Čeština
Gamereactor
dojmy
Concord

Concord Dojmy: Není to vůbec špatné - ale jsou před námi velké výzvy

Technicky vzato není debutový titul Firewalk nic, nad čím by se dalo vysmívat, ale problémy jsou mnohem větší.

HQ
HQ

Concord je opravdu, opravdu krásná. Kvalita animace je špičková, hudba bombastická a dokonce i základní prvky, jako je kompozice scény, choreografie a design uživatelského rozhraní, jedou od začátku na plné obrátky. Jako audiovizuální cvičení Firewalk skutečně vyšel ze startovních bloků.

Dokonce bych řekl, že posuzováno čistě podle těchto základních prvků herní smyčky hrdinské střílečky, Firewalk se také dokázal trefit do černého ve více než jednom smyslu. Modely postav jsou zatížené, aniž by byly tupé, každý výstřel je vypálen s výrazným zpětným rázem a váhou za ním a přiložené mapy se také zdají být poměrně univerzální.

Jinými slovy, Concord není technicky špatný, ani zde nejsou žádné hluboce zakořeněné problémy s hratelností, které by bylo třeba řešit na základě asi pěti hodin beta testování během víkendu. Ale nenechte se mýlit; Concord má problémy - velké problémy. Opravdu velké problémy.

Toto je reklama:
Concord

Za prvé, rozhraní je sice barevné, ale není zrovna vynalézavé, protože barvy, kontrasty a celá vizuální duše jsou vypůjčeny z Guardians of the Galaxy, který se stal šablonou pro moře více či méně ambiciózních napodobitelů. Tón má přesně stejný problém. Byla mi naservírována první z toho, co slibuje, že budou každý týden nové cutscény navržené tak, aby posílily vztah mezi vámi a řadou postav, za které můžete hrát na bojišti. To samo o sobě představuje obrovský narativní problém, ke kterému se dostaneme, ale tyto scény vyzařují Guardians energii, a ne nutně v dobrém slova smyslu. Jeden scenárista před několika lety natočil video o takzvaných "bathos", tendenci podkopávat hrdinské momenty nucenou komedií, protože lidé, kteří napsali dialogy, ve skutečnosti nevěří, že my jako diváci uvěříme premise, pokud se bere příliš vážně. Guardians založil moderní Bathos, včetně dnes již poměrně ikonické hlášky Rocket Raccoon "Všichni stojíme". Marvel se později zbláznil, i když diváci už toho mají dost zuby, ale Concord se zřejmě chtěl jen podívat blíže na Guardians. Výsledkem je... Staromódní, je to vynucené a je to krkolomné.

A pak je tu samozřejmě ten docela přirozený problém, který nastává, když se hra tak pyšní tím, že představuje přesně tento tým, na této lodi, a pak vás vrhne do bitev, kde spolu bojují na život a na smrt. V Overwatch je to také principiální problém, ale tady v Concord se to mění v přeplňovanou narativní disonanci tak rychle, že si to skutečně vzájemně odporuje. Tento druh vyprávění, tento narativní rámec, to prostě nezapadá do žánru stříleček na hrdiny a tuto trochu neznámou, nevhodnou kombinaci je také těžké ignorovat.

Hra vynakládá obrovské množství zdrojů a energie na vytvoření silného vztahu mezi 1-0FF a Haymarem, ale pak hlasatel řekne, že stojíme proti "soupeřící posádce" (mimochodem, celá tahle fantazie s Freegunnerem je super divná, děsíte se toho, že jste žoldáci?) a soupeřící posádka postaví tyto postavy proti sobě, aniž by si to vůbec uvědomila. Pokud je středem pozornosti příběh, pak je třeba se s tímto napětím vypořádat tak či onak - jinak není narativní zaměření tímto specifickým způsobem pro hru příznivé.

Toto je reklama:

V době psaní tohoto článku jsem zažil poměrně dost drobných technických závad, které překvapivě narušovaly hratelnost, jako například to, že Lennox nemohl nabít svou jedinou zbraň, ale zasekl se v samotné animaci, nebo Larkovy malé rostlinky, které zvyšují různé statistiky, se prostě neobjevovaly. Navzdory tomu hra působila poměrně vyleštěně, běžela hedvábně plynule při 60 snímcích za sekundu a dokázala celkově zaujmout.

Concord

Je však třeba říci, že to je také problém, když se placená hra utká s free-to-play giganty v žánru, jako jsou Overwatch 2 a brzy Marvel Rivals. Concord se daří vytvořit odlišnou vizuální identitu, ale tak hojně si půjčuje z Marvel vesmíru Guardians, že se zdá, že je to záměrné, a ve skutečnosti neexistuje prvek celkové herní smyčky, který by se zdál být jedinečný pro Concord. Nejsem žádný odborník, ale Air Barrier 1-0FF je vaše typická překážka, Star Child Rage Rush je typický spěch a IT-Z Cosmic Slip vám umožní hodit energetickou kouli a poté se k ní teleportovat. Výsledkem je chaotické a vzrušující bojiště, ale rozdíl je v tom, že Concord stojí 35 liber.

Může se to podařit? Ano, samozřejmě, že může. Mohlo by se stát, že se zvýšenou expozicí se odhalí mnohem hlubší strategická vrstva? Sakra ano, a už Concord se zdá být překvapivě cukavý a krok špatným směrem je rychle penalizován relativně nízkým TTK. Mohlo by to být tím, že ostatní média a tvůrci obsahu mají na tuto betu úplně jiný názor než já? To je také možnost. Ale jak to tak vypadá, zdá se, že Concord se nachází uprostřed docela vážné krize identity, kde se stalo zdrojem inspirace, místo aby je používalo jako odrazový můstek k vytvoření jedinečné identity. Místo toho je to definitivní derivát, něco, co stojí na ramenou něčeho jiného. Zda to nakonec prodlouží výdrž hry, ukáže až čas. Ale nejsem si tak jistý, že to bude úspěch srovnatelný s Helldivers II nebo čímkoli podobným.

HQ

Přidružené texty

Concord Score

Concord

RECENZE. Autor Petter Hegevall

Po osmi letech vývoje Firewalk Studio vlastněné společností Sony (složené především z veteránů Destiny) konečně dokončilo svého tolik medializovaného vyzyvatele Overwatch. Petter rozdal hodnocení...



Načítá se další obsah