V průběhu let jsem vyzkoušel mnoho her v předběžném přístupu a zkušenosti byly velmi smíšené, přesně jak jsem očekával. Některé hry se zdají být téměř dokončené, takže si sotva uvědomíte, že jsou stále ve vývoji. Jiná jsou tak nedokončená, že vůbec neměla být zpřístupněna. Ale s Chernobylite 2: Exclusion Zone jsme dosáhli zcela nového standardu pro to, jak brzy může být hra vydána. Je to tak trapné, že odmítám dát konečné skóre.
Hrál jsem první Chernobylite, a i když to nebylo dokonalé, byl jsem s tím docela spokojený. Jednalo se o jedinečný mix survival hororu, budování základny a RPG prvků, okořeněný zajímavým sci-fi příběhem o fyzikovi, který se vrací do černobylské zóny, aby našel svou ztracenou snoubenku. Proto jsem byl zvědavý, když jsem slyšel o pokračování, které nebylo oznámeno tradičním způsobem, ale spíše jako Kickstarter projekt, kde vývojáři hledali finanční podporu pro to, aby hra vznikla.
Otázkou však nyní je, zda Chernobylite 2: Exclusion Zone stojí za to hrát ve své současné, nedokončené podobě, nebo je to jedna z těch her v předběžném přístupu, od kterých byste se měli držet dál, dokud nebude více dokončena? Pojďme se ponořit do hry a zjistit to.
Chernobylite 2 navazuje tam, kde pokračování skončilo, a přivádí nás zpět do takzvané "zóny", radioaktivní oblasti kolem černobylského reaktoru. Tentokrát je ale něco jinak. Oblast je nyní obklopena záhadnou bariérou zvanou "The Dome", která znemožňuje opustit zónu. Zelený radioaktivní krystal Černobylit se přitom rozšířil ještě dále a zmutoval v ještě nebezpečnější látku, která je nejen škodlivá pro člověka, ale také zkresluje realitu. Zóna se stala ještě neúprosnějším a klaustrofobičtějším peklem, kde přežití není zaručeno.
Hrajete za Colea, postavu, která se po katastrofě zřítí do zóny z vesmírné stanice, což je drastická změna oproti první hře, kde jste hráli za fyzika hledajícího pravdu o své minulosti. Po havárii Cole zjistí, že má schopnost cestovat mezi paralelními realitami prostřednictvím portálů, což z něj dělá Realm Walker.
Na papíře to může znít vzrušující, ale v praxi se příběh rychle stane nepřehledným a nesoustředěným. Hra vás vrhne do světa, kde vám nejsou poskytnuty téměř žádné informace a to, co je vysvětleno, je provedeno polovičatým způsobem. Zanedlouho vás zajme tajemný muž s plynovou maskou a poučí vás, že jste "vyvolení", kteří mají zachránit zónu. To tu ještě nebylo... Odtud máte za úkol vytvářet spojenectví s různými frakcemi a činit rozhodnutí, která ovlivní, jak na vás budou pohlížet.
Nakonec se usadíte v opuštěném skladu, který zároveň slouží jako vaše základna. Zde můžete stavět stroje, vylepšovat a verbovat spojence. Každý den jste vysláni do zóny, abyste plnili mise, ať už za účelem získání zdrojů, náboru lidí, nebo posunutí příběhu kupředu. Kromě toho můžete také vyslat své spojence na mise, stejně jako v první hře, a stále to funguje docela dobře.
Dialogy jsou mírně řečeno chaotické. Některé NPC mají dabing, jiné se náhle přepnou na převod textu na řeč čteného umělou inteligencí, což zní jako špatná GPS. Uprostřed konverzace může mít postava jeden hlas, jen aby v další větě měla úplně jiný. To úplně zničilo mé ponoření do hry, protože bylo nemožné brát dialogy vážně. Vím, že se jedná o předběžný přístup, ale očekával bych, že obsah, který je k dispozici, bude nahrané dabingové herectví - zbytek prostě nestačí.
A pak jsou tu možnosti, které by na první pohled měly mít velký vliv na hru. V praxi jsou však žalostné. Typický příklad: Jste požádáni, abyste našli deset částí stroje v zóně kolem zadavatele mise. Až se vrátíte, můžete si vybrat, zda je předáte původnímu NPC nebo náhodné osobě, která se náhle objeví a tvrdí, že je potřebuje více a že rád zaplatí dvojnásobnou cenu. Tato volba ovlivňuje váš vztah s různými frakcemi, ale většina důsledků je tak vágní, že vám to nikdy nepřipadá důležité.
Přestože se Chernobylite 2: Exclusion Zone prodává jako hra v předběžném přístupu, je těžké obhájit, jak je nedokončená. Grafika je nepořádek. Na mé RTX 4090 by hra měla běžet hladce, ale místo toho jsem zaznamenal neustálé kolísání snímkové frekvence, blikající textury a oblasti, kde se světlo měnilo náhodně. Frame Generation situaci jen zhoršil, což mělo za následek stíny a objekty, které se neustále objevovaly a mizely, takže bylo téměř nemožné soustředit se na atmosféru hry. Navíc mi přišlo, že textury postav se musí před každým rozhovorem stabilizovat, což je škoda, protože ve skutečnosti vypadají docela slušně.
Fotoaparát také trápí problémy. Během rozhovorů s NPC mohlo přepínání mezi úhly kamery vést k tomu, že jedna postava byla zobrazena rychlostí 40 snímků za sekundu, zatímco druhá náhle vyskočila na 60 snímků za sekundu - jako by se hra neustále snažila udržet pohromadě.
Chápu, že hry v předběžném přístupu mají často technické problémy, ale tohle mi prostě připadá nedokončené, jako by to bylo vydáno z nutnosti.
Navzdory mnoha problémům hry existuje několik věcí, které skutečně fungují. Systém řízení základny je stále zajímavý. Shromažďování spojenců a vylepšování budov dodává hře určitou hloubku a vidím potenciál, pokud se tento aspekt dále rozvine. Zóna má také dobrou atmosféru, když ji nezkazí grafické závady. Když vše funguje, oblast působí hrozivě i tajemně, velmi připomíná sérii S.T.A.L.K.E.R..
Dobře, takže stojí za to hrát Chernobylite 2: Exclusion Zone ? Ne, zní odpověď! Hra je prostě příliš nedokončená na to, aby mohla být v tuto chvíli doporučena. I když jste velkým fanouškem první hry, pravděpodobně strávíte více času frustrací z technických problémů, než abyste si užívali herní obsah. Pokud se vývojářům podaří opravit nejhorší nepořádek, Chernobylite 2: Exclusion Zone by mohl být potenciálně důstojným pokračováním. Ale jak to vypadá, je to jeden z nejvíce nedokončených zážitků předběžného přístupu, jaké jsem kdy zažil.
Pokud tedy nemáte extrémní trpělivost nebo jen nechcete vývojáře finančně podpořit, měli byste se držet daleko. Možná za půl roku nebo za rok bude stát za to to zkusit. Ale právě teď? Zapomeňte na to.