA Sports FC 26 se EA může pochlubit konzistentnějšími a inteligentnějšími brankáři. Při hře jsem se proto snažil zlepšit ve třech klíčových oblastech: méně špatných dorážek, agresivnější chování v situacích jeden na jednoho a lepší zastavování střel. Bohužel, přestože jsem čelil některým z nejlepších brankářů na světě, jako jsou Thibaut Courtois a Gianluigi Donnarumma, nevšiml jsem si žádného skutečného zlepšení v žádné z oblastí.
Brankáři byli stále většinou zakořeněni ve své linii, když hráči útočili v situacích jeden na jednoho, a jen zřídka vyběhli ven a zavřeli úhly. Také jsem vstřelil docela dost gólů ze špatných dorážek, a co mě zklamalo nejvíc, brankáři často dělali tu podivnou věc, když se zdálo, že sledují míč rukama, jako by seNeo vyhýbali kulkám v The Matrix, místo aby se ho snažili skutečně zablokovat nebo chytit. Mou jedinou útěchou bylo, že se jedná o ranou stavbu a brankáři by mohli prokázat trochu více inteligence, až se míč koncem září pořádně rozjede.

Během svého působení v beta verzi jsem nezažil mnoho brankářských zázraků.
... zatímco obránci stupňují svou hru
Jednou z oblastí, která zaznamenala zásadní zlepšení, je bránění. V posledních letech bylo bránění tak trochu noční můrou, protože se často zdálo, že obránci, i bez míče, mají menší pohyblivost než útočníci s míčem. Nyní, zatímco útočníci vás stále mohou nechat na holičkách s rychlým poklesem ramene, obránci se již neotáčejí tak pomalu a mohou s vámi držet krok.
EA slíbilo, že sníží počet obranných zákroků, kdy se míč odrazí přímo zpět k soupeři, a v tomto ohledu to rozhodně splnili. Od prvního hvizdu bylo zřejmé, že umělá inteligence obránců i jejich animace byly rozšířeny, což jim usnadnilo držení míče při obranných zákrocích. Občas to bylo možná až příliš snadné - inkasoval jsem méně než pět faulů v průběhu více než 10 zápasů - ale i tak je to velká podpora realističnosti hry.
V jednom případě jsem šel k zemi pečlivě načasovaným skluzem blízko postranní čáry s mým levým obráncem Andym Robertsonem. V dřívějších zápasech by to v nejlepším případě vedlo k vhazování na soupeře, ale tentokrát si hráč Liverpoolu skvěle poradil s vnitřní stranou levé nohy, udržel míč ve hře a připravil mě k rychlému protiútoku.
Když už mluvíme o krajních obráncích, jsou často nejjednodušším ukazatelem toho, zda poziční hra AI funguje tak, jak má. Během mého působení ve hře jsem si všiml, že se chovají docela realisticky a nejsou tak přilepeni na své pozici jako v EA Sports FC 25 a obecně se přihlásili, kdykoli se otevřel prostor k vběhnutí. Umělá inteligence rozhodně není dokonalá – občas se obránci příliš soustředí na míč a ztratí držení hráče, kterého mají označit – ale celkově se hráči zdáli být ve své poziční hře o něco lepší. Alespoň to platí při hraní na World Class a Legendary.
EA protáhnou svaly
Posledním vylepšením, kterého jsem si všiml, byla nová funkce promítání. Jako obvykle, podržením L2 se můžete pokusit míč clonit nebo stínit svým tělem. Animace pro promítání byly znatelně rozšířeny, aby vypadaly přirozeněji a realističtěji, a více situací než dříve nyní vyústí v krátké fyzické souboje, kdy obránci a útočníci používají svá ramena k boji o nejvýhodnější pozici.
Můžete dokonce použít funkci štítu, když jste za hráčem, odstrčíte ho pryč a vyhrajete vzdušnou bitvu. Tyto sporné airbally vypadají skvěle a dodávají hře tolik potřebný pocit fyzičnosti.

Fyzické souboje hrají v EA Sports FC 26 větší roli.
Bohužel si nedokážu představit, že by vylepšené stínění mělo velký vliv na celkovou hratelnost, protože přihrávky a zejména kontrola míče jsou stále příliš silné na to, aby umožnily autentickou fotbalovou hru. Dospěl jsem k názoru, že nadměrný počet dotyků je v tomto ohledu hlavním hříšníkem, a zdá se, žeEA Sports FC 26 na tom nic nemění.
I když je to ve skutečném fotbale zásadní, první dotek s míčem stále nehraje roli, protože okamžitě po obdržení přihrávky získáte úplnou kontrolu nad míčem bez ohledu na úroveň dovedností vašeho hráče a budete moci změnit směr podle rozmaru. Dokud se to nezmění, pochybuji, že se EA Sports FC bude schopen vyrovnat zábavě fantastických položek ze začátku předchozích generací konzolí. Přesto jsem se u preview sestavení dobře bavil a těším se, až uvidím, jak si hra (a zejména brankáři) povedou, až 26. září vyjde.