Když jsem na konci roku 2018 recenzoval GRIS, byl jsem překvapený, naivní já, jak dobrý byl ve všem, co nebylo na první pohled zřejmé: jeho mechaniky, jeho směr, jeho hádanky, jeho herní design. Umění Conrada Roseta bylo v rozporu s monotónním názvem tím, že na plátno stříkalo akvarel, zatímco jeho vyprávění probíhalo pěti fázemi souboje, z nichž každá byla spojena s jiným zbarvením. Když jsem onehdy hrál Neva poprvé v Barceloně, udělal jsem to již s vědomím toho, čeho jsou Nomada Studio schopni na herní úrovni, a se zvědavostí zjistit, kam umělec a vývojáři míří tentokrát.
Již ze svého prvního traileru Neva dal jasně najevo, že se zavázal k aktivnější hratelnosti, a to především prostřednictvím zavedení bojových mechanik. Bude to o něco delší a hlubší hra než GRIS a tento nový recept znamená, že hádanky, hlavní výzva předchozí hry, ponechají více prostoru pro bitvy, zatímco chůze a plošinovka budou i nadále hlavní aktivitou.
Je také strukturována podle kapitol, ale místo toho, aby je počítala podle emocionálních fází a barev, pokud víme, tvoří čtyři roční období. S Albou a štěnětem Neva jsem se setkal uprostřed léta v Kapitole I a pak jsem byl ohromen tím, jak moc vyrostla a co nyní dospívající vlk dokázal na podzim, v kapitole II.
Na tomto přístupu je zajímavé, že s každým ročním obdobím, jak Neva roste a dospívá, se vyvíjejí nejen vypravěčské faktory (hlavně vztah mezi dvěma protagonisty), ale také akce, které můžete s tvorem podniknout. Ve své ukázce jsem přešel od toho, že jsem musel neustále dávat pozor na vlčí mládě, k objevování, jak mi pomáhá kousnutím. Od toho, že ji musíte volat, hladit ji, abyste ji uklidnili nebo jí uvolnili cestu, až po sledování, jak se učí další magický skok nebo se vzteká na zlé tvory.
Je jasné, a Conrad Roset nám to vysvětluje v rozhovoru, který můžete vidět mezi těmito řádky, že Neva je o otcovsko-synovském vztahu. A také o pandemii a jejím lockdownu. Otcem se v těchto dnech stal sám ilustrátor, ale i další členové studia Nomada, například spoluzakladatel Roger Mendoza. Uvidíme, jak se zranitelní, naivní, potřební Neva promění v hloupého "teenagera" a pak... Uvidíme. Protože je dračice ve druhé kapitole mnohem agresivnější, zeptal jsem se, zda bychom nešli do extrému a bojovali s ní, ale vypadá to, že tomu tak nebude. Každopádně očekávám velmi mocnou mytologickou bytost směrem k zimě a jaru.
Samozřejmě, všechno ostatní je záhadou. Co se děje v tomto světě, který se zdá být rozpadající se (ty odkazy na uvěznění). Co jsou to temná stvoření přímo z Spirited Away (je tu jedna, která dokonce pohltí ostatní) a Princess Mononoke ? Kam směřují Neva a Alba?
To vše nechám jako upoutávku, stejnou, jakou jsem získal z preview sestavení. Také jsem chtěl dělat hádanky, protože jsem chápal, že jich bude méně vzhledem k novému důrazu na boj nebo plošinovky s doprovodnou postavou. Tlačítko Y se používá k zavolání Neva, nebo možná k pohlazení nebo pomoci jejímu plášti na plošinu. Alba mezitím může útočit svým mečem (X), kutálet se, vrhat se vzduchem nebo se dokonce vrhnout na nepřátele.
Zatím nemohu říci nic o vývoji boje, protože se jednalo o základní nepřátele, ale nepůjde o odemykání nových schopností pro ženu, ale o používání nových vlčích pohybů uprostřed bitvy. Mimochodem, zajímavým přídavkem je, že dívky si obnovují zdraví řetězením přesných zásahů, což je jistě zajímavý dotek rovnováhy.
Plošinovkové sekce byly stejně krásné jako překvapivě náročné a museli jste si před tím promyslet, kam a jak skočit. Zbytek bylo hodně chůze, něco tak dlouhé, že se z toho stal trek, ale opět chápu, že to byly úvodní části.
To nejzřejmější si nechám na konec. Audiovizuální aspekt zde není obalem, ale hlavním prostředkem zážitku. Skok od GRIS je od monochromatičtějších prostředí a minimalistických tvarů k organickému prostředí obývanému mytologickými bytostmi překypujícími životem. Symbolika nyní zahrnuje přírodu, animace je na jiné úrovni a Berlinistovy poznámky ji doprovázejí filmovějším způsobem. Bylo pro mě těžké sundat si sluchátka a nechat ovladač na stole, ale naštěstí do hry zbývá necelý měsíc Neva a tentokrát vychází na všech platformách.