I když se to může zdát trochu negativní začít náhled tímto způsobem, je to něco, co je třeba říci. Assassin's Creed Showcase na Ubisoft Forward v září 2022 byl trochu fádní. Ano, dostali jsme spoustu nových oznámení a informací o tom, co přinese budoucnost Assassin's Creed, ale zároveň desetisekundové filmové upoutávky na hry, které jsou roky daleko je stěží něco, z čeho bychom mohli být nějak zvlášť nadšeni, zejména v této éře her, kde jsou zpoždění stále častější. Mohli byste mě nazvat pesimistou, když o věcech přemýšlím tímto způsobem, ale ve skutečnosti je to odhalení, které vše pramení ze skutečnosti, že po celou dobu trvání dlouhého, vysoce produkovaného seriálu byla největší část hry týkající se nových a budoucích projektů trochu záběry z mobilní hry v enginu. Assassin's Creed Krycí jméno Jade. A to i přesto, že se zdálo, že Assassin's Creed Mirage bude skutečnou hvězdou seriálu, protože další zvýrazněné tituly Forward (Mario + Rabbids: Sparks of Hope a Skull and Bones) oba měli před několika týdny vyhrazené Forwardy. Ale bohužel, nebylo tomu tak.
Nechápejte mě špatně, Mirage měla mocně velkou přítomnost, a to je to, k čemu se nakonec dostanu, až tahle tiráda skončí. Filmový trailer vypadá skvěle a dává dobrou představu o tom, co se Ubisoft Bordeaux snaží naservírovat, ale protože takzvaní insideři a leakeři a tak dále všichni říkali, že tento titul bude vydán v raných fázích roku 2023, skutečnost, že se Ubisoft rozhodl nepředvádět žádnou hru, nebo dokonce skutečně připojit přesné datum vydání, mě nechává zvědavým, jak vývoj tohoto titulu skutečně postupuje. Naštěstí tiskový brífink, kterého jsem se zúčastnil začátkem tohoto týdne, mi umožňuje přidat trochu barvy k tomu, co Mirage skutečně nabídne.
V první řadě, jak již bylo zřejmé, Mirage se bude točit kolem Basima, mistra zabijáka, který se stal spojencem a poté nepřítelem Eivora v Assassin's Creed Valhalla. Tato hra bude vyprávět Basimův příběh 20 let před událostmi této vikingské ságy a uvidí ikonickou postavu, jak roste z nízkého pouličního zloděje na nájemného zabijáka a poté na mistra zabijáka, to vše pod dohledem Roshan, jeho mentora, kterého přivedla k životu herečka Shohreh Aghdashloo. V tomto případě můžeme očekávat příběh trvající několik let a zasazený do krásného města Bagdád od roku 861 nl, což je doba považovaná za zlatý věk města.
Jak již bylo oznámeno před představením, Mirage ustupuje od širších RPG, které se v poslední době staly normou pro Assassin's Creed. Hra neobsahuje robustní část Arabského poloostrova, kterou byste mohli prozkoumat, jak uznáte za vhodné. Místo toho se vše odehrává ve městě Bagdád (a občas v pevnosti Alamút, sídle Skrytých) a v tomto případě se Ubi Bordeaux zaměřil na vytvoření panorámatu města, které je více zabalené a detailní, a má více příležitostí pro dokončení vašich vražedných smluv. Bylo zmíněno, že město má čtyři odlišné regiony, včetně průmyslového Karkhu a zelených zahrad Round City.
Pokud jde o příběh, také to vrací sérii zpět ke kořenům. Mirage bude lineárnější příběh, který se bude stále chlubit možnostmi pro hráče, aby se vypořádal s misemi a prozkoumal, ale bude mít také velmi jasný začátek a konec. Hra bude následovat i zde, protože stealth, parkour a atentáty jsou tři pilíře, na kterých byla hra postavena, což znamená, že můžete očekávat, že se vrátíte k podnikání způsobem jako Altair, tím, že najdete svůj cíl, strategizujete své pohyby a pak provedete s efektivitou a dovednostmi.
Ubi Bordeaux kladl důraz na pozvednutí těchto tří oblastí tím, že se snaží představit přepracovaný stealth a detekční systém pro hru, spolu s dalšími stealth nástroji (miny a foukací šipky), stejně jako rychlejší parkourové animace a dokonce i návrat některých oblíbených animací fanoušků, jako jsou rohové houpačky. K dispozici budou také známé beaty, včetně orla, který může pomoci průzkumným cílům a tak dále, ale i to bylo opakováno, protože nepřátelé nebudou váhat vystřelit ptáka z oblohy a vzít vám tuto mechaniku.
Obecně řečeno, Assassin's Creed Mirage zní trochu jako prostředek k dosažení cíle. Jistě, spousta navrhovaných funkcí a změn, které vycházejí ze starého Assassin's Creed a jsou inspirovány starým Assassin's Creedem, by mohlo vytvořit zajímavý zážitek, který se liší od monstrózně velkých RPG, které série v poslední době připravila. Ale zároveň je těžké vidět tuto hru (v teoretickém smyslu, protože nám chybí hratelnost) jako něco jiného než zástupný symbol, zatímco Ubisoft se připravuje na další éru série s Codename Red a Codename Hexe. Mirage v akci by mohl tuto perspektivu obrátit na hlavu, ale dokud se Ubisoft necítí připraven dát nám nějakou skutečnou hratelnost a nebude připraven mluvit o období vydání, myslím, že se o to budu opatrně zajímat.