Věřte tomu nebo ne, Nintendo stálo u samotných počátků esportu, společně s Tetrisem a dalšími arkádovými klasikami 80. let. A tím nemyslím jen soutěžní horečku Donkey Kong, ale hlavně téměř kultovní Nintendo World Championships, které NoA pořádalo v roce 1990 a které nás přivádí k letošnímu vydání pro Nintendo Switch.
Staré hry NWC se hrály po celé zemi na silně přizpůsobené, a proto jedinečné Nintendo Entertainment System kazetě, protože soutěžící se snažili zaznamenat nejvyšší skóre na Super Mario Bros., Rad Racer a přesně Tetris. Příběhy o honbě za touto vzácnou kazetou pomineme na jindy, premisa žije dál s novým vydáním Switche, s tím rozdílem, že nyní budeme hrát 150+ výzev založených na 13 hrách NES spolu s řadou online a offline herních režimů.
Abych byl upřímný, nečekal jsem moc od další kompilace mikro nebo miniher, která bude fungovat jako výplň pro rok západu Switche, takže jsem byl ohromen, když jsem si uvědomil, že mě bolí palec levé ruky už po pár minutách s klasickým, ostrým d-padem na ovladači NES. A to jsem ještě ani nehrál proti lidským soupeřům, jen duchům CPU, abych se seznámil s výzvami. Může to souviset s lidskou soutěživou povahou, s nostalgií po dětství stráveném právě u těchto her, nebo s prostým faktem, že některé výzvy jsou na a budete se u nich potit, abyste získali ceněnou hodnost S.
Takže místo toho, abych se podíval na každou jednotlivou hru a výzvu přítomnou v náhledovém sestavení, snažil jsem se získat S, nebo co je ještě nemožnější, "pod 4 sekundy", na výzvu Super Mario Bros., která vás žádá, abyste jednoduše chytili houbu co nejrychleji na samém začátku World 1-1.
Jakkoli to může znít hloupě, musíte udělat něco podobného s mečem Link v legendárním "je nebezpečné jít podé" momentu Zeldy, dokončit krátké kolo v Excitebike, získat Morphball pro Samus v prvním Metroid a tak dále a tak dále.
Rozhraní je opravdu dobře promyšlené, s náhledovými obrazovkami, kde můžete získat podstatu, ve stylu Mario Party a s rychlým stisknutím tlačítka LR pro to, co budete v podstatě dělat neustále: přehrávání znovu a znovu, abyste dosáhli nejlepšího Personal Best.
Když odehrajete spoustu několikasekundových výzev v režimu Speedrun, budete postupně odemykat další a další výzvy investováním vydělaných mincí. Pak, online, kde předvedete svůj vlastní, pixelový hráčský štítek, bude World Championships (ale samozřejmě) s 5 výzvami různých úrovní obtížnosti týdně, stejně jako rozdělení divizí Survival Championships, kde pouze polovina hráčů (ti s lepším skóre) přežije v dohodě typu Battle Royale. Pak přijdou Legend Challenges, tak roztomile poskládané, že jsou prezentovány spolu s vlastním Nintendo Power -poháněným průvodcem "perfektní cestou" s tipy, a i tak jsou to docela věci.
Soutěžní krása hry zazáří dost brzy, ale teprve když se setkáte se skutečnými lidmi, a ještě lépe lokálně, ukáže svůj skutečný potenciál. Hrál jsem Party Mode s dalšími sedmi hráči na stejné rozdělené obrazovce, což vypadá dost dobře vzhledem k původnímu rozlišení, a také pár z těch Legend Challenges (včetně té větrné části The Lost Levels s Luigim), a fungovalo to překvapivě dobře jako směšný, odlehčený zážitek, ale plný vážné rivality.
Takže jsem skončil docela přesvědčený o tom, jaká bude moje párty hra na léto, a těším se, že si velmi brzy zahraju plnou hru online i offline. A ještě jedna věc: Pro mě je to také nový způsob, jak si užít některé klasiky (a jejich tehdy přelomové mechaniky), které si už asi nikdy pořádně nezahraji.