Když jsem před několika týdny jel do Londýna, abych si zahrál trojici projektů Konami včetně Silent Hill 2 Remake a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, opravdu jsem nečekal, že nová IP bude tou, která mě ohromí nejvíc.
Lidé z Far Out Games přišli s důmyslným konceptem vytvoření Crazy Taxi -podobného zážitku, kde místo převozu lidí po moderním městě jste řidičem dodávky žijícím ve fiktivním americkém městě z 50. let. Tato hra je známá jako Deliver at All Costs, a jak název napovídá, cílem je splnit váš cíl doručení bez ohledu na situaci, a věřte mi, že nastanou chvíle, kdy prostě ztratíte slova pro to, co se děje.
Deliver at All Costs se hraje z izometrické perspektivy, trochu jako například Diablo, a myšlenka je taková, že usednete za volant auta a roztrháte svět, abyste dokončili práci bez ohledu na dopad na životní prostředí. Jo, a bude to mít dopad na životní prostředí, protože herní svět je zcela zničitelný, což znamená, že můžete projet jakoukoli budovou, rozbít jakékoli auto, zničit jakékoli potrubí nebo srazit jakéhokoli chodce. Je to trochu jako Grand Theft Auto se tímto způsobem setkává s Destroy All Humans!, ale hlavní rozdíl je v tom, že v Deliver at All Costs ve skutečnosti nejsou žádné důsledky pro vaše akce. Pokud způsobíte dostatek spoušť, můžete přitáhnout pozornost místní policie, ale ta se vašemu řidičskému talentu nemůže rovnat a po přerušení přímé viditelnosti můžete vyskočit z auta, skočit do popelnice a počkat, až horko opadne.
Pravděpodobně jste viděli zmínku o možnosti vystoupit z auta a přišlo vám to trochu překvapivé a tak trochu to tak je. Důvodem je však to, že svět je posetý zákoutími se skrytými tajemstvími a poskytovateli vedlejších úkolů, z nichž většina je stejně bizarní a podivná jako hlavní cíle doručení. Proč byste se měli obtěžovat s tímhle jiným než s pouhým lovem nepolapitelných 100 %? Protože ty často odměňují řemeslné díly nebo plány, které můžete použít k vylepšení a změně svého vozu přidáním jeřábu, který vám pomůže při doručovacích úkolech, nebo přidáním závěsných dveří, které lze ručně otevřít při přiblížení kolem světa a vyjmout a vystřelit nic netušícího civilistu do stratosféry.
Každopádně, co některé z těch divokých doručovacích úkolů, které stále zmiňuji. To, co začalo jako obyčejná bedna s vysoce těkavou pyrotechnikou, která explodovala, když jsem ji převážel mezi několika různými oblastmi mapy světa, se brzy zvrtlo do podoby živého marlina většího než moje auto, 80 hnijících melounů, z nichž každý se řídil fyzikou zvlášť, a stroje na výrobu balónů, který způsobil, že se moje auto občas na několik sekund odlepilo od země. Každý úkol byl výrazně odlišný od toho prvního a vy opravdu, opravdu nikdy nejste připraveni na to, co na vás Deliver at All Costs vrhne příště.
Musím říct, že svět mi připadal tak trochu jednoduchý. I když existuje několik jedinečných oblastí, z nichž každá má své vlastní biomy a styly, které můžete navštívit, při prozkoumávání se od vás bude očekávat maximum, a to jednoduše rozbít bedny označené žlutými kříži, abyste získali peníze, které v nich najdete, nebo objevit a otevřít truhly, abyste našli další výrobní vybavení a plány. Ještě jednou, je to trochu Destroy All Humans! i v tomto ohledu a méně Maneater, kde se Tripwire podařilo udržet svůj podivný svět zajímavý pomocí dalších úkolů a výzev.
Když už mluvíme o DAH a Maneater, Deliver at All Costs má podobný smysl pro humor s velmi satirickým komediálním tónem, který se hodí i k tématu hry. Díky tomu máte větší chuť dozvědět se více o různých postavách a jejich motivacích, i když se zdá, že se příběh většinou točí kolem postavy Winstona Greena, který se jednoduše snaží přežít poté, co byl propuštěn ze své milované a působivější práce raketového inženýra.
Jde ale o to, že s Deliver at All Costs je nepopiratelně zábavná aura a estetika. Tato hra je upřímně řečeno bez námahy zábavná na vyzvednutí a hraní a s hlavním příběhem dlouhým kolem 11 hodin - s dokončovateli přidajícími dalších asi pět hodin k tomu - čistě designem pro jednoho hráče a sadou herních mechanik a destrukčního enginu, který dělá z polootevřeného světa skutečné hřiště, existuje mnoho důvodů, proč být z této hry nadšený. Opravdu věřím, že bláznivá povaha bude i nadále způsobovat, že tato hra bude s přibývajícími hodinami působit svěže, a když na to přijde, určitě se do St. Monique vrátím pro další Deliver at All Costs, až nakonec debutuje na PC a konzolích.