I když jsme necestovali až do Japonska na Tokyo Game Show, nedávno jsme měli možnost vidět některé z titulů, které Square Enix přinesl na tento veletrh, během návštěvy Londýna. Jedním z takových projektů byla velká hra Final Fantasy pro tento rok, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, titul, ze kterého jsem byl od té doby docela nadšený Final Fantasy VII: Remake mě nedávno odfoukl. Bohužel nemohu říci, že demo, které jsem testoval pro tento zážitek, ve mně zanechalo stejně vynikající dojem.
A to proto, že zatímco Reunion přináší různá pozitivní vylepšení tohoto modernizovanějšího stylu Final Fantasy zážitku, je to také jasný krok zpět od Remaku. Ale než se dostanu k částem, které mě vyděsily, zaměřme se na dobré věci. Jmenovitě bojový systém. Zdá se, že Final Fantasy a mnoho japonských her obecně si užívá vytváření složitých uživatelských rozhraní, která nabízejí spoustu možností, ale téměř ohromujícím způsobem. Remake měl zdání tohoto, s různými různými metodami, jak přimět Clouda k sesílání kouzel a používání schopností, a to vše při správě více postav najednou - to by mohlo být hodně pro nezasvěcené. Zdá se, že Reunion se zaměřil na tento "problém" tím, že odstranil spoustu chmýří a naservíroval bojový systém, který je intuitivnější a přímočařejší. Je pravda, že se jedná o hru Final Fantasy, takže stále existují komplikované části, ale mnohem méně, než bývalo.
V podstatě má Zack v Reunionu čtyři schopnosti, ze kterých si může vybrat a použít je uprostřed boje, a ty jsou vázány na tlačítka Cross, Circle, Square a Triangle (na PlayStationu). Jakmile je použiješ, typické věci se stanou v závislosti na tom, zda se jedná o skutečný fyzický tah nebo kouzlo Materia - což znamená, že 5 můžete použít Cure k léčení, Blizzard k zasažení nepřátel s mrazovým poškozením nebo jiné údery mečem, abyste způsobili hromady poškození v jedné akci, a to vše při máchání mečem pro další poškození neschopností / kouzlem. Je to mnohem snazší pochopit. A stejně tak jsou na tom i ukazatele zdraví nepřátel, které jsou nyní v bitvách výraznější a viditelnější. Tito samí protivníci však mají v rukávu několik úhledných triků ve formě nabíjecích silových pohybů, které můžete oslabit nebo úplně zastavit tím, že soupeři udělíte co největší poškození v době, kterou trvá dobití tahu. To je také velmi snadné zjistit, když se to děje, protože nepřítel doslova svítí fialově a přestane se pohybovat, zatímco připravuje útok.

Jsou zde jasné snahy o zlepšení soubojového systému a zkušeností, ale Square se rozhodl přidat i chaotickou funkci, kterou nevidím jinak než jako čirý nesmysl. To je nejlépe popsáno jako naviják hracího automatu, který se během boje neustále otáčí a občas se zastaví, aby ovlivnil boj. Skládá se ze tří jednociferných, očíslovaných kol a číslo, kdy se kolo zastaví, určuje, jaký efekt bude udělen. Někdy je to užitečný efekt, jako například žádné MP náklady na schopnosti nebo kouzla, a jindy byste mohli skutečně vylepšit Zacka (na to musíte hodit 777!), ale protože se to děje během žáru bitvy, je velmi obtížné udržet si přehled o tom, co tato funkce skutečně dělá, a proto se zdá být po většinu času zcela irelevantní. Jinak je souboj podobný a známý tomu, co nabízel Remake.
Jak vidíte, je to jeden z důvodů, proč mě Reunion úplně neodfoukl jako Remake, ale to nebylo všechno, protože mnohem lineárnější struktura - která se doslova točila kolem filmu do bojových scénářů - nepomohla. Ani samotný vzhled hry, protože se zdálo, že postrádá tu syrovou krásu Remaku, přestože běží na stejném enginu (což je o to kurióznější). To by mohlo být způsobeno tím, že demo sestavení není ve skutečnosti konečným produktem, ale jediné části zážitku, které mě skutečně přiměly myslet si, že se jedná o produkt podobného kalibru jako Remake, byly skutečné cutscény, z nichž některé byly CGI téměř filmové kvality. Ano, nejedná se o úplný remake a je to spíše remaster, ale cítím se jako promarněná příležitost a trochu vizuální regrese, když vezmeme v úvahu všechny věci.

Musím však říci, že Reunion často působil trochu poutavěji v bojových scénářích než Remake, i když Remake to absolutně porazil, pokud jde o vyprávění a vývoj příběhu. Takže to není všechno špatné a je zřejmé, že je to stále velmi dobře vyrobený produkt, který by měl sloužit jako jeden z nejlepších titulů prosince, ale každý, kdo doufá, že to bude odrážet brilantnost Square dodanou s Remake, by měl dostat svá očekávání pod kontrolu, protože je to zjevně spíše odrazový můstek na cestě Final Fantasy, Jak se připravujeme na obrovský rok 2023, přinášíme Final Fantasy XVI a Final Fantasy VII: Rebirth.