"V Doom jsme vás požádali, abyste běžel a střílel, v Eternal jste skákal a střílel a tady, chceme, abyste stál a bojoval."
Upovídaný kreativní ředitel série Doom Hugo Martin začíná ukázku Doom: The Dark Ages prohlášením, které mě nutí hrát ještě předtím, než uvidím druhou z čerstvých herních sekvencí, které byly v úterý předvedeny na shromáždění světového tisku. To jsou slova, která ctí ikonické studio za Wolfenstein 3D, Doom, Quake a Rage. "Postavte se a bojujte". Doom Slayer je nově narozený, Makers mu nedávno dali jeho šílené superschopnosti, a když nyní přetočíme pásku, je jasnější než kdy jindy, že byl nejmocnější před několika stovkami let.
Jako obvykle, démoni jsou všude a práce Doom Slayer není nikdy dokončena. V nadcházejícím The Dark Ages, existuje více nepřátel, než herní série kdy nabídla dříve, a aby bylo možné snížit nepořádek a vypadat zuřivě cool zároveň, id Software vyvinul několik nových herních mechanismů, které se zdají dokonale odpovídat středověkému designovému tématu. Tentokrát je k dispozici Shield Saw nástroj, který se hodí jak při blokování, tak odrážení nepřátelských útoků, ale také jako projektil, který lze vrhnout pomocí kotouče motorové pily (což je tak typické pro herní sérii) k prořezání blížících se trosek. Štít je také možné použít jako nástroj k přestřelení pasáží, které jsou příliš daleko na to, aby se daly přeskočit, což je něco, díky čemu Doom Slayer vypadá jako obrněný, krví potřísněný, středověký Spider-Man v několika sekvencích, kterých jsme byli svědky.
id Software vyvinula novou verzi vlastního enginu id Tech, který nyní dokáže vykreslit větší prostředí a více nepřátel, aniž by zabíral příliš mnoho paměti RAM. To vedlo k tomu, že The Dark Ages se cítil rozsáhlejší a zjevně méně uzavřený z toho, co jsem viděl, ve srovnání s Doom (2016) a Eternal. V každé úrovni jsou dokonce vybrané části, které jsou podle Martina typu sandbox, což vytváří nové výzvy a především příležitosti. "Postav se a bojuj" znamená cokoli jiného než superlineární bitvy v úzkých chodbách. Místo toho je to o tom, že se nevzdáváte, vždy útočíte a děláte to na místech, která vy sami považujete za nejzábavnější. Zdá se, že je kladen větší důraz na volby v The Dark Ages než dříve a prvky hraní rolí, které byly zapečeny do bitev v Eternal, jsou pryč.
Martin také zdůrazňuje skutečnost, že studio naslouchalo kritice a připomínkám hráčů a postavilo The Dark Ages kolem pořádného příběhu, kde cutscény, dabing a motion capture herecké výkony tvořily pevnější základ. Z toho, co jsem viděl, vypadají padouši zlomyslněji než kdy jindy a zdá se, že jednoduchá mytologie seriálu byla značně prohloubena a rozšířena, což je velmi vítané. Dobrodružství začíná v domě The Makers ', kde je Doom Slayer (podobně jako Gears of War ) uvězněn za zločin, který nespáchal. Rychle vpřed o pár minut a je osvobozený a pochopitelně naštvaný, což ho vede k tomu, že si nasadí obrovský plášť podobný Conanovi a popadne jednu z nových středověkých zbraní, aby přinesl smrt a zkázu do podsvětí.
Doom: The Dark Ages vypadá fantasticky. Zdá se větší, stylovější, drsnější, naštvanější a temnější. Hudba je od Finishing Move a v materiálu, který byl ukázán, zněla výborně. Staří přátelé, noví nepřátelé, rovnováha mezi dobrem a zlem se během hry mění, což se zdá velmi dobře fungovat se středověkým tématem, a to natolik, že se velmi těším na nadcházející vydání 15. května.