Vím, že nejsem sám, kdo si myslí, že i když jeho jedinečný příběh a umění udělaly rozdíl, první kroky k originálu Blasphemous se cítily trochu drsné, tím spíš, pokud jste hráli na Nintendo Switch při vydání. Rychle vpřed k neuvěřitelně úspěšnému běhu s více než dvěma miliony prodaných kopií a Blasphemous II je nyní za rohem, připraven k vydání na konci Q3 2023. Gamereactor měl to potěšení zúčastnit se vůbec první praktické akce hry včera v Seville, ve vhodně vybraném Casa de Pilatos paláci, s celým vývojářským týmem po ruce, a jsem rád, že mohu oznámit, že pryč je tuhost, která definovala můj raný čas s první hrou.
Nejen to, ale také se zdá, že to bude mnohem hladší a rozmanitější zážitek z metroidvanie, kde je hráči nabídnuto více možností od samého začátku a kde procházíte svou typicky labyrintovou 2D čtvercovou mapou přirozenějším způsobem, téměř instinktivně.
Hlavní změna je tentokrát tak důležitá, že ve skutečnosti formuje velkou část zážitku: hned od začátku si můžete vybrat zbraň podle svého výběru pro první třetinu hry nebo tak. Nejen, že to definuje váš bojový styl; To také znamená, že budete nebo nebudete moci prozkoumat různé oblasti, protože páky a spínače přicházejí a jsou mimo dosah.
V mém případě jsem přeskočil prvních pár rychlejších, populárnějších možností a šel přímo na delší rozsah, neuvěřitelně pomalý a výkonný Veredicto palcát. A hra mě donutila to zúročit hned na další obrazovce, kde první střetnutí s bossem znamenalo velmi jasné prohlášení o záměru: pokud jste si nepamatovali, je to jako dobré hry Castlevanias nebo Soulslike, kde musíte počítat každý pohyb, každý úhybný manévr, abyste nezemřeli bídně při každém středním až velkém střetnutí. Tento trochu větší nepřítel byl jedním ze tří, který mě během mého sezení opakovaně zabíjel, ale musím říct, že jsem byl spuštěn v dobrém, "pojď na mě znovu, ty svině", místo frustrovaného. Jinými slovy, bude to náročná, ale obohacující hra.
Zbraň, kterou jsem si vybral, byla velmi primitivní, ale zatraceně jsem se cítil dobře. Mohl jsem se držet dál od svých nepřátel nebo je zasáhnout uprostřed skoku, a také mi to umožnilo sbírat některé z tajných "dětských andělů" ukrytých kolem úrovně. Kromě toho jsem si dokázal vytvořit svou vlastní cestu, která byla odlišná od těch, na které jsem mohl nahlédnout na obrazovky ostatních novinářů.


Tato cesta mě zavedla do City of the Blessed Name, spolu se čtyřmi dalšími oblastmi, což hodně vypovídá o rozmanitosti scénářů vzhledem k omezenému času, který jsme měli. Totéž lze říci o všech systémech, které vstoupí do hry velmi brzy na vaší cestě, včetně sběratelských předmětů, nových schopností, útoků nabitých magií, poprav (ano, jsou zpět a jeden byl lahodně brutální), Bile Flasks, modliteb, zpěvů, vylepšení Penitent a dalších. Vlastně mi to připadalo trochu ohromující, ale moc mě to netrápilo, protože samotná hra udržovala velmi poutavé tempo a zdálo se mi, že jde o to, abych si na ně zvykl, čím víc jsem to potřeboval.
Jedna z prvních schopností byla použita k lezení po specificky označených stěnách (myslím styl Metroid Dread), což mi umožnilo vrátit se část cesty zpět a pak se dostat do nových oblastí. A jednu z pasivních dovedností mi udělila velmi zajímavá postava, sochař uctívající místní historickou postavu (Martínez Montañés, renesanční řezbář), ve tvaru oltářního obrazu, který jsem nosil s sebou na zádech.

V tomto smyslu se zdá, že pokračování opět fascinujícím způsobem využívá náboženské odkazy a mýty v kombinaci s vlastním fiktivním psaním a zjevnější inspirací "Semana Santa". Cestou jsem se samozřejmě setkal s několika přátelskými nebo jen oportunistickými postavami a dozvěděl jsem se pár kousků o příběhu hry, který se opět zdá být stejně tajemný, jako se zdá být hluboký a temný. Některé sekvence, místa a nepřátelé byli velmi strašidelné nebo dokonce přímo znepokojující, což přidalo na napětí stejně jako v první hře.
A i když je záměrně nejasný svým psaním (miloval milý nádech veršů renomovaného básníka Miguela Hernándeze, který vás ve hře vítal, ale zatím nevím, co vlastně znamenají), vaše poslání jako The Penitent One je docela "jasné": musíte zastavit narození New Son, A abyste to mohli udělat, budete se muset vypořádat s několika Confraternity, odhalit lítost soch držících město a najít tři strážce. Procházka v parku.
Takže, teď jsme u tématu, otče, musím se přiznat ke svým hříchům: nedokončil jsem úplně první Blasphemous, protože jsem se nakonec cítil nemotorně a trochu beznadějně, stejně jako jsem miloval prezentaci a příběh. Tentokrát mě však zaujala především agilnější hratelnost, a to mě nutí dozvědět se mnohem více o světě, tradici a krásném, zvráceném pixel artu, které nás čekají za pár měsíců spolu s hudbou, ze které se vám zvedají vlasy. Takto představujete pokračování a s Silksong MIA (ale přirozeně netušící, jak se Blasphemous II udrží a rozvine v delším horizontu) se to stalo mou nejočekávanější metroidvanií v roce 2023. Amen.
