Skip to main content
Dojmy

Arcane Eats Gamescom Preview: Jiný druh deckbuilderu, který v nás zanechává hlad po dalším

Stále máte nože, oheň a další smrtící zbraně. V této jedinečné karetní hře však nezabíjíte lidi a příšery, ale servírujete jim lahodné a kreativní pokrmy.
Jakob Hansen Aktualizováno 11 září 2025

Absolutně jsem neočekával Arcane Eats, který je popisován jako deck builder zaměřený na šéfkuchaře s roguelite prvky. Karetní hry mě opravdu nelákají a moje kulinářské dovednosti se omezují na zapnutí trouby, aniž bych zapálil kuchyň. Přesto se hra nakonec stala jedním z mých osobních vrcholů z Gamescomu minulý měsíc.

Než jsem se dostal k tomu, abych si hru sám vyzkoušel, popovídal jsem si s jejím tvůrcem, Bobem Robertsem, který byl dříve hlavním designérem Middle-earth: Shadow of Mordor. Nyní vyvíjí hry společně se svou ženou Andreou (která mimo jiné pracovala na Fable III ) pod jménem Wonderbelly Games. Jejich nejnovější projekt vychází ze společného zájmu o televizní pořady o vaření.

"Moc se nám líbí kuchařské pořady jako Iron Chef a Master Chef. Máte kreativního mistra, který vám předá podivnou tajnou ingredienci, a soutěžící musí improvizovat a vypořádat se s čímkoliv, co jim show předhodí, a proměnit ingredience v něco úžasného. To je to, co se nám líbí na roguelitech a draftování v deck builderu - opravdu dobře se naučíte systém a snažíte se improvizovat s jakýmikoli kartami, které vám jsou rozdány."

Zní to jako přinejmenším zajímavý recept a rychle zjistím, že to funguje i v praxi. Myšlenka je taková, že si lízáte karty s různými přísadami. Ty pak položíte na jednu ze tří plotýnek na stole před vámi. V závislosti na vašich ingrediencích trvá určitý počet tahů, než je jídlo hotové a může být podáváno hladovým zákazníkům. Použitím specifických karet můžete také zkrátit dobu vaření nebo zvýšit nutriční hodnotu jídla.

Hosté mohou být buď lidé, nebo příšery, ale nejlepší je o nich přemýšlet jako o těch druhých. Je to proto, že se často stávají extrémně nepříjemnými, pokud nedostanou jídlo včas a začnou vám ubližovat. Někteří vám budou nadávat, což vyčerpá vaše duševní zdroje, zatímco jiní mohou bouchnout do stolu a zničit vaše nádobí. "Porazíte" je tím, že jim naservírujete jídlo, které uspokojí jejich chuť k jídlu - představte si to jako tradičnější karetní hru.

Je toho hodně, co je třeba sledovat, ale jelikož se karetní hra hraje proti CPU a ne proti ostatním hráčům, máte i čas na přemýšlení. Roberts říká, že mnoho dalších her na vaření simuluje průmyslové kuchyně, kde je cílem doručit velké množství jídla podle konkrétních pokynů, zatímco časovač agresivně odpočítává. Zde nemáte žádný recept, který byste museli následovat, a žádné hodiny, které byste museli sledovat, a musíte si poradit sami taktickým a kreativním myšlením. Díky tomu nejsem tak vystresovaný, že bych neměl čas obdivovat mnoho jemných detailů v prezentaci hry, která už má zjevně spoustu času v troubě.

Barevné postavy, které zahrnují jak lidi, tak bláznivé příšery, jsou na můj vkus možná až příliš "dětsky přátelské", ale přesto jsou okouzlující. Když pomalu beru kartičku s jídlem, hladové oči mého zákazníka sledují ukazatel myši, a když se přiblíží, s očekáváním otevře ústa. Kdybych měl více času, mohl jsem ho poškádlit tím, že jsem několik minut pohyboval myší tam a zpět - tak zábavný je tento detail a zdaleka to není jediný okouzlující vtípek. Například po každém jídle můžete svým improvizovaným pokrmům dát vhodný název a uložit si je do knihy receptů. Zvolený styl, stejně jako samotná premisa, vychází z vlastních zájmů vývojářů.

"Jsme velcí nerdi, pokud jde o fantasy věci," říká Roberts. "Ve všem, co děláme, je také spousta zábavy a odlehčeného humoru. Naše poslední hra, Roundguard, byla také hloupá fantasy hra, plná slovních hříček. Je to prostor, ve kterém se cítíme pohodlně a při jeho prozkoumávání si užíváme spoustu zábavy. A je pro nás prostě zábavnější vařit mletého jednorožce než normální balení mletého hovězího."

Pod okouzlující fasádou se však skrývá poměrně tvrdá hra. Zpočátku je to snadné, ale jak se den mění ve večer (každé kolo představuje pracovní den), chuť zákazníků se zvyšuje. Všechno to vyvrcholí velmi hladovým "šéfem", pro kterého musíte obvykle připravit skutečnou hostinu, která vyžaduje kombinaci několika karet na jednom sporáku. Naštěstí mi Roberts dává několik tipů a ukazuje se, že mohu rychle výrazně zvýšit nutriční hodnotu tím, že budu hrát správné karty a vytvářet silné kombinace.

"Doufali jsme, že fanoušci deck builderů uvidí složitost a nenechají se vyděsit kreslenou atmosférou. Ale zároveň k nám v posledních dnech přicházelo hodně lidí, kteří říkali: 'Obvykle nemám rád stavitele desek, ale já se do toho opravdu zapojuji.' Takže doufejme, že se nám podaří přivést nějaké nové lidi. Ale naší první prioritou je vytvořit hlubokou, strategickou hru," říká Roberts.

Bohužel byl čas pouze na jedno kolo. Nové schůzky na Gamescomu volaly, a protože vývojáři také předváděli hru v extrémně přeplněném Indie Show Floor, ostatní hráči byli také připraveni dychtivě se ponořit do hry. Než jsem však musel pokračovat, Robertsovi se podařilo vysvětlit něco málo o vývoji hry.

"Do města přicházíte po dni služby. Peníze jsi získal za to, že jsi všechny nakrmil, a mimo jiné si můžeš vylepšit svůj balíček o nové karty a vybrat si nový kuchyňský personál, který poskytuje pasivní bonusy."

Ačkoli oficiální datum vydání ještě nebylo oznámeno, Roberts na závěr odhalil, že Wonderbelly Games má za cíl vydat Arcane Eats "v polovině příštího roku", zatímco veřejně dostupné demo by mělo být připraveno během několika měsíců. Na základě tohoto malého předkrmu je to rozhodně něco, na co se těšíme.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.