Čeština
Gamereactor
dojmy
Dune: Awakening

Dune: Awakening Preview: Závěrečné myšlenky po několika hodinách na Arrakisu

Písek, slunce a krev. Zoufale jsme se snažili přežít na Arrakisu.

HQ
HQ

Byla temná a bouřlivá noc. Jen ne na Arrakisu. Zde je písek, slunce a neustálý boj o přežití.

MMORPG od Funcomu Dune je založeno na samotném vesmíru, ale je to mírně alternativní verze, kde se Paul Atreides nikdy nenarodil a proto se skutečné události v tom, co tvoří velmi dlouhý prolog v Dune příběhu, nikdy neodehrály.

Hrajete za tajného agenta - poněkud ochotně - pro Bene Gesserit, kteří jsou nejlépe popsáni jako rovnocenné jeptišky, CIA a Ilumináti. Samozřejmě, toto je Dune, takže se nedostanete příliš daleko, než budou všichni kolem vás mrtví. Ve skutečnosti ani nevkročíte na planetu, než se to stane... Hra se řídí řadou klasických vzorců pro tento typ hry, ale s několika pěknými malými zvraty. Vyprávění je dostatečně přitažlivé a vy se opravdu cítíte jako malý kousek většího konfliktu, zatímco sledujete své vlastní motivy.

Toto je reklama:
Dune: Awakening

Pokud jste hráli Star Wars: The Old Republic, budete se cítit jako doma ve velkém prostředí a uživatelském rozhraní, a pokud jste hráli režim přežití například v Fallout 4, víte, jak těžké je udržet se v chodu se základními a omezenými zdroji. Je zde také radioaktivní složka, kterou je třeba zvládnout, ale Arrakis má dvě věci, které odlišují Dune: Awakening od mnoha jiných her tohoto typu: slunce a písek. Navíc, stejně jako v mnoha hrách, se potýkáte s omezeným úložným prostorem, a to jak na vaší osobě, tak ve vaší základně, přičemž dvě základny, které můžete použít v betě, nelze propojit, což je nepohodlné, protože pokud nemáte rádi, když si písečná bouře rozdrtí maso na kost, potřebujete jednu z nich.

Může to znít extrémně banálně, a přestože jsem často operovala třetinu svého zdraví, největší problém byla jednoznačně moje hladina vody. KroměSardaukar hlídkových lodí, které zejména v noci značně znesnadňovaly přejezd rozlehlé pouště, a také písečných červů, se ve dne stalo největší hrozbou rychlé vyčerpání vodních hladin a zejména riziko úpalu. Základní přežití je neustálým zájmem po dobu prvních pěti až šesti hodin. Musíte se dostat do bodu, kdy máte přístup k Stillsuit a v neposlední řadě k systému čištění krve. A proč tomu tak je? Nejjednodušší způsob, jak získat vodu, je zabít lidi, vypustit jejich krev, očistit ji a pak ji vypít. Můžete také pít krev osoby, kterou jste právě brutálně zavraždili, nečistou a čerstvou, ale není to příliš zdravé. Přesto prozatím bude "pouštní upír" mou novou přezdívkou, i když to rozhodně není něco, za co bych měl utrácet výzkumné body za stanovení priorit.

Je tu slušný bojový systém - teprve po několika hodinách získáte přístup k něčemu, co připomíná nůž a automatickou zbraň. Do té doby jste vybaveni něčím, co je v podstatě velká žiletka a malá vzduchovka. Funguje to, ale není to super efektivní. Naštěstí pro mě jsem se specializoval na Swordmaster třídu, protože je přítomen i systém tříd ve stromu dovedností, a to mi v prvních hodinách hodně pomohlo. Ale až hra vyjde za něco málo přes měsíc, myslím, že mě bude více zajímat zabíjení nepřátel na dálku, protože boj zblízka se rychle stane nákladným a trochu příliš nebezpečným.

Toto je reklama:

Funcom si zaslouží trochu pochvaly za to, že prodával hru za 50 € v době, kdy stále více velkých titulů atakuje 70 €. Mimochodem, v zákulisí už čekají čtyři DLC. Kromě toho je na Steam také bezplatný systém benchmarků, takže si můžete předem vyzkoušet nejoptimálnější nastavení a otestovat tvorbu postavy ve hře. Konzoloví hráči budou muset uhasit žízeň o něco později.

Rychlé cestování je velmi omezené, ale to nebude problém, když pokročíte tak daleko v odemykání létajících vozidel, což tato beta postrádala. Přesun z jednoho místa na druhé vyžaduje seriózní plánování a zvažování, protože smrt číhá za každým kamenem. I když je lákavé najít jen pár náhodných pašeráků a zavraždit je, abyste byli v bezpečí před sluncem, často je dobré sledovat hlídky, které vás překvapí, protože nemusíte být ve velké přesile, než bude smrt jistá. Můžete si však trochu pomoci tím, že budete mít sběrné body, abyste se mohli rozhodnout, kde se znovu objevíte. Vzhledem k tomu, že když zemřete, přijdete o všechny své věci a musíte pro ně běžet zpět, je dobré, že se nemusíte bez pomoci vracet přes několik kilometrů pouště.

Tiskový náhled, který jsme měli možnost vyzkoušet, byl "omezený", s asi třemi stránkami poznámek o tom, co nebylo k dispozici, a také se spoustou potenciálních chyb v sestavení. Nezažil jsem však nic, co by narušilo hru, kromě dvou malých závad z dálky, a v žádném případě jsem neměl pocit, že by něco chybělo z hlediska hratelnosti. Takže hned od začátku jsem byl, musím říct, trochu napálený. Jedinou skutečnou nepříjemností jsou animace při skákání, protože mi připadají trochu zastaralé, a abych byl upřímný, nemohl jsem přijít na to, jak bezpečně slézt dolů, pouze nahoru.

Dune: Awakening

Nyní jsem poněkud zkušený v Dune hrách, ve skutečnosti je pouze jedna ze všech Dune her, které jsem nezkoušel, a říká se, že je nejhorší. Takže si myslím, že mám docela solidní základ pro svůj názor, ale také uznávám, že Dune II byla pro mě osobně přelomová hra, takže není bez zaujatosti. Jde o to, že Dune: Awakening docela dobře zasáhne náladu a Arrakis je stejně odporný a nevítaný, jak jsem se obával. Slunce je horší nepřítel, než jsem očekával, a riziko útoků písečných červů je vždy přítomno. Chce to opravdu úsilí přežít a během prvních několika hodin jsem se rozhodl vycházet na otevřené prostranství pouze v noci a poté se během dne přesouvat od skalního útvaru ke skalnímu útvaru. Zmínil jsem se, že obří písečné bouře resetovaly celou mapu? Ano, pak musíte začít znovu a mapovat malé sklady, oblasti sběru vody, kde najít stín, nebo dokonce nepřátelské pozice.

Dune: Awakening obsahuje spoustu věcí, které jsem neměl možnost vyzkoušet, některé věci jsem jen ochutnal a v neposlední řadě věci, které jsem měl bohaté zkušenosti, i když hlavně sluneční světlo, písek a pomalou smrt. Přesto budu určitě připraven, až se servery v červnu otevřou.

HQ

Přidružené texty

Dune: Awakening Score

Dune: Awakening

RECENZE. Autor Johan Vahlström

Chcete prozkoumat svět Duny a zároveň čekat na třetí film? Funcom má pro vás řešení a my jsme si s ním zahráli a zhodnotili...



Načítá se další obsah