Skip to main content
Dojmy

Dying Light: The Beast Praktický náhled: Vypusťte bestii!

S Kylem Cranem při jeho netrpělivě očekávaném návratu jsme se rozjeli do zvířecího režimu.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 července 2025

Dying Light, který kombinuje parkour, zombie a spoustu krve, je série, která se hned ve svém prvním díle opravdu rozjela. Na rozdíl od jiných dnešních franšíz nestačilo pokračování ani velká aktualizace, aby si fanoušci vzorec Dying Light zamilovali. To pak musí být docela těžké u vývojáře Techland, až přijde čas na nový vstup. Vyvíjet se na základě toho, co fanoušci milují, aniž bychom toho příliš změnili.

Zadejte Dying Light: The Beast. To, co bylo kdysi DLC, se změnilo v plnohodnotnou hru. Kyle Crane - hlavní hrdina první hry - se vrací jako pomstychtivý drsňák, který strávil deset let experimenty se záhadným padouchem známým jako The Baron. Tyto experimenty mu dodaly sílu, která přesahuje běžného člověka, a když vstoupí do skvěle pojmenovaného režimu Beast Mode, dokáže roztrhat zombie na kusy holýma rukama.

Kromě režimu Beast, který přichází s vlastním stromem dovedností a schopností, a nového prostředí přírodní rezervace Castor Woods, se Dying Light: The Beast ve svém celkovém zážitku z velké části vrací ke starým strašidelům. To není v žádném případě klepání. Byla to moje první zkušenost s Dying Light a po několika hodinách s bestiálním já Kylea Cranea mám pocit, že jsem o něco přicházel, protože jsem nehrál minulé díly. Obohacující parkour, krvavé souboje a příběh s dostatkem odvahy na to, aby se vyčistil zasněžená cesta, to vše se mísí do směsi, která - i když není revoluční - je snadno návyková a uspokojivá.

Parkour byl obzvláště velmi zábavný přijít na to v Dying Light: The Beast. V tomto třetím díle byly rozsáhlé městské scenérie z velké části vyměněny za přírodní oblasti, jako jsou husté lesy, stojaté bažiny a otevřená pole. Stále je zde velké město, kde se můžete pohybovat od střechy ke střeše, ale z velké části se toto prostředí točí kolem více venkovského prostředí. Skalní útvary a visící větve vám poskytnou spoustu míst, kde můžete narazit, a péče, kterou Techland věnoval ručnímu navrhování těchto otevřených ploch, je zřejmá z prvních několika běhů, když spatříte trasy, které ředitel franšízy Tymon Smektala láskyplně označil jako "parkourové nebe". Parkour se bude cítit nejlépe, když se v noci budete toulat po mapě, kde zombie získají vážnou podporu síly a je lepší se jim vyhnout, než se s nimi vypořádat. Když cítíte, jak vám buší srdce, protože horda nikdy nezůstává pozadu, je to jednak tehdy, když se cítíte nejvíce ponořeni do běhu ze střechy na střechu, a když je váš život v největším ohrožení, zvláště pokud se ocitnete obklopeni v lese zombiemi ukrytými mezi stromy.

Techland chce, aby boj byl velkým prodejním argumentem Dying Light: The Beast, zejména v jeho brutalitě. Čistě z hlediska gore se jim to podařilo. Sekání do končetin zombie ji může sebrat, a pokud ji dostatečně udeříte do hrudi nebo hlavy, uvidíte, jak se maso oddělí a zanechá pod ním žlutou, hnijící kost. Zbraně se v Dying Light: The Beast řádně vracejí, ale za dobu naší hry jsme měli přístup pouze k docela základní a nevýrazné pistoli. Z velké části se stále zdá, že cílem boje je, abyste hbitě uhýbali a sekali zombie, aniž byste byli přemoženi. Velkou změnou hry je však příchod Chimér, což jsou nadupané zombie vytvořené Baronem. Každý z nich má své vlastní jedinečné schopnosti a arény s bossy, ve kterých je můžete porazit. Někteří jsou těžkopádní bestie, zatímco jiní dokážou vyskočit z hlav svých nakažených kolegů a vrhnout se na vás s velkým poškozením.

Boj v Dying Light: The Beast je z velké části jednoduchý, ale konzistentně zábavný. Vizuální stránka v kombinaci s dovednostmi, které získáte později, znamená, že boj nepůsobí, jako by překračoval svou vítanou dobu, a je příjemnou akční přestávkou mezi příběhovými okamžiky. Používání výdrže působí zpočátku trochu příliš tísnivě, ale jak postupujete na vyšší úroveň, Kyle si uvědomuje, že může máchnout mečem více než dvakrát, aniž by mu došlo dech. Chiméry se dosud zapojovaly do svých návrhů a filmových sekvencí, ale boj s nimi působí trochu zjednodušeně. S výše zmíněnou skákající zombie jsem se rychle vypořádal, jakmile jsem si uvědomil, že ji mohu sledovat po její aréně a mlátit ji tupým předmětem, než stihne skočit do bezpečného bodu.

I když se to úplně nepočítá jako boj, přihodím zde také speciální zmínku o autech, protože jejich řízení byla naprostá pecka. Možná trochu ubraly na vážném pocitu z Dying Light: The Beast, protože se zdálo, že se možná lépe hodí pro styl hry Dead Rising, ale ouha, zábava je zábava. Každá zombie, kterou srazíte autem, přeletí přes kapotu a kosení ve skupinách, když se snažím dojíždět, byla v jinak docela ponurém světě pořádná dávka lehkosti.

Jinde ve hře je tón určitě nastaven v temnějším prostoru, když se Kyle snaží pomstít mužům, kteří ho drželi zavřeného v laboratoři po tolik let. Techland udělal s příběhem několik filmových skoků. Dialogové scény působí propracovaně a působí dojmem, jako by vyprávění bylo velmi těsným jádrem celkového zážitku. Hodně se toho dělá proto, aby příběh sloužil více než čemukoli jinému, což je příjemné zaměření na tento kratší zážitek. Všiml jsem si také vysoké úrovně detailů v dialozích. Zejména v jedné scéně, kdy se postava poté, co se zabije před skupinou přeživších, si ti, kteří zůstali, stěžují, že musí uklízet nepořádek. Je to maličkost, ale důležitá.

Dokonce i samotný režim Beast Mode působí stejně tak jako příběhový prostředek jako hratelnost. Kyleovy bestiální schopnosti pocházejí ze zabíjení Chimér a strom dovedností Beast Mode se pak rozšíří, když vezmete vzorky krve Chimery k jeho spojenkyni Olivii. Dovednosti získáváte také při plnění úkolů, což vám umožní vybudovat z Kylea člověka i zvíře. Zvláštní je, že Beast Mode je stav, který se automaticky aktivuje, dokud nezískáte dovednost, která znamená, že ne. Pokud tedy mlátíte zombie a poslední ve skupině spustí režim Beast Mode, uvíznete ve stavu dodatečného poškození bez čehokoli, na co byste toto poškození mohli použít. Kdykoli však přejít do režimu Beast Mode je zábava, protože můžete roztrhat normální nepřátele na kusy a těm silnějším způsobit obrovské poškození.

Moje jediná výtka k Beast Mode a Dying Light: The Beast jako celku je, že jeho struktura jako by bojovala sama se sebou. Výdrž, noci, hordy, to vše vám říká, že Kyle je docela křehká květina. Není to žádný akční hrdina, dokud nepřijde Beast Mode, a pak už je. Je to vzorec Dying Light, který bojuje sám se sebou kvůli této nové mechanice, a pouze po úplném odehrání za sebou budu schopen rozhodnout, zda uspěje nebo ne.

Jinak Dying Light: The Beast působí jako skvělý přírůstek do prostoru Dying Light. Napínavá, parkourem poháněná hra, která nechce ztrácet čas a díky ní se počítá každý okamžik. Hra, která působí, jako by vystoupila z hranic DLC a vstoupila do plnohodnotného zážitku a skvělé zábavy při zabíjení zombie. Vypusťte bestii!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.