Série Dragon Quest je fascinující, protože v mnoha ohledech byla předchůdcem JRPG, která položila základy pro tolik dalších, které následovaly. Po léta v 80., 90. a 2000. letech Dragon Quest pokračoval obrovským hitem, přinesl nespočet dílů na různých platformách, ale pak, jako u všech moderních her, se tempo vydávání začalo zpomalovat, což umožnilo rivalním sériím povstat a získat trůn. Na konci roku 2025, kdybyste se průměrného hráče zeptali, kdy naposledy hrál hru Dragon Quest, odpověď by pravděpodobně byla buď spin-off jako série Builders, nebo možná i vynikající HD-2D remaky. Jde o to, že podstata a zázrak Dragon Quest se do jisté míry ztratily v čase.
Naštěstí Square Enix s tím něco dělá tím, že svým starším titulům dává nový život, a v duchu toho nacházíme Dragon Quest VII Reimagined. Teď už víme, co si myslíte, "další HD-2D remake?" Ne, tahle hra je spíš podobná tomu typu Dragon Quest, se kterým budete lépe obeznámeni, pokud jste posledních asi 20 let sledovali JRPG sérii. Je to 3D, obsahuje stylizované, ale rozpoznatelně lidské postavy a hraje se z izometrické perspektivy, vše proto, aby sloužilo jako médium pro vyprávění úžasného příběhu této hry, která debutovala už v roce 2000. Takže pokud o této hře moc nevíte, nebojte se, nejste sami.
Pokud si vzpomenete na originál, možná vás napadne, proč Square Enix znovu nezvolila cestu HD-2D remaku, protože by se to hře hodilo. Po téměř dvou hodinách hraní Dragon Quest VII Reimagined vám mohu s jistotou říct, že přechod k plnohodnotnému 3D remaku je vítaný, ne proto, že by styl HD-2D nebyl fantastický, ale protože je vždy vítaná určitá rozmanitost. A v tomto ohledu bych také řekl, že jde o opravdu krásně vytesaný remake, který vám ukáže,Dragon Quest proč vizuální estetika, kterou vytvořil zesnulý a velký Akira Toriyama, stále exceluje.
Každopádně, teď k hratelnosti. Je to remake, ale zároveň velmi známý příklad JRPG a Dragon Quest hry. Objevujete se v malých diorámových úrovních a trávíte hodně času komunikací a rozhovory s místními a zadavateli úkolů, abyste poskládali širší příběh. Většina méně důležitých dialogových možností je podána ve formě textu, který musíte číst, ale důležitější příběhové momenty jsou nahlasovány silnými výkony rozmanitého hereckého obsazení. Je to skvělý přínos pro vyprávění a mnohem více vás vtáhne do celkového příběhu, který hra chce předat.
Kromě toho mluvíme o poměrně známém JRPG v herním uspořádání. Jsou zde dungeony k prozkoumání s několika patry plnými nepřátel k boji a tajemství a dobrot k sbírání. Procházíte každou z malých úrovní a postupujete nahoru a dolů po vrstvách dungeonu pomocí schodišť, přičemž každý dungeon nabízí různé možnosti k nalezení truhel plných užitečných předmětů. Když jste připraveni na boj, můžete se buď nepříteli připlížit zezadu, překvapit ho a začít boj v útoku, nebo pokud ztratíte soustředění, může to samé udělat nepřítel vám, a tak se ocitneme v tahovém boji.


Opět, pokud jste už hráli JRPG nebo dokonce hruDragon Quest, budete se cítit jako doma. Váš tým tvoří různé postavy s různými schopnostmi a herními styly a můžete každého spojence ovládat podle vlastní vůle, nebo použít Tactics mechaniku, která je nechá jednat určitým způsobem. Možná budete chtít podpůrnou postavu, která by jen léčila a posilovala spojence, nebo postavu s nízkou manou na úsporu energie, a obojí jsou Tactics, které můžete použít před začátkem boje. Stejně tak pro ty, kteří mají pozornost batolete, si můžete nastavit rychlost boje tak, aby každý tah a útok probíhaly mnohem rychleji, nebo naopak, pokud si chcete užít souboj. Pak přicházejí bitvy, kde můžete útočit základními zásahy, které nevyžadují investici do zdrojů, bránit se a snižovat poškození z přicházejících zásahů, spotřebovávat předměty pro udržení zdraví týmu nebo používat dovednosti a schopnosti k sesílání magických kouzel a útoků. Cílem je jednoduše porazit každou skupinu protivníků s co nejmenším dopadem na váš tým, a nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je věnovat pozornost typům prvků a tomu, jak každý útok ovlivňuje každého nepřítele. Tímto způsobem můžete způsobit velké poškození s minimálními náklady a ideálně vyhrát boj dřív, než se nepřítel stihne bránit.
Není to bojový systém, který by vás překvapil nebo zaskočil unikátními mechanikami, je to tahový boj, jak ho znáte a milujete, a díky nastavitelné rychlosti soubojů a jednoduchému uživatelskému rozhraní je velmi naplňující čelit nepřátelům a je je to velmi uspokojující proces. Samozřejmě jste často za své činy odměněni zkušenostmi, které časem povedou k tomu, že vaši hrdinové zvýší úroveň a zlepší své základní vlastnosti, ale podle mé zkušenosti s DQVII Reimagined to není rychlý proces a strávíte značné množství času zlepšováním potenciálu svých různých postav.


Takže ano, jsou tu běžní nepřátelé, kteří vypadají jako rozmačkaná monstra, a pak jsou tu také silní a těžko překonatelní bossové. V preview seanci jsem měl tu výhodu, že jsem čelil dvěma příkladům, jedním z nich byla neuvěřitelně odolná kamenná hlava zvaná Glowering Inferno, kde jste museli vyčkávat na chvíli, dokud nebude rozzuřená a nemůžete způsobit vážné škody za cenu tvrdých úderů. Tajemství spočívalo v používání podpůrných schopností a pohybů, když byl v podstatě nesmrtelný, aby se připravil na fázi poškození, kdy jste mohli útočit bez obav z následků. Druhý příklad byl mořský monstrum jménem Gracos, které zaplavilo svět obrovskou povodní, a šlo o tradičnější souboj s bossem, kde jste museli většinou sledovat její měnící se elementární status, abyste z útoků vytěžili maximum. Oba byly dobrými příklady soubojů s bossy a jak je u nich typické Dragon Quest, ani jeden nebyl snadno překonatelný...
Protože se preview většinou zaměřovala na procházení dvou různých dungeonů k těmto bossům, nemohu k celkovému zážitku moc dodat, ale mohu vám říct, že je zde overworld, kde se snadněji pohybujete mezi různými zajímavými body po celém světě, a navíc je to podáváno ve špičkovém Dragon Quest stylu, kdy hrajete za obřího humanoida v otevřeném fyzickém prostředí.
V mnoha ohledech je Dragon Quest VII Reimagined přesně to, co bych od dalšího Dragon Quest remaku čekal, ale zároveň mi to vůbec nevadí, protože původní hra je tak vynikající kvality, že k opětovnému získání relevance stačila grafická, UI a modernizovaná aktualizace. Zdá se, že Square Enix se snaží předělat svou Dragon Quest sérii další hit.