Trvalo jen pár minut hraní, než Astro Bot na nedávném PlayStation State of Play a další Team Asobi titul se pro mnohé stal možná nejočekávanějším titulem pro PlayStation - a dokonce plošinovkou obecně - roku 2024. Jsem součástí této skupiny, což je důvod, proč jsem se na letošním Summer Game Fest zakousl do kousku, abych si to vyzkoušel na rukou Astro Bot, abych ochutnal, jak se vylepšuje a vylepšuje plošinovkový vzorec, ke kterému mělo přístup více než 55 milionů hráčů od doby, kdy Astro's Playroom debutoval jako společník pro uvedení PS5.
Asi nepotřebujete, abych vám to říkal, ale Astro Bot je přesně to, co by si kdokoli mohl přát. Je barevný, živý, plný šarmu a skutečně posouvá hranice a limity toho, jak se PS5 a ovladač DualSense používají v mechanickém smyslu. I když jsem odehrál jen 45 minut hry, bylo to více než dost času na to, abych prošel několika hlavními úrovněmi, bojoval s bossem, setkal se s několika slavnými postavami PlayStation a dokonce si vyzkoušel několik úrovní výzev, a soudě podle toho, co mi Team Asobi říkali po cestě, je to všechno jen špička ledovce.
Při této předváděcí relaci jsem byl vržen po hlavě do první galaxie. Stejně jakoAstro's Playroom to zpočátku znamenalo navštívit tropický, slunečný a písečný svět plný vody a robotů odpočívajících na lehátkách a vyhřívajících se v horku. Podobně jako jeho předchůdce má Astro Bot tak intuitivní a jednoduchou sadu ovládání, že hra neztrácí čas tutoriálem a místo toho vás nechá přijít na věci sami, ať už jde o mlácení nepřátel nebo rozbíjení beden, abyste našli nějaké mince, skákání a klouzání pomocí Astro posilovačů nohou, Tahání a chytání drátů, abyste odhalili tajemství a vyřešili hádanky, a dokonce obecně zjistili, co v úrovni dělat a jak na to.
V podstatě je hlavním cílem každé úrovně Astro Bot dosáhnout konečné vlajky, ale jako u každé slušné plošinovky se také očekává, že v úrovni najdete spoustu botů, kteří často uvíznou v komických a bizarních situacích. Může to být Ratchet bot připoutaný ke stromu nebo jiný bezejmenný bot, který není specifický pro PS a visí na římse jako o život. Chcete-li roboty zachránit, stačí je udeřit nebo kopnout a oni se katapultují do Astro Dual Speeder a budou připraveni být vyneseni zpět na oběžnou dráhu do bezpečí.
Než se posuneme dál, stojí za zmínku, že camea a crossovery PlayStation v Astro Bot se zdají být využity všemi možnými dostupnými cestami. Viděl jsem očekávanější spoustu Ratchet a Rivet a Jaka, ale také postavy jako PaRappa Rappa. Očekávejte tedy, že se tentokrát objeví nějaké bláznivé postavy.
Pokud jste měli nějaké pochybnosti o filozofii designu úrovní v Astro Bot, nebojte se, Team Asobi to opět trefilo. Od první minuty až do konce každé úrovně, kterou jsem si mohl dopřát otestovat, jsem byl ohromen okouzlujícími a milými setkáními, postavami a herními mechanismy, které vynikají a zanechají vám úsměv na tváři, a to vše za úžasných a barevných vizuálních efektů a skvělého optimistického elektronického soundtracku v pozadí. Pokud jste měli vizi, jak by vypadalo více Astro, tato hra je přesně to.
Ale zpět k novějším funkcím. Dostal jsem se k testování tří hlavních úrovní, z nichž každá byla jedinečná, ale většinou zapadala do plážové estetiky, která jako by byla základem této první galaxie. Zdálo se, že se věci změní až ve druhé úrovni, protože místo toho mě to vzalo do oblak, abych přeskakoval mezi rozestavěnými mrakodrapy, zatímco obří opice řádila a ničila vše, co jí stálo v cestě. Bez ohledu na skutečné téma každé úrovně, tyto první tři posloužily také jako způsob, jak mě seznámit s novými schopnostmi. Prvním z nich byl způsob, jak Astro nasát vzduch a pak být schopen vzlétnout k obloze a dosáhnout nových výšin. To bylo ideální pro dosažení oblastí, o kterých se původně předpokládalo, že jsou mimo hranice, a zároveň bylo skvělé pro rychlé dosažení hladiny jakéhokoli vodního útvaru, do kterého jste se mohli ponořit hluboko. Druhým byl Bulldog Booster, jetpack poháněný robopsem Barksterem, který umožňoval Astro přeběhnout mezery a skrz rozbitné zdi a bedny. Poslední byl Twin-Frog Gloves, který používal Adaptive Triggers jako způsob, jak vrhat útoky zblízka z dálky a také se houpat přes mezery a katapultovat Astro přes obrovské vzdálenosti tím, že je uchopil, přitáhl a natáhl až na jejich limity.
Zdálo se, že Twin-Frog Gloves mají nejhlubší mechanickou hloubku z toho, co jsem měl možnost otestovat, ale to je pravděpodobně proto, že sloužily jako základ pro překonání a vypořádání se s prvním velkým bossem, robotickou chobotnicí s potápěním v boxerských rukavicích zvanou Mako Gato. Cílem bylo použít rukavice k rozbití Mako Gato rukavic a poté mrštit Astro na jeho hlavu pomocí mechaniky katapultu. Byla to skvělá ukázka hratelnosti a také se zdálo, že má dokonalou rovnováhu mezi trochou výzvy, aniž by ztratila cokoli z kouzla Astro a zábavy. Jo a když už mluvíme o zábavě, po porážce Mako Gato se objevil jistý Ghost of Sparta a Boy, přičemž dvojice se chovala přesně tak, jak byste očekávali, přestože jsou nyní rozkošnými roboty.
Vzhledem k tomu, že v šesti hlavních galaxiích je třeba dokončit přibližně 80 úrovní, což představuje přibližně 300 Bots k uložení a různé další sběratelské předměty skládačky a tak dále, které je třeba najít, Team Asobi má zjevně v zásobě mnohem více, co může hráčům ukázat a představit v této krásné plošinovce. Vím jistě, že to zahrnuje menší, ale mnohem náročnější úrovně výzev, které prověří vaše Astro dovednosti, ale pokud jde o to, co dalšího se připravuje k vydání, budeme muset zjistit 6. září . Ať tak či onak, nemohl jsem být více nadšený z více Astro Bot a upřímně řečeno se stále stydím za PlayStation za to, že nám řekl, že rok 2024 nebude mít žádné velké nové uvedení první strany, protože pokud by moje praktická relace byla něčím, co by se dalo použít, Astro Bot se snaží sedět mezi nejlepšími PlayStation.