U tak jedinečné akční RPG série, jako je Monster Hunter, a vzhledem k neuvěřitelnému úspěchu, který World znamenal pro Capcom, protože zážitek přesvědčil širší publikum po celém světě než kdy jindy, se dalo očekávat, že se bude vyvíjet v klíčových aspektech, které World udělal správně. Poté, co jsem viděl vývojáře hrát 25minutový lov v SGF v Los Angeles a vzhledem k tomu, že hra vyjde až příští rok, mohu s radostí potvrdit, že to nekončí právě zde, protože to vypadá neuvěřitelně zábavně a ohromující pro téměř každého hráče bez ohledu na preference a předchozí zkušenosti s franšízou.
Zmiňuji se o okně vydání, protože Wilds se v této fázi zdá být pevný jako skála. Ve srovnání s jinými hrami, které jsme viděli nebo hráli v L.A., to bylo ještě plynulejší a velkolepější, přestože jsme vydali později. Zdá se, že celé demo a celý zážitek je o bezproblémové hratelnosti, dynamicky vznikajících příležitostech a vypořádání se s mnoha propletenými systémy současně, ale možná v přístupnějším rámci.
Vertikální řez byl přirozeně zasazen do pouštního prostředí. Prošli jsme se po vesnici Kunafa v širší oblasti Návětrných plání. Navzdory tomu, co se blíží, je to živé sídlo, jehož obyvatelé a návštěvníci si užívají svůj den. Můžete se zastavit u Gemmy, která vyrábí vybavení, podívat se na jídla, která připravuje kuchař Palico, nebo třeba vyměnit kožešiny a mléko s místními obchodníky. Protože, když už mluvíme o vertikálních plátcích a mléce, a jak se to děje v La Mancha se sýrem Manchego, Cheesemonger se postará o to, abyste neodešli, aniž byste ochutnali jejich lahodnou specialitu. Být tímto lovcem příšer také znamená, že budete moci sledovat veselou cutscénu, ve které vaše postava chroupe, když je pro ni čas oběda "jídlo před odjezdem".
Navigace ze základního tábora do divočiny je opět bezproblémová. Můžete odejít a vrátit se, kdykoli se vám zachce, dokonce i během boje/lovu, a když vesnici opustíte, získáte skutečnou představu o mapě. A víte, co na mě zapůsobilo nad rámec jeho velikosti? Úžasná práce odvedená s informacemi na displeji, čitelnost celku pro takové množství prvků a způsob, jakým můžete snadno interpretovat spoustu informací, včetně načasování specifických pro příšery, zvláštností daných oblastí a dalších. Tento důraz na dobré a přehledné rozhraní prostupuje také živým HUDem a nabídkami, což odhaluje, že přístupnost a čitelnost byly během fází návrhu a vývoje nanejvýš důležité.
Co jste říkal, že lidé z Kunafy viděli přicházet? Písečná bouře. Navzdory ničivé povaze znamenají extrémní povětrnostní podmínky ve hře Monster Hunter přirozeně nové příležitosti, které přidávají spoustu dočasných nebo lokačních zdrojů (a rizik), které můžete během svých nájezdů využít. V tomto případě tedy nešlo jen o to, že se musíte vypořádat se smečkami příšer (v rámci nichž má každá specifické chování a hodnost), ani o různé prvky, systémy a pasti, které jste už museli mít na paměti. To je pochopení toho, jak se můžete dostat dovnitř bouře ve stylu Šíleného Maxe, protože uvnitř leží různá monstra (například více elektrické typy) a podmínky pro bitvu.
Aby tohle všechno fungovalo, včetně hrozivých dynamických oblastí, jako je samotná bouře, nebo toho, jak jsou příšery chytřejší a rychlejší než kdy jindy, v kombinaci s velikostí mapy, je skvělé mít s sebou kamaráda Seikret. Tento chlupatý/opeřený tvor pomáhá lovcům cestovat světem nejen tím, že na něm jezdí, ale také díky svým schopnostem vznášet se na křídlech připomínajících dinosaury. Z jeho držáku můžete také spouštět některé z environmentálních pastí, i když budete muset sesednout, abyste připravili ty propracovanější, a to v každém případě velmi rychlým způsobem. Rychlé strategické pasti jsou klíčem k tomuto zážitku, protože jsme viděli, jak vývojáři rychle nastražili nebo rozmístili několik pastí, aby se vypořádali s Alpha Doshagumou, bestiálním cílem této ukázky.
A co když je můj základní tábor příliš daleko i přes Seikretovu přepravní službu a já potřebuji uniknout nebo vyměnit zbraně? No, jak již bylo řečeno, je to všechno o dynamice a využívání zdrojů, které jsou k dispozici v současném prostředí, takže pro pokrytí této specifické potřeby Monster Hunter: Wilds také představuje mobilní tábor, provizorní stan, který můžete sestavit tlačítkem... že příšery mohou také zničit, pokud se jim postaví do cesty. Nebo v jejich vůni.
Většinu z 25 minut jsme strávili v bitvě, ale zároveň farmením předmětů, vyhýbáním se jiným příšerám nebo zraněním (a přimětím různých tvorů, aby zaútočili na cíl), nalákáním Doshagumy k pronásledování postavy... A když nebylo snadné nastražení pastí, přispěchal na pomoc Balahara podobný Sharlaccovi, pokud nesežral i hráče, a to ve vzhledu stelaru, vzhledem k tomu, že byl právě odhalen na SGF. Bude jen bránit své území, takže stejně jako u bouře, pokud do ní vstoupíte, stačí přemýšlet jinak podle měnících se pravidel a zdá se, že hra vás k tomu dobře povzbuzuje.
Použitím velkého meče, dlouhého meče, nabitých útoků, kdykoli bylo místo, a vylepšené rychlopalné mechaniky střelby z pohledu třetí osoby (no, a přiznávám, že i trochu záludného náspového bombardování), spolu s útoky několika dalších různých monster, začal Alfa Doshaguma kulhat, až nakonec padl, aby byl náležitě vyrabován. Animace jsou špičkové, stejně jako modely, neuvěřitelný design monster a postav a celá řada vizuálních efektů. Jakmile se bouře utišila, spatřili jsme jinou, zelenější část jinak opuštěné mapy s další vegetací a zpívajícími ptáky. Příroda a ekosystémy jsou stále v srdci této série na bezkonkurenční úrovni.
A tak jsem ze stánku Capcomu odcházel s ještě spadlou čelistí. Jaký krásný svět a tvorové, ale především způsob, jak tento svět dynamicky a rychle využít v tom, co by mohlo být novou definicí toho, co chápeme jako emergentní hratelnost. Právě se stal nejočekávanějším titulem roku 2025 v mé knize, protože se už těším, až se o vyvinutý, frenetický lovecký zážitek podělím se třemi dalšími přáteli.