Skip to main content
Gamereactor Dojmy Crimson Desert
Dojmy

Crimson Desert Náhled hry: Zasažení fantasy RKO nikdy nebylo tak dobré

I když to na papíře může vypadat jako typická akční fantasy hra, Crimson Desert si v mnoha ohledech razí svou vlastní cestu.
Alex Hopley Editor UK 28 srpna 2025

Odehrává se na válkou zničeném kontinentu, kde se objevuje prošedivělý, tmavovlasý hlavní hrdina s drsným hlasem a spoustou schopností, které z něj dělají toho nejdrsnějšího chlápka ve městě, Crimson Desert zpočátku vypadá jako fantasy hra s moderní grafikou, ale tropy minulých let a desetiletí.

Po hraní hry nemůžu říct, že by se tomuto obvinění vyhnul, ale i když mi to ve fantazii připadá povědomé, nemusí to být nutně špatná věc pro Crimson Desert. Pokud nejste obeznámeni s předchozími díly Pearl Abyss nebo nechcete číst svazky tradice, abyste získali podstatu světa, okamžité pochopení a vztah k minulým dílům, jako je Hra o trůny nebo Zaklínač, vám pomůže rychle se vypořádat s tím, co nabízí. Jakmile pak shromáždíte to, co potřebujete na povrchové úrovni, můžete se ponořit hlouběji, kde chcete, s politikou, rasami, náboženstvími a dalšími částmi světa Crimson Desert.

Hrajeme za Kliffa, kapitána Greymanů. V podstatě se jedná o skupinu elitních válečníků, kteří jsou odhodláni bránit Pywel před všemi příchozími hrozbami a zločinci, kteří na kontinentu žijí. Demoverze, kterou jsme hráli, viděla přátelský hrad pod útokem nepřátelských sil a zahrnovala rozsáhlou bitvu, kontrolu nad dělostřeleckými jednotkami a skončila okázalým a poměrně obtížným soubojem s bossem, který to vše završil. Něco, co bylo v této ukázce okamžitě jasné a působivé, byl rozsah Crimson Desert. Nebojí se mít na obrazovce desítky NPC bojujících proti sobě najednou, ani to neomezuje množství výbuchů, které můžete vypustit, abyste demo PC otestovali. Pomáhá to vytvořit pocit, že tyto konflikty jsou kontinentální a že s naším okázalým šermířským soubojem a schopnostmi zpomalujícími čas jako Kliff opravdu něco měníme.

Určitě je zde ve hře silná fantazie o moci. Kliff jako by vycházel z mysli chlápka, který chtěl být o pár úrovní napřed před zbytkem party u vašeho stolu D&D, ale říct, že účast na této fantazii není zábavná, by byla lež. Pearl Abyss do toho chce zjevně také zahrát a poskytne vám největší množství útočných pohybů, jaké jsem kdy v akční hře viděl. Každé tlačítko, nárazník a spoušť jsou využity na maximum. Můžete říct, že Pearl Abyss pracovala na MMO i předtím.

Množství vstupů je vážně ohromující a ani po hodině ve hře nemůžu říct, že bych plně pochopil bojový systém. To má potenciál být obrovským filtrem, který lidem zabrání v užívání Crimson Desert. Krátký tutoriál se vás snaží naučit, jak nejlépe umím, ale nemůžu říct, že bych demo porazil bez pomoci vývojáře, který mi říká, jak nejlépe porazit bosse. Nemluvíme zde jen o lehkých a těžkých útocích, a když zkombinujete elementární schopnosti, sílu zpomalit čas, použití luku, sekundární zbraně a další, obávám se, že spousta lidí prostě nebude chtít pokračovat ve hře, pokud potřebují po svém boku poznámkový blok nebo list, který jim připomene všechny vstupy a to, co dělají.

Když jsem si uvědomil, že vaše pohyby jsou v podstatě vaší sadou nástrojů, zjistil jsem, že boj v Crimson Desert plyne mnohem lépe. Pearl Abyss zde upřednostňuje pravidlo pohody, což vám umožňuje provádět pohyby, které by vás nikdy nenapadly s různými kombinacemi útoků a zbraní. Podařilo se mi zasáhnout RKO na jednoho nepřátelského lokaje, což se ukázalo jako pohyb tak silný, že muž za ním to vzdal a zemřel kvůli mé čisté auře. Být blízko zdi vám také umožní seskočit a zasáhnout nepřátelskou čelist sladkým kopancem do čelisti a existují desítky, ne-li stovky jedinečných animací, jako je tato, které přispívají k filmovému pocitu z boje a předvádějí působivou hloubku, kterou do něj Pearl Abyss vložilo. Když přemýšlím o fantasy akčních adventurách poslední doby, je těžké najít takovou, která by ke svému boji přistupovala s takovou úctou. Jeden vývojář zmínil, že cílem bylo vytvořit pocit bojové hry s Crimson Desert, a přesto to vypadá, že Kliff má moveset celého seznamu postav bojových her.

Jak asi můžete poznat z upoutávek a screenshotů, Crimson Desert je krásná hra. Jeho terén je rozmanitý a dechberoucí. Jeho postavy jsou dobře definované a detailní, brnění se třpytí na slunci. Přesto stále není jasné, kolik podstaty tento styl doplňuje. Je to hra s otevřeným světem, která bude obsahovat vedlejší cíle, aktivity a další, ale jak jsme v poslední době stále častěji zjišťovali, lidé chtějí víc než jen pěknou krajinu, kterou by se mohli procházet. Zažil jsem jen jednu misi v hlavním příběhu, která měla spoustu vizuálního kouzla jak v hratelnosti, tak v cutscénách, ale přiznávám, že kromě toho neměla moc velký příběhový háček, kromě toho, že je tu pár padouchů, které je třeba porazit. Doufám, že se mi ukáže, že se mýlím, ale zdá se, že příběh Crimson Desert je v současné době zaseknutý v bahně fantasy tropů, o které se tak silně opírá. Stále by to však mohla být zábava a budeme si muset počkat, kdy budeme mít přístup k plné hře příští rok.

Dalším problémem jsou souboje s bossy. Potkala jsem jen jednu, ale musím říct, že byla neuvěřitelně zadýchaná. Masivní rytíř s obrovským štítem vám nedá chvilku na přemýšlení, díky čemuž je boj spíše otravný než filmový, protože se každou druhou sekundu zvedáte ze země, jen když máte prostor k úskoku, místo abyste se zapojili do pořádného souboje. Tyto souboje také spoléhají na to, že znáte všechny své tahy, abyste si mohli vybrat ty nejlepší pro boj. Opět, docela vysoký rozkaz, když vezmeme v úvahu, že jsem měl jen asi 45 minut na to, abych si zvykl na boj.

Crimson Desert, z hlediska vyprávění a fantasy vypadá velmi podobně jako věci, které jsme viděli už dříve. To by mohlo být v jeho prospěch. Možná ne. Je těžké to říct po hodině s 50hodinovou hrou. Co mohu říci je, že boj je neuvěřitelně komplexní a odmění hráče, kteří u něj vydrží, stejně jako naštve ty, kteří milují jen rozdrcení lehkého útoku, aby se dostali přes své akční hry a RPG.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.