Skip to main content
Dojmy

Doom: The Dark Věk - Revelation Náhled: "prémiové" a Eternal -kódované rozšíření s spoustou trhání a trhání

id Software nás provedl vyhrazenou částí hraní, kde vývojář mluvil o tom, že je to "jedna z nejlepších prací", jaké kdy udělali, a že je také "dost odlišná od všeho, co jsme kdy dělali".
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 června 2026

Nedokážu přesně určit, proč ani Xbox, ani Bethesda nechtějí opravdu zvýraznit rozšíření RevelationsDoom: The Dark Ages. Jistě, jde jen o rozšíření akční hry, která vyšla minulý květen, ale zároveň je to dodatek po vydání, který tvrdí, že je přibližně stejně velký jako dvě DLC The Ancient Gods od Doom Eternal dohromady, a stále jde o velmi prémiový herní zážitek, což znamená, že jeho výroba nebyla levná. A přesto, kromě traileru na Xbox Games Showcase, se o projektu nevěnovala velká pozornost, i když vychází za méně než týden, 7. července.

Naštěstí id Software a dvě z jeho nejznámějších ikon, konkrétně Hugo Martin a Marty Stratton, byli přítomni, aby novináře provedli moderovanou ukázkou DLC Revelations, než zůstali i na části otázek a a. Není třeba dodávat, že jsem momentálně mnohem lépe obeznámený s tím, co od tohoto rozšíření očekávat, a teda, dovolte mi začít tím, že fanoušci Doomu si užijí potěšení.

Za prvé, je nám řečeno, že máme očekávat rozšíření trvající kolem 10–12 hodin, které id považuje za zcela "prémiový zážitek". Je to dobrodružství po skončení hry zasazené po událostech Temného věku, což znamená, že má být obtížnější než základní hra, i když stávající posuvníky a přístupnost vám umožní výzvu přizpůsobit podle vlastního uvážení.

Revelations bude také rozdělena do dvou hlavních prvků. "Hlavní cesta" je nová příběhová a tematická část rozšíření, která tvoří přibližně 60 % celkového obsahu, zatímco "End Game", která následuje, je postupná řada aktivit, které jsou stále těžší a odemykají, jak pokračujete v překonávání náročných úkolů. Tyto úkoly End Game jsou nastaveny na úroveň Mastera a odemykají se, jakmile se objeví závěrečné titulky v 'základní hře'. Můžeme se těšit na nové cesty k prozkoumání úrovní, Praetor Suit Encounters, které nabídnou intenzivní arénové bitvy, Slayer Trials, které nabídnou arkádové úrovně s bodováním, hádanky, nové zdroje a vylepšení, a dokonce i klasické Doom úrovně přepracované se současnými nepřáteli a zbraněmi, ale se stejným retro vzhledem. A je tu ještě víc... Pokud se vám podaří splnit veškerý tento obsah, získáte Astrální klíč pro střet s "uber bossem" a pokud tuto hrozbu porazíte, získáte Klíč Master Arény pro vstup do čtyř Mistrovských arén, které jsou označovány jako "super intenzivní bojové prostory". Pokud jste dostatečně zruční na to, abyste je zvládli, pak Ripatorium získává nové funkce a obsah v rámci své verze 3.0, která usnadňuje vytváření nového obsahu a setkání.

"Toto je vyvrcholení přibližně desetiletí práce, skutečný příklad pokroků představených v Temném věku a vrchol hratelnosti, do kterého se tolik lidí zamilovalo v Eternal."

Samozřejmě to vše je nad novými, vracejícími se nebo vylepšenými nepřáteli včetně Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights a Zombies, a dokonce i Spectral Whiplash. V Slayer's Hubu je šest nových úrovní k prozkoumání, které je postaveno na základě opětovného procházení a vracení se za účelem hledání tajemství a dalších vychytávek, přičemž Martin tyto nové úrovně popisuje jako "dost odlišné od všeho, co jsme dělali dosud", a také "jednu z nejlepších prací, jaké jsme kdy udělali", přičemž každá úroveň funguje jako bludiště v Revelations. Očekávejte spoustu sběratelských předmětů, různé úkoly a výzvy, a abyste zůstali na správné cestě, zavádí se nové kolo cílů, díky kterému se můžete snadno dostat k další příležitosti.

Také se dozvídáme, že Revelations, zasazené po Temném středověku, znamená, že zde není žádná Serrat, drak k jízdě, ani žádné herní sekvence s Atlas mechy, protože jsem se "chtěl zaměřit na Slayera". Stejně tak budeme používat většinou stejné zbraně a nástroje, s vylepšeními spojenými s Slayerovým oblekem, což odráží narativní směr nabízející "klíčovou kapitolu" sledující Slayera, jak je zbaven svých schopností, vržen do limba a pak sleduje jeho vzestup a útěk, přičemž cestou krutě trhá a trhá démony. A dosud jsme se konkrétně vyhýbali zmínce o Řetězovém kopí, protože upřímně řečeno, tento nástroj je jádrem toho, co dělá Revelations tak vzrušujícím.

Pokud bylo heslem Doom: The Dark Ages "stůj a bojuj", tedy pomocí Shield Saw k obraně a sekání nepřátel na horizontální rovině, pak je myšlenka Revelations mnohem blíže té z Doom Eternal a jeho 'úderu a vyhýbání se'. To vše se zúží na zavedení Chain Spear, třetího použitelného nástroje na blízko, mezi kterým budou hráči moci rychle přepínat pomocí Shield Saw a jakékoli základní zbraně na blízko, kterou si v boji zvolí.

Postup v Revelations je vázán na Chain Spear a budete se s ní muset seznámit a zručně ovládat, abyste dokončili hlavní cestu, přičemž během širšího zážitku Revelations objevíte různé vylepšení a vylepšení. Nemusíte ji používat výhradně, ale do určité míry budete muset použít Řetězové kopí k proběhnutí titulků, takže se připravte na průzkum i mimo samotnou Štítovou pilu.

Co se týče fungování Řetězového kopí, zdá se, že dělá všechno. Můžete s ní útočit a sekat, abyste zlomili brnění, házet ji na dálku, parírovat a blokovat přilétající projektily, dokonce používat unikátní schopnosti, které příběh získává, abyste lépe prorazili pekelné síly. A to vše k unikátním Glory Killům a možnosti hákat a klouzat po úrovních pomocí Meat Hooku, který už není použitelný jen tehdy, když má Slayer v ruce Super Shotgun, což otevírá cestu k ještě větší rozmanitosti střelby.

Martin často vysvětloval, že Řetězové kopí není snadné jen tak zvednout, ale že "jakmile ho zvládnete, budete se cítit jako Jedi". Dokonce dodává, že jde o nástroj, který odráží širší rozšíření a že je "hodný vašeho času na zvládnutí", což si fanoušci musí vzít na paměti při zvažování jeho tříbarového energetického systému, který definuje typy schopností, které můžete použít, a kdy je můžete použít. Ať už je to jakkoliv, Řetězové kopí vypadá upřímně úžasně a je to skutečný nástroj hodný samotného Lovce.

I když jsem zatím nehrál rozšíření Revelations, z toho, co jsem zatím viděl, mám dost důvěry, že to splní a stane se hitem mezi fanoušky Doomu. Jak vysvětlují Martin a Stratton, je to vyvrcholení přibližně desetileté práce, skutečný příklad pokroků představených v Temném věku a vrchol herní mechaniky, do kterého se tolik lidí v Eternal zamilovalo. Pokud milujete Doom a líbila se vám loňská nabídka, pak se Revelations rýsuje jako rozšíření, které musíte hrát.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.