Dobře, dovolte mi začít prohlášením o vyloučení odpovědnosti. Tohle bude divný náhled. V rámci Summer Game Fest v Los Angeles Ubisoft představil pohled do zákulisí Assassin's Creed Shadows, nicméně to nebyl zrovna pohled na něco, co by lidé již neviděli ve hře předvedené na Ubisoft Forward. Pokud jste to tedy ještě neudělali, podívejte se na nové záběry z hraní níže, protože tato ukázka v podstatě slouží k vysvětlení toho, co obsahuje alternativní verze této herní sekce.
Ubisoft mi v podstatě ukázal, co se stane, když se Yasuke pustí do stejné infiltrace a "atentátu" na hrad jako Naoe. Byla tam také krátká dodatečná ochutnávka Naoeových agresivnějších možností, ke kterým se dostanu později, ale z větší části vysvětlím, co se stane, když Yasuke zaútočí na chráněný hrad uprostřed dne.
Zaprvé, Yasuke není zabiják. Není hbitý, rychlý ani tichý. Je to bestie, tank, přírodní síla a to se dokonale odráží v jeho herním stylu. Zatímco Naoe útočí ze střech a vyniká plížením a zůstáváním ve stínu, Yasuke je typ jedince, který nejprve zaútočí a pak se na něco zeptá. To se ukázalo i v této alternativní hře, kdy Yasuke vstoupí na hranice hradu, vymění si údery katanou s těžkým nepřítelem, čímž zničí jeho brnění a několika údery ho srazí k zemi, a to vše předtím, než se vrhne na zabarikádované dveře a prorazí je, aniž by se zapotil.
Následně Yasuke vytáhne mušketu, z dálky vystřelí několik hrozeb, než zamíří na výbušnou hlaveň, aby zlikvidoval širší skupinu konglomerovaných nepřátel. Pak jsme viděli, jak Yasuke používá rychlý útok, který mu umožňuje rychle zkrátit vzdálenost mezi ním a nepřítelem, a pak zakončit mohutným úderem, který by zničil většinu základních nepřátel. Pak, protože Yasukeho nelze zastavit tradičními prostředky, prorazí skrz několik Shoji clon, které oddělují jeho a jeho cíl, lorda Hayashiho, jako muž z Kool-Aid prorážející zdi, a to vše předtím, než svůj cíl zlikviduje brutální katanou, která mu probodne břicho. Poté, co porazí několik opozdilců, kteří se pokoušejí zastavit Yasukeho při jeho odchodu z hradu, vysoký a impozantní samuraj odjíždí do západu slunce. To je do značné míry hlavní způsob, jakým se tyto dvě postavy liší, pokud jde o přístup k úkolu atentátu.
Nyní je třeba říci, že Naoe má některé agresivnější schopnosti, které jí umožňují zaujmout více frontální přístup ke stejnému úkolu, který je představen ve hře výše. Dokáže využít svou pohyblivost a rychlost k hbitému zdecimování jakéhokoli brnění, které chrání nepřátele, než vypustí smrtící úder. Může také házet kunaie k odpálení výbušných sudů a používat několik vlastních jedinečných schopností, ale obecně lze říci, že základní prvky, které tvoří fungování Naoe, lze vidět výše.
Než ale uzavřu tuto krátkou ukázku, dovolte mi, abych vám o hře řekl ještě pár podrobností. Odehrává se na konci 16. století během období Azuchi-Momoyama, existují povětrnostní systémy, které se mohou objevit odnikud a masivně ovlivnit hratelnost, můžete si vybrat, zda budete hrát za Yasukeho a Naoe, kdykoli uznáte za vhodné, ale jsou zde základní příběhové prvky, kde si musíte vybrat jedno nebo druhé, A je tu systém špionážní sítě, který mi připomíná některé prvky řízení, které jsme viděli ve starších Assassin's Creed hrách, které vám umožní dozvědět se více o cílech, než se pokusíte zpečetit jejich osud. Také spoluředitel hry Charles Benoit mi v rozhovoru prozradil (který můžete vidět níže), že mapa je přibližně stejně velká jako Assassin's Creed Mirage, že tým oslovil týmy z Ósaky a Tokia, aby zajistil, že svět bude působit autenticky, a že se později dozvíme více o tom, jak se Naoe a Yasuke spřátelili. Zdálo se, že první upoutávka na odhalení ukazuje obě postavy ve sporu.
Soudě podle bývalých Assassin's Creed protagonistů, Yasuke působí tak trochu jako karikatura, další krok v tomto vývoji, který jsme viděli Bayeka, Alexiose/Kassandru a Eivora v průběhu Assassin's Creed Origins, Odyssey a Valhalla. Ale jen proto, že neztvárňuje ani neztělesňuje typické rysy zabijáků, neznamená to, že není radost ho sledovat v akci. Pokud jde o Naoe, jak jsme viděli několikrát, zdá se, že se více podobá Basimovi z Mirage a společně poskytují konečný způsob, jak se oddat Assassin's Creed fantazii. Ať tak či onak, jsem nadšený ze hry, z příležitosti skutečně si ji vyzkoušet a těším se, až se dozvím více o tomto vyobrazení feudálního Japonska před jeho plnohodnotným debutem v polovině listopadu.