Skip to main content
Dojmy

Clive Barker's Hellraiser: Revival Dojmy z hraní: Jo, to je gore, to je gore ze mě

Hororová akční hra se rozhodně vydala naplno se svou krví, vnitřnostmi a vším ostatním, co dělá Hellraisera jedinečným.
Alex Hopley Editor UK 27 srpna 2025

Jakmile jsem uviděl úplně první cutscénu Clive Barker's Hellraiser: Revival, věděl jsem, že mě čeká něco zcela jedinečného. Neviděl jsem původní filmy a při mé předchozí schůzce během Gamescomu jsem byl silně varován před tím, čeho budu svědkem. Neřekl bych, že jsem milovník hororů. Nesnáším to, opravdu, ale krev a krev zvládnu.

Pak jsem viděl, že vývojáři mají u stolů v preview roomu připravené nemocné pytle, a začal jsem trochu váhat. Možná si myslíte, že jste ve svých DOOMech a Resident Evilech viděli svůj spravedlivý podíl krve a vnitřností, ale Clive Barker's Hellraiser: Revival to posouvá o stupeň výš. Nezvařil jsem ani nic podobného, ale v úvodní cutscéně jsem si dal pořádný kus práce s mentálním svíráním perel, když jsem přemýšlel, jak se vývojářům podařilo dostat něco z tohoto obsahu přes nějaké cenzurní komise. Čína a Austrálie by s tím měly plné ruce práce, pomyslel jsem si, když jsem zíral dolů a viděl penis své postavy, jak se pohupuje na otevřeném prostranství, doplněný o prince Alberta.

Začíná sexuální scénou, ve které se dvě postavy navzájem probodávají a řežou, zatímco vystupují, Clive Barker's Hellraiser: Revival vám okamžitě ukáže, na jakou jízdu se těšíte. Když náš hlavní hrdina Aidan škrábe svou přítelkyni Sunny krabicí s hádankami, kterou fanoušci filmů znají, omylem vyvolá Cenobity, včetně jediného Pinheada, který okamžitě zapíchne řetězy do vaší přítelkyně a roztrhá ji na kusy. Vidíme hodně z tohoto procesu štěpení kůže, který jistě zanechá stopu ve vaší paměti.

Ve hře se pak přeneseme do úkrytu místního kultu uctívajícího Cenobity, kteří se také snaží dělat z bolesti své potěšení. Poté, co jsme si vytrhli pár háčků, jehel a stehů z kůže, jsme stále nazí, ale můžeme se pokusit utéct ze zařízení. Na každém kroku nás vítají strašlivě krvavé pohledy, jak se Aidan zoufale snaží vyhnout tomu, aby byl chycen a podroben nějakému rituálu, při kterém bude mučen ještě víc, než už byl.

Boj byl v té části hry, kterou jsem hrál, neuvěřitelně lehký, na jeho konci byl jen chvilka s rychlým soubojem proti kultistovi, který si mé sekání až příliš užíval. Jinak se zdá, že začátek staví Aidana do jeho nejzranitelnější pozice, a to i s dodatečným segmentem, kde jsme pronásledováni labyrintem vnitřku krabice s hádankami Žvanilem Cenobitem. Jste neustále pod útokem, máte zvýšený tep, což vám v předchozích dílech zajišťuje pořádnou dávku hororu. Vývojáři byli opatrní, abyste se příliš brzy necítili příliš silní, a i když směřujete spíše k akčnímu stylu hororu, zdá se, že stále bude spousta věcí, které prostě nemůžete porazit a měli byste před nimi utéct.

Tempo vyprávění se zdá být velmi dobře sestavené, s háčkem (promiňte mi tu slovní hříčku), který vás okamžitě vydá na tuto děsivou a poutavou cestu. Jako člověka bez předchozích zkušeností s franšízou mě okamžitě zaujal příběh, budování světa a to, kam se bude příběh ubírat dál, když se budeme snažit zachránit svět před ultimátními sadomasochisty. Hra je neuvěřitelně, neuvěřitelně krvavá, a i když si myslíte, že jste na ni připraveni, pravděpodobně nejste, takže na to pamatujte, až se do ní pustíte. Ale řeknu, že Clive Barker's Hellraiser: Revival zajišťuje, že na vás nehází krev jen tak pro nic za nic. Šok z roztrhání Sunnyho na kusy, mučení, kterému kult podrobil své bližní, to vše slouží k udržení hráče v této smyčce napětí, podporované i hratelností.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.