Skip to main content
Dojmy

Big Walk První dojmy: Veškerá zábava z túry, bez puchýřů

Otevřený svět House House Sandbox je založen na pevných, jednoduchých základech, které využívá k vytvoření stále čerstvého a vzrušujícího dobrodružství.
Alex Hopley Editor UK 3 srpna 2026

Mám pocit, že potřebujeme nové slovo pro hry "friendslop". Kooperativní titul, kde hrajete za otravné postavy a snažíte se najít toaletu, než si zničíte spodní prádlo? Ano, to je blbost. Hry, které působí méně jako naskakování na vlnu vlny, ale spíš jako by byly navrženy tak, aby vytvořily spojení mezi hráči, které přesahuje řešení tehdejších triků? Nejsem si jistý, jestli se na to vztahuje označení "šmejd". Myslel jsem si to samé, když jsem hrál Peak, i když tam vznikl termín "friendslop", a mám stejné dojmy i s Big Walk.

Protože Big Walk je výhradně kooperativní hra, nemohl jsem pokračovat sám, a tak jsou mé sezení s hrou omezená natolik, že tyto dojmy nebudou ohodnoceny. Budu se snažit hrát ji časem víc a aktualizovat tuto skladbu, až budu mít úplnější představu o nejnovějším titulu House House. Přesto jsem si užil dost hádanek, otevřeného světa a podivných, pohupujících se postav Big Walk, abych mohl dát první dojmy o hře.

Big Walk je hra o dlouhé cestě. Vaším cílem je mluvit s přáteli a pracovat jako tým. Je doslova nemožné splnit výzvy bez spolupráce, a i když nemusíte být vždy bok po boku s kamarády, budete chtít shromáždit se, když objevíte výzvu při toulání se světem. Porazíte výzvu a dostanete předmět, který mohu popsat jen jako něco velmi podobného plyšové žvýkací hračky Kong. To jsou vaše klíče k odemykání nových oblastí a postupu v Big Walk.

House House, vývojář Big Walk, také vytvořil Untitled Goose Game, takže můžete očekávat podobné zvláštnosti a úroveň hravosti, vše záměrně. Není těžké se v Big Walk ztratit a tma může být opravdu temná. Rozmazané postavy vyčnívají v jinak realistickém otevřeném světě, můžete vyhazovat objekty tak daleko, jak chcete, držet zářící koule vysoko nad hlavou a dávat přátelům signály, když nejsou na doslech. Všechny dostupné nástroje jsou zaměřené na spolupráci. Big Walk hodně závisí na tom, že vás baví myšlenka dobrodružství. Nemusí to být nutně úkol k dokončení nebo sběratelské předměty k nalezení, ale něco hlubšího než jen jednoduchý kontrolní seznam.

Vše od vizuálního designu Big Walk až po chladný, vzdálený soundtrack vám říká, že jde o hru, která velmi dobře ztělesňuje myšlenku, že cesta je důležitější než cíl. Nespoléhá na neustálý chaos, který jsme viděli ovládnout jiné úspěšné kooperativní hry. Je nepravděpodobné, že byste z této hry jen sbírali klipy, ale v posledních letech jsem viděl jen málo her, které by zachytily touhu po cestování s přáteli tak jako Big Walk. Mapa je rozlehlá, je tu spousta mechanik, o kterých vám tutoriál neřekne, a je neuvěřitelně snadné spadnout z cesty. Zpočátku mě trochu frustrovalo zjistit, že jsem nasbíral spoustu odměn za výzvy, ale neměl jsem kam je dát. Nedostatek orientace je jedním z problémů, které jsem zaznamenal u Big Walk, ale je to také nedílná součást celého zážitku. Není to chyba hry ani něco špatně zvládnutého v designu, ale spíš důležitý součást systému.

Kdyby vám Big Walk řekl, kam chcete strčit všechny psí žvýkací hračky, a rozsvítit mapu velkým červeným majákem nebo něčím podobným, pak by se zážitek ze hry výrazně lišil. Bylo by to mnohem méně o průzkumu a objevování, ale spíše by hráči dali kontrolní seznam. Nechává je vyběhnout z centrálního bodu jako dělnice, přinášejí odměny za výzvu co nejrychleji, jakmile je najdou. Opět, celkový zážitek z Big Walk je mnohem méně o zkratkách, plnění úkolů a hodění kreditů. Je to zážitek, který mohu opravdu srovnat jen s túrou. Skutečný Big Walk. Určitě se ztratíte, pravděpodobně budete frustrovaní na přátele, ale pravděpodobně si budete pamatovat drobnosti, které jste udělali, abyste cestu prošli, mnohem víc než si pravděpodobně vybavíte výhled nahoře.

Jak pokračuje TikTokifikace kooperativních her, kde mnoho vydání na friendslop tlačí na splnění úkolu co nejrychleji v roguelite struktuře, je Big Walk zaměření na to, abyste si mohli oddechnout a pohybovat se vlastním tempem, neuvěřitelně osvěžující. Není žádný tlak na zábavu v Big Walk. Žádný hladový ukazatel, který by vás hrozil opustit běh, žádná láva, která by se k vám nepřiblížila. Ať už dobrodružíte jen s jedním dalším přítelem, nebo vezmete 11 svých nejlepších přátel po zemi, ať už využijete všechny dostupné nástroje, nebo prostě vyrazíte do divočiny s nadějí na to nejlepší, vaše cesta je v Big Walk jen vaše. Jednoduché pilíře, jednoduché výzvy a jednoduchý svět vás nepřetíží rozptýlením, které vás udrží v pohybu. Jste tu jak na zábavu, tak na dlouhou dobu v Big Walk, a těším se, až se do toho ponořím hlouběji.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.