Kdybych vám ukázal zvuky pergamenových svitků, léčivých lektvarů a klíče padajícího na zem, pravděpodobně byste ve vteřině uhodli, ze které hry byly odvozeny. Existuje jen málo herních sérií, které mohou být tak identifikovatelné pouze zvukem jako Diablo. Jsem rád, že mohu oznámit, že je to stále základ ve čtvrtém zápase. Když jsem spustil otevřenou betu masivně očekávaného Diablo IV, hned první den jsem toho moc neodehrál. Musel jsem stát ve frontě a čekat více než hodinu v kuse. Jakmile jsem byl uvnitř, byl jsem po hodině hraní vyhozen. To vše se však očekávalo a do druhého dne byly tyto problémy vyřešeny.
První věc, která vás zasáhne, je, jak je vše známé. V jádru je Diablo RPG, která se chtěla zaměřit na akční sekvence a minimalizovat příběh. Zabíjení příšer bylo vždy v centru pozornosti a já sám jsem si to vždycky užíval, nicméně jsem také chtěl vidět více ze světa a jeho obyvatel a Diablo IV překvapení kvůli množství vyprávění. S novou kamerou (vaše postava se objeví a mluví), více postavami, se kterými můžete mluvit, a mnoha filmovými scénami, Diablo prorazí novou půdu. Pokud získáme více vyprávění, musí být dostatečně kvalitní, aby to bylo zajímavé a moje první dojmy z Diablo IV jsou, že to občas je.
Miluji přemýšlení nad uměleckými knihami, poslouchání Deckarda Caina mluvit o nějakém monstru nebo jen vědět trochu víc o světě. V Diablo IV mám zkušenost, že Blizzard vynaložil zvláštní úsilí na to, aby dal světu a jeho lidem větší smysl, a to zahrnuje i nadpřirozeno. O hlavních postavách jsme se dozvěděli věci v předchozích sériích a zde se nic nemění. Inarius, archanděl, který byl vyhnán, na sebe bere roli otcovské postavy a kontrast ke zlu je ústředním bodem. Pak je tu Lilith, démonka a dcera Mephisty, která je představena jako matka Sanctuary. Oba kdysi stvořili svět, ale nyní jsou ve vzájemném konfliktu. Všichni a všechno spadá přímo mezi tyto síly a někteří další se snaží manipulovat události ve svůj prospěch. I když jsem ty postavy poznal, pořád jsem chtěl vědět, jak to všechno dopadne. Hlavní mise následují po kolosální konfrontaci, Horadrimově posledním dechu, ale většina z nich byla uzamčena v betě. Z úcty nebudu prozrazovat zápletku, ale co mohu říci je, že se těším na sledování cesty až do konce.
Důležitá je také hra. Co mě překvapilo, byly všechny aktivity na světě. Všechny malé vedlejší mise a všechny malé světové události, které následovaly jedna za druhou. V designu událostí došlo k opakování, ale většina misí měla dobrý dabing a zajímavé příběhy. Mohly by se týkat exorcismu, pohřbení dítěte nebo záchrany přítele a mnoho z nich se mi líbilo. Mluvili o životě ve městech, vlivu démonů, smutku a naději. Ale aktivity byly bohužel opakující se povahy. Mohou existovat karavany nebo jednotlivci, které byste měli chránit, které se opakují, a i když to nemusíte dělat, doufám, že uvidíme větší rozmanitost v plné hře.
Je jasné, že Diablo IV jde ve stopách třetí hry a Immortal. To je postaveno tak, aby vyhovovalo spoustě hráčů a bylo více společenským zážitkem. Určitě jsem si užil spoustu zábavy zabít jednoho ze světových bossů a běhat ve skupině byla pecka. To je podpořeno třídami, které mají některé vzrušující synergie, například ledový mág se dobře hodí někomu, kdo může způsobit hodně škody. Přesto je to tehdy, když jsem sám, když procházím starou kryptu mezi hrobkami a pergamenovými svitky, je Diablo nejlepší. Bitvy v těchto lokalitách jsou zde stejně fantastické a řekl bych, že se cítí nejlépe v sérii.
Rozhodl jsem se hrát jako Sorceress. Barbarian a Rogue jsou také dobré třídy v Diablo IV, ale já jsem dal přednost Sorceress. Tato třída dělá nepořádek v prostředí s magií a bohužel jsem se nedostal k testování Druid nebo Necromancer v beta verzi, abych je porovnal, protože byly zamčené. Okamžitě jsem se rozhodl specializovat svého mága na elektrické schopnosti, protože házení blesků, které poskakují kolem a doslova smaží příšery, je zábava. Zjistil jsem, že každá schopnost má své využití a že jediným problémem je, že mohu dosáhnout úrovně pouze na úroveň 25. To mělo za následek, že jsem se musel odhlásit z jiných sad schopností, jako jsou schopnosti ohně a ledu. Co se týče vývoje třídy, strom dovedností je rozdělen na větve, kterými procházíte. Můžete pokračovat pouze v případě, že jste vložili bod do předchozí schopnosti a abyste se dostali do další větve, často musíte získat určitý počet schopností, než si můžete vybrat silnější. Je to jednoduché, intuitivní a funguje to brilantně.
Abyste své postavě pomohli přežít v bitvě nad rámec svých sil, je zde klasický systém předmětů. Vaše vybavení je ve vašem batohu a v klasických termínech si vybíráte, co si vezmete na sebe a co si dáte do batohu. Co vyniká, je to, že nemáte portály, identifikační svitky nebo spoustu lektvarů. Tentokrát máte na začátku několik lektvarů zdraví, které můžete vylepšit pomocí zdrojů, které najdete ve volné přírodě a které závisí na úrovni, na které je vaše postava. Dokončením určitých výzev ve hře můžete také vylepšit množství lektvarů, které můžete nosit. Stejně jako v Diablo III, nepřátelé shazují červené předměty, které můžete sebrat, abyste doplnili počet lektvarů. Je to zjednodušující a zjednodušené a jasně mix Diablo II a III.
Ve městech můžete také prodávat, kupovat, vylepšovat, šrotovat a přidávat magické bonusy ke svému vybavení. Využil jsem příležitosti vyčistit speciální jeskyně, abych odemkl schopnosti, na které bych pak mohl utratit peníze a zdroje k vylepšení svých zbraní nebo brnění s dalšími efekty, jako jsou bariéry kolem vás, pokud zapíchnete svůj meč do obtížného nepřítele. Klasický systém drahokamů je také zpět a můžete je dát dohromady a vytvořit větší a výkonnější stejného typu. Stejně jako dříve, kameny poskytují procentuální zvýšení schopností vašeho vybavení.
Jakmile budete vybaveni, obrněni, magicky vylepšeni a vyrazíte do světa, všimnete si, jak velká hra je. Navigace po světě přes všechny nepřátele nějakou dobu trvá, a i když beta neměla přístup dostatečně dlouho na to, aby získala koně, jsou přítomni, aby pomohli překonat velké vzdálenosti. Existují samozřejmě i teleportační portály jako dříve, ale je jich málo a jsou daleko a již neexistují v jeskyních, ale pouze ve městech na mapě světa. Nemyslete si však, že to znamená velké vzdálenosti, aniž by se toho moc stalo. Naopak, jste neustále napadáni, neustále se setkáváte s vedlejšími misemi a navíc nacházíte jeskyně a události. Někdy bych mohl říct, že hra na vás hází příliš často, ale bavil jsem se s betou, když fungovala. Hratelnost je dobrá, navzdory některým opakujícím se bossům a událostem, a příběh se mi líbí. Nepřátelská varianta je také skvělá, nicméně není dokonalá a doufám, že nebudeme mít žádné technické problémy, jako se to stalo první den této bety při vydání.
Největší nedostatky a obavy, se kterými jsem se dosud setkal, byly technické. Zpoždění, kroky převíjení zpět a tak dále, protože server nerozpozná, co jste udělali. Pak se nabootuje a musí čekat hodiny, než se znovu přihlásí. O tomto problému je hodně co říci a všechny jsou výsledkem toho, že musí zůstat neustále připojeni k internetu. Další obavy jsou příliš brzy na to, abychom o nich teď něco říkali.
Užil jsem si spoustu legrace s betou a Diablo IV, když to fungovalo, a vypadá to, že je to pro mě jeden z vrcholů roku. Možná to podle vývojářů hraju "špatně", ale pořád je zábavnější hrát sám než s ostatními. I přes online zaměření si myslím, že základ pro dobrou hru je zde. Starší systémy jsou většinou dobře vylepšeny a mám pocit, že mohu přizpůsobit své schopnosti mnoha způsoby. Příběh je poutavý a souboje jsou asi nejlepší v sérii.