Zůstáváme v Watergate Hotel s výhledem na Washington Monument a jsme vyzvednuti černými auty muži v těsných oblecích. Activision obvykle sídlí v Los Angeles, takže volba uspořádat letošní Call of Duty Next na opačné straně kontinentu v hlavním městě USA je jednoznačně tematickou volbou. Skutečnost, že světový tisk a influenceři budou bydlet na historickém Watergate Hotel, také není náhoda. Celý aparát je na svém místě; Je to Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, říká autobusy kroužící National Mall.
Po vlažném přijetí Modern Warfare III v loňském roce, kde Call of Duty ve vzácném případě musel ustoupit na prvním místě v nejprodávanějších hrách roku, není pochyb o tom, že Activision se chce prosadit dalším titulem v sérii. Bylo nám slíbeno akcí nabité a epické tažení pro jednoho hráče, návrat ke klasičtějšímu Zombies balíčku, doplněný o pokračování příběhu a novinky a přídavky do Warzone. A samozřejmě vyzkoušíme nový Omnimovement.
Pokud jde o změny a doplňky v základní hratelnosti Call of Duty, je to právě Omnimovement, který má potenciál stát se skutečnou inovací a milníkem. Jistě, s novým vydáním přichází spousta drobných vylepšení a doplňků, ale Omnimovement má potenciál změnit způsob, jakým hrajete CoD na zásadnější úrovni.
Stručně řečeno, myšlenka je taková, že byste nyní měli být schopni sprintovat a skákat do všech směrů, místo abyste jen vpřed jako dříve. Není zde žádný bullettime, ale v ukázkových záběrech, které nám jsou ukázány předtím, než si to sami vyzkoušíme, vidíme hráče, kteří se vrhají kolem sebe a střílejí na soupeře visící ve vzduchu, jako by byli Max Payne. Samozřejmě, naplánovaná a upravená prezentace je jedna věc, takže prvořadou otázkou, když sedíme u obrazovek, je, zda to funguje?
K tomu se dostaneme za chvíli, nejprve si načrtneme program a zmapujme pár slibů a novinek. Next je živá událost, takže někteří z vás ji možná sledovali, ale to, co jsme si zahráli, byl běžný multiplayer, pak Zombies a nakonec Warzone. Multiplayer je stejná beta verze, ke které budou mít předobjednávači a předplatitelé Game Pass přístup 30. srpna. Skládá se mimo jiné z pěti nových map 6v6. Všechny spadají do rozsahu střední až malé velikosti a vývojáři se velmi vědomě otočili zády k větším mapám ve prospěch zaměření se na oblíbené intenzivní boje, které se odehrávají na menších mapách - a to je to, co dostanete. Mapy jsou nové, ale nepůsobí nově. Ve skutečnosti jsem měl pocit, že jsem je všechny hrál už dříve, a musel jsem se několikrát zeptat, zda ten, který jsem hrál, není nový. Ani vizuálně příliš nevynikají. Navzdory tomu, že mi byla slibována solidní estetika 90. let, nevšiml bych si velkého vizuálního rozdílu, pokud by byly diskrétně zastrčeny do rotace Modern Warfare III. To není ani tak kritika kvality map z hlediska hratelnosti, jako spíše trochu zklamání, když sami vývojáři kladli takový důraz na to, aby se Black Ops 6 odehrávala v roce 1991 a že "to pocítíte".
I když měl mnoho neřestí, není pochyb o tom, že Modern Warfare III se na něm hrálo dobře; protože Call of Duty obecně cítí dobře hrát. Totéž lze říci i zde a myslím, že mohu s jistotou říci, že Black Ops 6 na této úrovni nezklame. Člověče, je to dobrý pocit hrát. Nic nenasvědčuje zásadnímu přepracování modelu, který známe, ale úpravě a zaměření se na to, co funguje. Sám jsem kontrolor, málokdy si hraji s myší a klávesnicí, a pokud má střílečka z pohledu první osoby nějaké mechanické problémy, okamžitě si toho všimnu. Jasně si pamatuji, že minulý rok jsem si sedl s Redfall. Skoro jste si připadali, jako byste se vrátili do raných dnů Nintenda 64, kdy ani konzole, ani ovladač nebyly zvyklé na tento druh hry. Ale Call of Duty je obvykle nad věcí, a zdá se, že tomu tak je, ne-li o něco lépe, v Black Ops 6, a s ohledem na to je čas pustit se do takzvaného Omnimovementu. Activision z této funkce ve svých propagačních akcích udělal velký obchod – téměř až k hlouposti – ale možná je to opravdu malá revoluce. Nebo ne?
No, ne tak docela. Moje největší obavy z nové funkce však byly naštěstí zmírněny. Bál jsem se, že uvidíš všechny létat a bruslit jako amatérský gymnastický tým, víc než už teď, ale tak to není. Změna je mnohem jemnější, ale dostatečně silná, abyste se divili, proč to tak nebylo vždy. Mluvil jsem s několika streamery, kteří hrají s myší a klávesnicí, a jejich zkušenost byla taková, že mi to připadalo trochu "janky". Osobně si myslím, že je to spíš otázka zvyknutí si na to. Jak jsem řekl, sám hraji s ovladačem a je to prostě skvělý pocit - a především zábava! Málokdy hraju hry jako Call of Duty pro soutěže, ale pro zábavu, a moje zkušenost s Omnimovement byla, že je to prostě větší zábava. Vrhnout se jakýmkoli směrem v zoufalé snaze vyhnout se kulkám zvyšuje dramatičnost, zvyšuje pocit hrdinství, zvyšuje faktor zábavy. Když říkám, že Omnimovement není úplně tím, za co se vydává, je to proto, že to působí mnohem více jako zlepšení kvality než jako zásadní změna, a uvidíme, jak moc to skutečně znamená, až se lidé dostanou ke hře ve velkém. Nejpozitivnější věcí na Omnimovement je v mých očích to, že naplňuje ctnost, že hry by měly dát hráči nástroje, aby se cítil pod kontrolou, nástroje k vytvoření příběhu, a Omnimovement je krokem k tomu, spíše než skutečnou změnou základní hratelnosti. Nebude to dlouho trvat, než uvidíme klipy lidí, kteří dělají divoké kousky pomocí Omnimovement. A teď už ani já, ani vy nechceme v tomto článku číst slovo "Omnimovement", takže přejděme k další části: Zombies!
Zombies v Call of Duty se rychle změnil ze zábavného doplňku na očekávanou a trvalou součást. V Modern Warfare III se vývojáři pokusili vložit Zombies do Warfare -podobného modelu - někteří by řekli, že s menším úspěchem. V Black Ops 6 však byl vytvořen tradičnější zážitek. Je také jasné, že do toho bylo vloženo hodně úsilí a rozpočtu a příběh - ano, je tu příběh - pokračuje z předchozích her. Zaslechl jsem streamera, který se zaměřuje hlavně na Zombies část Call of Duty a snaží se vysvětlit vše, co se stalo předtím. Bylo to těžší pochopit než Marvel multivesmíru, ale na tom nezáleží. To je to, co lidé chtějí, a to je to, co chtějí vývojáři udělat. Vizuálně a technicky se nadcházející vydání Zombies zdá být působivé.
Je jasné, že do toho byly nahozeny nějaké peníze. Bohužel to vypadalo, jako by prostě vzali model z Modern Warfare III a zmenšili ho. Hráli jsme na mapě zvané Liberty Falls, malém městě na začátku 90. let v USA. Zde budete muset prozkoumat a dělat úkoly. Můžete upgradovat své vybavení, odemykat nové oblasti, a jak hra postupuje v kolech, přibývají další a další příšery. Když už se neodvažujete pokoušet osud, můžete se rozhodnout utéct a ponechat si některé z předmětů, které jste nasbírali. Jak jsem řekl, vizuálně i technicky to funguje dobře - přestože se jedná o beta verzi - ale asi po 10 minutách jsem se začal nudit. Nutno říct, že i my jsme se po hodině adrenalinem napumpovaného multiplayeru pustili rovnou do Zombies části. Potřebuji vidět víc, abych si udělal informovaný názor, ale jak to později popsal jeden mladší kolega, "je to určeno k tomu, abyste po škole seděli a mluvili se svými kamarády o sračkách."
Show byla završena přehráním Warzone, alfa verze zbrusu nové mapy. Nuketown je jednou z nejoblíbenějších a nejikoničtějších Call of Duty map a Treyarch ve spolupráci s Raven chtěl vytvořit Nuketown v Warzone. V traileru, téměř Fallout -jako, vidíme malého kresleného maskota, který mluví o bezpečnosti a upozorněních spojených s vystavením radiaci, a vývojáři zjevně chtějí vytvořit příběh a atmosféru, která přesahuje Nuketown.
Mapa sama o sobě je mnohem menší než to, co jsme dosud viděli v Warzone. Aniž bych to věděl jistě, tipoval bych, že je asi čtvrtinová oproti předchozím mapám. Menší velikost má zjevné důsledky, které si rychle uvědomíte. V regulérním kole Warzone je možné přistát, sbírat předměty a obecně se usadit, než narazíte na ostatní hráče. Ne tak v Nuketown. Zde se nevyhnete tomu, abyste se téměř okamžitě nedostali do boje se svou malou pistolí a nožem. Co Nuketown postrádá na ploše, to dohání vertikálností. Jsou zde tunely a bunkry, které vedou pod zemí, a jeřáby a budovy nad nimi. Způsobů pohybu je tedy mnohem více a přestřelky se často odehrávají v malých budovách nebo chodbách. Je to závan čerstvého vzduchu v Warzone, ale také ztratíte část zkušeností, které jsou jinak tak silné v Warzone. Obvykle v době, kdy dokončíte kolo, máte za sebou celý příběh s několika body obratu. Pomalejší hratelnost dává pocit vývoje a budování, který jako by se v Nuketown vytrácel. Místo toho neustále měníte zbraně a bojujete se vším, co vám přijde pod ruku, abyste přežili. Od vývojářů je stále co vylepšovat a nejsem si jistý, že Nuketown bude hitem, ale je to něco nového a odlišného, co by mohlo potenciálně otřást vzorcem.
Kromě velkých bodů přichází s Black Ops 6 mnoho vylepšení kvality. Mezi nejpozoruhodnější patří to, že změny, které provedete na jednotlivých zbraních, se projeví ve vaší výbavě ve všech herních režimech. Možná drobné, ale vítané zlepšení. Mým osobním favoritem jsou však nabídky a prvky skinu. Treyarch výrazně omezil tlačítka a informační pole, což vede k ostrému a čistému vzhledu, na rozdíl od toho, na co jsme byli zvyklí.
Activision do toho dal vše, co mohl, když zorganizoval Call of Duty Next 2024. Netroufám si odhadnout, kolik to stálo za touto akcí. Je to nepochybně akce zaměřená na streamery a my, tradiční scénáristé, jsme byli spíše na vedlejší koleji - doslova. Pokud však odhlédnete od všech oslav a podíváte se jen na současný stav Black Ops 6, je to pozitivní obrázek, který mi zbyl. Nebude to znamenat revoluci v sérii, ale zdá se, že se můžeme těšit na dostatek vylepšení a dostatek nového obsahu, abychom ospravedlnili obvyklou cenovku na Call of Duty hru více, než tomu bylo v případě Modern Warfare III v loňském roce.