Skip to main content
Dojmy

Bubsy 4D Preview: Tvoje další posedlost rychlým běháním

Měli jsme první ochutnávku nadcházející 3D plošinovky a zdá se, že vývojář Fabraz má v obchodě něco speciálního.
Ben Lyons Senior Editor 29 srpna 2025

I když existuje několik modernějších a novějších dílů série Bubsy, vtipkující bobcat nebyl od 90. let 20. století v herním prostoru nijak zvlášť významným jménem. Společnost, která se pokouší oživit tuto postavu, jsou samozřejmě retro-specialisté Atari, kteří vštípili talent vývojářů Fabraz, aby vytvořili novou kapitolu, která se může poprat s tím nejlepším z plošinovkového žánru. To bylo v plném rozsahu odhaleno na před-show Gamescom Opening Night Live a stalo se docela velkým hitem, přičemž mnozí se nyní dožadují a těší se, že uvidí více od Bubsy 4D.

Za prvé, 4D část názvu je většinou jen hloupý gag, protože byste neměli očekávat, že se použije Smell-O-Vision nebo něco podobného, co posune ponoření do absurdních nových výšin. Ne, toto je jen způsob, jak pokračovat v budování konvence pojmenování, která dříve zahrnovala Bubsy 3D v roce 1996.

Kromě svérázného jména je to Bubsy zpět, jak ho znáte a milujete. Fabraz vyvinula barevnou a živou plošinovku, která je navržena tak, aby byla speed-run, aby se hrála tak, že si řetězec příslušné pohyby a schopnosti dohromady překonat výzvu každé úrovně co nejrychleji. Samozřejmě, nemusíte být démon rychlosti a můžete si vzít věci svým vlastním tempem, sbírat sběratelské předměty v průběhu úrovně stejným způsobem, jak byste očekávali od jakékoli plošinovky, ale Bubsy 4D je nejlepší, když se pokusíte rozbít hru a dělat věci a dostat se na místa, která se zdají nepřirozená, něco, co si se mnou vývojáři potvrdili během praktické přednášky na Gamescomu.

Krátké demo, které jsem testoval (několikrát, přiznávám, protože to byla naprostá pecka), nejprve obsahovalo tutoriál, který mě naučil základy různých mechanik, a poté mě pustilo do širší úrovně, kde cílem bylo v první řadě dosáhnout koncového stožáru, chcete-li. Předtím byla krátká příběhová cutscéna, která vytvořila precedens dobrodružství a proč se Bubsy a jeho spojenci tentokrát vydávají do vesmíru, ale protože to bylo jen krátké, zaměřím se v tomto náhledu více na hratelnost.

Jak byste očekávali od moderní plošinovky, Bubsy 4D je přeplněná jedinečnými mechanikami, které je třeba zvládnout. K dispozici je tradiční skákání, skákání, šplhání a klouzání, které očekáváte, ale tyto systémy jsou sladěny s Monkey Ball -jako funkce nafukování a otáčení chlupů, skákání po stěnách a způsoby, jak pak tyto různé pohyby zřetězit dohromady, abyste mohli překonat obrovské mezery a vzdálenosti a dosáhnout nečekaných výšek. Fabraz po vás chce, abyste dělali neobvyklé a nečekané věci, a sada tahů vás k tomu naprosto povzbuzuje a umožňuje, podporuje kreativitu na každém kroku způsobem, kterému se mnoho moderních 3D plošinovek nevyrovná. A je také super plynulá, ani jednou nepůsobí omezujícím a frustrujícím dojmem, což dále potvrzuje téma, že jádrem této kapitoly série je rychlý běh a nastavování strhujících časů úrovní.

Kromě toho byste měli očekávat svět s řemeslnou tématikou, který má spoustu tajemství k objevování a způsoby, jak rozšířit dobrodružství shromažďováním sběratelských předmětů, včetně plánů, které nabízejí příležitost přidat do sady Bubsy ještě více pohybů. K dispozici je optimistický, jazzový soundtrack, který odpovídá stylu hry, a obsazení postav udělá vše pro to, aby vás rozesmálo, ať už je to Bubsy sám se satirickými a vtipnými komentáři ve hře, nebo slyší Bubsyho spojence vtipkovat na účet hlavního hrdiny.

Jde o to, že zatímco Bubsy 4D nemá zdroje ani známý dosah Super Mario nebo dokonce modernějších titánů, jako je Astro Bot, Fabraz má pro tuto hru jasnou vizi, kreativní směr, který prosvítá a měl by jí umožnit jít tváří v tvář některým z největších v žánru. Je skvělý čas být fanouškem 3D plošinovek a Bubsy 4D to jednoduše dále dokáže, až dorazí v roce 2026.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.