Všichni známe Arrakis, svár mezi rodinami Atreidů a Harkonnenů, vzestup Muad'dibů a pro čtenáře knih velký džihád Fremenů napříč galaxií ve jménu Lisana al-Gaiba. Díky adaptaci Denise Villeneuva se zdá, že příběh Dune Franka Herberta zná úplně každý, a právě tato známost dělá z Dune: Awakening tak přesvědčivý koncept.
Nejen, že sci-fi vesmír byl sotva prozkoumán v interaktivním formátu, přičemž Dune: Spice Wars je jednou z výjimek, ale tato hra od guru přežití v otevřeném světě z Funcomu je také zcela novým pohledem na oblíbený a ikonický příběh. Pohrává si s myšlenkou, že Paul Atreides se nikdy nenarodil a že Harkonnenové nikdy nespáchali genocidu proti Atreidům a Paul se nikdy neskrýval u Fremenů a nebyl na rychlé cestě stát se božským císařem. Ano, v tomto příběhu svádějí rodiny Atreidů a Harkonnenů nekonečnou přetahovanou o kontrolu nad Arrakisem a jeho nesmírně cennými a působivými poli koření.
Dune: Awakening se odehrává přibližně ve stejném časovém období jako hlavní Dune příběh, až na to, že se jedná o jinou časovou linii, mnoho ikonických tváří, které nikdy nepřežily 'that' osudovou noc, jsou vůdci a stále naživu a zdraví. Můžete se setkat s Duke Leto, můžete přejít přes Rabban, můžete najít Fremeny, kteří se skrývají a žijí mnohem klidnější život, než tomu bylo v hlavní časové linii, a co je nejdůležitější, nesetkáte se s Paulem, protože se nikdy nenarodil. Ale i když bych s radostí strávil dalších 1000 slov diskuzí o příběhu a širším dopadu, který to má na svět Dune: Awakening, dovolte mi, abych se pustil do práce a řekl vám vše o tom, jak tento titul hraje v praxi.
Pokud jste někdy hráli hru o přežití v otevřeném světě, a to ani ne jen jednu z nabídek Funcomu, budete velmi dobře obeznámeni se strukturou, kterou Dune: Awakening také má. Začínáte nouzovým přistáním v poušti Arrakis a nemáte nic na svém jméně. Na rozdíl od jiných titulů, které vám umožní se zorientovat, jste kvůli brutálnímu nepřátelství pouštní planety okamžitě nasazeni do práce a máte za úkol přežít. To znamená uniknout z otevřeného písku, abyste se vyhnuli vzniku červího znamení a přilákání písečného červa, najít úkryt před spalujícím horkem, získat vlhkost odkudkoli ji najdete (například vysát zbytky z exteriéru několika rostlinných druhů na planetě) a pokračovat v tom kvůli absenci retenčního Stillsuitu. Zatímco některé jiné hry o přežití jsou spíše o vyrovnání se s křivkou síly a systémy craftingu, Dune: Awakening neztrácí čas a tvrdí, že bez okamžité akce na Arrakisu zemřete.
V mnoha ohledech je stres vlastně docela vítaný. Dává vám smysl způsobem, který některé jiné hry o přežití zvládají jen volně. Méně se obáváte, že vás zabije maniakální kanec nebo že najdete ten správný druh bobulí pro dokončení receptu na jídlo. Dune: Awakening je základnější a primitivnější ve svých prvcích přežití a to proto, že Arrakis je nekonečně nepřátelštější než les The Forest. Pokud něco, nejlepší hry pro srovnání Dune: Awakening je Raft nebo Stranded Deep, protože nekonečný oceán může být stejně izolující a nebezpečný jako horizont nekonečného písku.
Ale s tímto designovým stylem můžete vidět, že Funcom musel trochu ustoupit, aby se ujistil, že nevytvoří zážitek, který bude příliš ohromně obtížný. Je zde omezený počet nepřátel, kteří se z velké části zdají být procházkou růžovým sadem, crafting a shromažďování zdrojů - i když je trochu monotónní - je snadné a docela rafinované a hratelnost byla navržena takovým způsobem, který je autentický Funcom a zároveň velmi osvobozující. Můžete snadno vylézt na cokoli, můžete si vyvinout a používat jetpack k vyšplhání se na vertikalitu s ještě menším stresem, můžete najít nebo postavit vozidla jako ornitoptéry, abyste překonali obrovské vzdálenosti, aniž byste se zapotili, a soudě podle mých pokusů nechat se zaživa sežrat písečným červem, pokud neděláte něco neuvěřitelně hloupého, tito hrabaví titáni nebudou představovat příliš velkou hrozbu pro váš každodenní život.
Právě z těchto důvodů Dune: Awakening ve skutečnosti působí jako docela jedinečný a přesvědčivý titul pro přežití v otevřeném světě. Stejně jako v případě tohoto žánru jako celku bude samozřejmě velkým otazníkem to, jak vás hra bude i nadále vtahovat a bavit hodinu po hodině bez přísné lineární narativní struktury. Ale není pochyb o tom, že nostalgie a Dune odkazy a přikyvování budou stačit k uspokojení chutí většiny lidí, kteří pokračují ve shromažďování zdrojů a předmětů a dělají si jméno s mnoha frakcemi, které bojují o kontrolu nad Arrakisem.
Po asi hodině poflakování se s Dune: Awakening, brutální hodině díky tomu, že Koelnmesse hostující Gamescom čelil obrovským problémům s Wi-Fi vedoucím k frustrujícímu gumování, jsem byl docela zaujatý a nadšený pokračovat ve hře. Nepřipadá mi to jako nový pohled na přežití v otevřeném světě a upřímně řečeno mi to připadá jako většina ostatních projektů, které v tomto prostoru působí, ale jsou to právě Dune prvky, které umožňují tomuto titulu vyniknout a vzkvétat. Zatímco Dune: Spice Wars nepochybně tuto hru porazila svou politikou a filmy a knihy pro jejich naprostou vypravěčskou dokonalost, Dune: Awakening má všechny tyto bity, pokud jde o představení světa, který oba chcete prozkoumat a který působí děsivě autenticky k tomu, jak všichni vnímáme pouštní pustinu Arrakis. Awakening je ultimátní Dune hřiště.