Česko
Gamereactor
dojmy
EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 První dojmy: Jak Rush a FC IQ vylepší vzorec EA Sports FC?

Byli jsme ve Vancouveru, abychom se podívali na nadcházející díl fotbalové série a zjistili, jak se vývojáři snaží vylepšit loňský neuspokojivý debut.

HQ

Série FIFA se v loňském roce přestěhovala a stala se EA Sports FC poté, co se vývojáři a fotbalová organizace rozešli. Ale EA Sports FC 24 nebyla úplně tou revolucí, ve kterou mnoho hráčů doufalo. Měl jsem pocit, že se toho za pár let moc neudálo a že seriál většinou uvízl na stejném místě. To je něco, co EA nyní chce změnit. Na konferenci FC 25 Producer Showcase ve Vancouveru jsme slyšeli hodně o tom, o čem bude letošní titul, a doufáme, že dvě hlavní události skutečně odstartují sérii: Rush a FC IQ.

HQ

Podle producenta Sama Rivery chtěla EA představit nový sociální zážitek v EA Sports FC 25, něco, díky čemu byly hry jako Fortnite tak populární. V minulosti se nic takového nedalo najít, s výjimkou Clubs, kde je to 11v11. Výsledkem je Rush. Jedná se o hru 4v4 s počítačem řízeným brankářem a bude k dispozici ve všech herních režimech. Online budou vždy čtyři skuteční hráči, ať už budete hrát se svými přáteli nebo skončíte s náhodnou skupinou, a je také možné hrát sami offline. Říkají tomu "nejvíce vzrušující a poutavý sociální zážitek, jaký jsme kdy vytvořili". Ale tohle zní hodně jako Volta. EA se letos rozhodla Voltu zcela odstranit, ale nejedná se o náhradu, ale o zcela nový zážitek.

"Chci to hned objasnit. Zážitek z Rush není jako Volta. Na základě zpětné vazby od komunity jsme se rozhodli Voltu z FC 25 odstranit. Víme ale, že chceme společenský herní zážitek, a proto představujeme Rush. Je postaven na klíčových principech, které vytvářejí jedinečný zážitek," řekl Rivera, který také dodal, že důvodem, proč je přidáván do všech současných herních režimů, je to, že chtějí herním režimům vdechnout nový život novým herním zážitkem.

Toto je reklama:

Na rozdíl od Volty, která nabídla okázalý pouliční fotbal podobný sérii FIFA Street, je Rush postavena na stávající hratelnosti 11 proti 11. V podstatě se jedná o fotbal v plné velikosti zmenšený na 4 na 4 (plus brankář) se stejnými pohyby a chováním.

"Proč? Chceme si udržet hloubku a rovnováhu, které jsme dosáhli za posledních 15 let. Vypilovat a vyvážit zážitek tak, aby vzniklo zábavné prostředí, vyžaduje čas, takže se nebudeme pokoušet znovu vynalézat kolo. To platí pro základní mechaniky, jako jsou přihrávky, driblink, střelba a brankářství."

EA Sports FC 25

Pokud jste hráli jakoukoli online sportovní hru v týmu, víte, že jste téměř vždy nuceni vybrat si pozici. Chceš být středním obráncem? Nebo snad krajní záložník? V Rush je to pryč a každý může být na hřišti přesně tam, kde chce. Komunikace je klíčem k úspěchu. Pokud nemáte mikrofon a sluchátka, můžete odeslat okamžité zprávy, které vidí pouze váš tým. Pokud například chcete míč, můžete stisknout tlačítko pro přihrávku a nad vaším přehrávačem se objeví bublina s textem "Přihrát".

Toto je reklama:

S novým herním režimem samozřejmě přicházejí i speciální funkce. Rush nabízí modré karty místo červených a sprint o to, kdo bude při výkopu první u míče. Pokud zahraješ natolik špatně, že dostaneš modrou kartu, budeš vyloučen na jednu minutu. Pak budete muset laskavě stát stranou, dokud tato minuta neuplyne. Pokud i vy dostanete penaltu, je to podobné jako u hokejového trestu. Je to 1 na 1 proti brankáři, ale všichni ostatní hráči začínají více vzadu a mohou začít běhat, když kopec penalty udělá. Jsou zde také ofsajdy, ale ty nyní neplatí od středové čáry, ale od finální třetiny. Při výkopu všichni začínají od této ofsajdové čáry a míč se kutálí od pomezní čáry a je důležité komunikovat, kdo sprintuje k míči a kdo zůstává a brání. Zápasy trvají sedm minut a čas se zastaví pokaždé, když míč není ve hře. Odehráli jsme dva zápasy a mám pocit, že je to rozhodně zlepšení oproti Voltě a je to něco, co v sérii opravdu chybělo.

Dalším slovem, které chce EA opravdu vtloukat do hráčů, je FC IQ. Poté, co jsme v loňském roce zavedli Hypermotion V v FIFA 22, aby se zlepšila realističnost a pohyb hráčů, a Playstyles, aby se hráči cítili výjimečně se specifickými vlastnostmi a osobnostmi, se letos zaměřujeme na taktiku. Má to být "nejvýraznější změna taktiky za více než deset let". Součástí toho jsou i role hráčů. To bude určovat, jak každý hráč přemýšlí a chová se na hřišti, což povede k autentičtější taktické inteligenci a pohybu bez míče. K dispozici je 50 rolí a každý hráč má jednu, a aby bylo možné přiřadit role hráčům, EA vytvořila model umělé inteligence, který analyzoval skutečná data od sportovní analytické společnosti Opta z posledních sezón. Některé pozice si rozdělují role hráčů, například střední záložníci a útoční záložníci, kteří mají oba "tvůrce hry". Ty však budou fungovat úplně jinak, když hráč nemá míč.

HQ

V jednom promítaném klipu měl jeden tým míč pod kontrolou. V útoku se krajní obránce s rolí "falešného obránce" postavil zcela do středu hřiště. Za ním, mezi středními obránci, byl defenzivní záložník s rolí "středního záložníka". Na pozici, kde obvykle bývá krajní obránce, byl vnitřní záložník s rolí "half-wingera". Druhý krajní obránce byl se svým útočným krajním obráncem téměř v jedné linii s útočníky. A ve středu hřiště vletěl do útočného pokutového území ofenzivní záložník se stínovým útočníkem. Po statických sestavách z posledních let je vzrušující sledovat, jak to ovlivní herní zážitek a metu, která má tendenci být uzamčena v jedné věci, na což jsme se zeptali Rivery.

Zdá se, že každý rok existuje nějaká meta. Minulý rok jsme hodně běhali po lajně, přihrávali diagonálně dozadu a stříleli. Jak se nyní snažíte vytvořit hru, která se nehodí jen k jednomu stylu hry?

"Když jsme navrhovali FC IQ, měli jsme na paměti spoustu této zpětné vazby. A to je důvod, proč bude k dispozici mnohem více taktických variací, takže tomu můžete s novým FC IQ zabránit. Chtěli jsme vám tedy dát větší kontrolu nad tím, jak bude tato meta v průběhu roku vypadat. Takže to byl jeden z cílů. I s FC IQ je tu pro nás stále příležitost pokračovat ve vývoji a dát vám možná více rolí, více nástrojů, abyste v těchto situacích mohli dělat více věcí. Je toho víc, co se dá udělat, ale to je základ, nový přístup k taktice."

EA Sports FC 25
EA Sports FC 25EA Sports FC 25EA Sports FC 25

Každá hráčská role bude mít jedno až tři zaměření a hráči s nimi mohou být různě obeznámeni, ale je to základní role, která znamená, že mohou hrát na dané pozici. Příkladem je Vini Jr. s "křídlem". Každý má také Role+, Vini Jr. zde má "pytláka". Pak jsou tu také Role++, které mají jen absolutně nejlepší hráči. Vini Jr. to má jako "inside forward".

To vše samozřejmě zní skvěle, ale nevadilo by, kdyby se různé herní režimy nevylepšily. Vezměme si například režim kariéry, jeden z nejklasičtějších herních režimů ve sportovních hrách. Dlouhou dobu nebyl téměř vůbec aktualizován, což se konečně zdá, že se mění. "Největší aktualizace za poslední roky", jak tomu říkají. První věc, která byla zmíněna, byla, že nyní bude existovat něco, čemu se říká "body živého startu". To znamená, že kdykoli během roku můžete přejít do režimu kariéry a rovnou se vrhnout na to, jak si v danou chvíli stojí tabulka v lize. Můžete například převzít špičkový klub v hektických posledních týdnech sezóny. Nebo hrajte jako útočník, který se právě vrátil po zranění, a zachraňte svůj tým před sestupem.

"Čerstvý obsah po celý rok, to je klíč. Historicky byl režim kariéry spuštěn první den a pak se nezměnil. Teď se podíváme na svět fotbalu po celých 12 měsíců a uvidíme příběhy, které se odehrávají ve skutečném světě," řekl Pete O'Donnell, ředitel designu hry.

EA Sports FC 25

Druhá část živě aktualizovaných sezón je něco, čemu se říká "Snímky". Jedná se o scénáře, které se odehrávají v průběhu sezóny a budou přidávány v průběhu roku. Může se stát, že tým vyhodil svého trenéra a vy se nyní snažíte udržet loď nad vodou. Příkladem z minulé sezóny mohl být návrat Jadona Sancha do Dortmundu, takže jste za něj mohli hrát po zbytek sezóny a pokusit se s ním vyhrát Champions League a Bundesligu. Pokud si chcete zahrát pouze klasický herní režim, jsou zde také nové věci a jednou z největších je, že nyní můžete hrát s ženskými týmy a hráčkami. Minulý rok byly přidány do Ultimate Team a nyní do Career Mode. Zatím je k dispozici pouze pět lig, což je něco, co se snad příští rok rozšíří. Ale pokud chcete předstírat, že jste Arsenal trenér Jonas Eidevall, můžete.

Další je nový systém pro Youth Academy. Zde můžete vidět, jak vaši hráči každým rokem fyzicky rostou a skutečně vypadají jako teenageři, což znamená, že už žádní 14letí s plně vzrostlými vousy. Když jsou povoláni do seniorského týmu, získají svůj dospělý vzhled a to je místo, kde Rush přichází zpět do rovnice. Každé dva měsíce se budou konat mládežnické turnaje, kde si v tomto režimu 4v4 můžete zahrát tři hry. Vyhrajte a hráči získají podporu. Můžete hrát s jejich aktuální schopností nebo s potenciální schopností jako dospělý hráč, a pokud máte pocit, že byste raději hráli jako přizpůsobený hráč, je zde možnost použít příběhy na pozadí jako výchozí bod. Možná jste například vyrůstali v úspěšné fotbalové rodině nebo se snažíte zotavit ze zranění, které hrozilo ukončením vaší kariéry. To ovlivňuje osobnost a vlastnosti vašeho hráče.

V dojné krávě Ultimate Team došlo ke změnám, ale možná ne tolik, kolik bychom si přáli. Většina herních režimů se do značné míry nezměnila, přičemž hlavní rozdíl spočívá v tom, že nyní odemykáte ceny za Ultimate Team a Clubs, jak postupujete kolem různých milníků v průběhu sezón. Rush je zde k dispozici jako herní režim, ale bez konkrétního systému hodnocení. Budete si moci vybrat hráče, kterého máte ve své sadě karet hráčů, a hrát s ostatními, kteří dělají totéž. Některé události mohou mít omezení, například se jich mohou zúčastnit pouze hráči z LaLigy. Na základě zpětné vazby bude nyní k dispozici úložiště až pro 100 duplikátů, které získáte ze zakoupených balíčků karet, a systém evoluce bude rozšířen.

"Slyšeli jsme od fanoušků, že se dožadují toho, aby byl FUT více společenský. A my si myslíme, že Rush je perfektní řešení," řekl producent Karthik Venkateshan.

EA Sports FC 25EA Sports FC 25
EA Sports FC 25EA Sports FC 25

V posledním velkém herním režimu, Clubs, je pravděpodobně největší novinkou to, že sestup je zpět. Pokud prohrajete dostatek zápasů, budete nuceni hrát zápas o sestup proti jinému týmu. Vyhrát a zůstat nahoře, prohrát a jít o divizi níž. Bylo přidáno nové sociální centrum s názvem Clubhouse a majitel klubu může vyzdobit stadion, šatnu a další. Kromě toho existuje rozpočet na zařízení, který poskytuje různé bonusy. Myslíte si, že je váš tým příliš slabý? Utraťte všechny své peníze za posilovnu, která vám poskytne velkou podporu síly. Všechny týmy začínají se stejným rozpočtem, ale úspěšné kluby přirozeně vydělávají více.

Ale na ničem z toho nezáleží, pokud to nefunguje na hřišti. Aby se EA ujistila, že tomu tak je, snažila se vylepšit běžecké styly hráčů. Minulý rok byly přizpůsobeny pouze horní části těla, ale v EA Sports FC 25 je nyní do běhu hráčů zahrnuto celé tělo, což je samozřejmě velké zlepšení. To bude použito na přibližně 1 800 hráčích, včetně 200 žen. Máte pocit, že hráč běží příliš rychle? Pak máte štěstí, protože něco, co bylo přidáno, je takzvané taktické zrušení. Ve skutečném fotbale to často vidíte a je to tehdy, když potřebujete způsobit zmatek soupeři tím, že ho jednoduše stáhnete za dres nebo jednoduše natáhnete nohu, což má za následek žlutou kartu. To může být užitečné, když soupeř používá vylepšenou kontrolu driblinku s levou páčkou, protože otočení o 180 stupňů vypadalo v jednom příkladu, který ukázali, mnohem plynulejší.

Mechanika přihrávek je také něco, na co se podívali a pokusili se to předělat. Když jste například trefili přihrávku naslepo o 180 stupňů do místa, kam jste otočeni, v FC 24 to nebyl vůbec žádný problém bez ohledu na hráče. Letos bude výrazně větší riziko, že tato přihrávka vůbec neskončí tam, kam jste ji chtěli trefit. Lepší hráči, jako je Luka Modrić, budou mít větší úspěšnost při trefování přihrávek pod tlakem než svalnatý střední obránce. Pokud jste spíše driblér než nahrávač, bylo přidáno pět nových driblinků speciálně pro vás.

Pokud jde o grafiku, bude k dispozici nový systém počasí při hraní offline s různými rychlostmi větru a povětrnostními podmínkami. To má vliv na to, jak míč letí, jak vlasy foukají a že hráč může uklouznout, pokud je mokrý. To druhé je něco, co si fanoušci na vylepšených stadionech jistě užijí, protože budou dynamicky reagovat na to, co se děje na hřišti, a pokud budete mít štěstí, možná uvidíte některé z přidaných maskotů. A to bude provedeno ve 4K při 60 FPS. Je představen nový grafický režim, kde si můžete vybrat mezi "vylepšeným vizuálem" s vylepšenou grafikou a osvětlením v upscalovaném 4K. Kromě toho bude v této řadě poprvé k dispozici Ray-Tracing a dynamické světlo pro denní dobu. První poločas se může hrát za jasného odpoledne, zatímco ve druhém poločase začne zapadat slunce.

"Je to dosud nejinovativnější a nejambicióznější titul," řekl Rivera.

Pokud tomu dostojí, uvidíme to 27. září, kdy EA Sports FC 25 vyjde. Předběžný přístup bude o týden dříve pro hráče, kteří si zakoupili některou z verzí, které tuto verzi obsahují.

EA Sports FC 25EA Sports FC 25

Přidružené texty

EA Sports FC 25 Score

EA Sports FC 25

RECENZE. Autor Johan Vahlström

Již 84. rok v řadě je EA Sports zpět s dalším dílem své každoroční série fotbalových simulátorů.



Načítá se další obsah