Během Gamescomu 2024 jsme měli možnost mluvit s vývojáři a zahrát si Ara: History Untold, novou 4X strategickou hru, kterou vyvinul Oxide Games a vydal Xbox Game Studios. Nyní si promluvme o herních mechanismech, inovacích a výzvách – a také o jejím potenciálním dopadu na žánr historických strategií.
Během našeho herního sezení jsme měli možnost vybrat si z různých vůdců (i když ne všichni ještě byli k dispozici). A tak jsme šli s Iejasuem Tokugawou, zakladatelem a prvním šógunem šógunátu Tokugawa. Do konce hry zbývala pouhá hodina a naše strategie byla založena na tomto principu: je snazší ničit než stavět. A tak jsme se po zuby ozbrojili a vytáhli do bitvy.
První věc, která vás při spuštění hry zaujme, je ohromující prostředí s vizuálně působivými biomy od tropických deštných pralesů až po vyprahlé pouště. Každá oblast mapy je navržena tak, aby poskytovala bohatý a rozmanitý zážitek. Obyvatelé hry dynamicky reagují na podmínky zdraví, války a prosperity, což zvyšuje celkový herní zážitek. Tato úroveň detailů přispívá k hlubokému ponoření do světa Ara.
Správa zdrojů v Ara je složitá a podrobná. Systém craftingu umožňuje hráčům přeměnit materiály na užitečné zboží. Tento aspekt vyžaduje pečlivé plánování a důkladné pochopení mechaniky pro optimalizaci výroby a expanze. I když tato složitost může být náročná, poskytuje také významnou úroveň ponoření a kontroly nad rozvojem vaší civilizace.
Jedním z nejinovativnějších prvků hry je její systém simultánních tahů. Na rozdíl od tradičních tahových strategických her umožňuje tento přístup všem hráčům rozhodovat se a provádět akce současně. Tento mechanismus nejen zrychluje tempo hry, ale také přidává další vrstvu strategie, protože hráči musí předvídat tahy svých soupeřů a podle toho upravovat své plány.
Hra představuje prestižní systém, který měří úspěch prostřednictvím kulturních, technologických a diplomatických úspěchů, spíše než aby se zaměřoval pouze na vojenskou nadvládu. Tento systém podporuje větší strategickou flexibilitu a umožňuje hráčům přizpůsobit své strategie na základě svých cílů a osobních preferencí. Prestiž se stává komplexním měřítkem úspěchu, nabízí několik cest k vítězství a obohacuje celkový zážitek.
Další pozoruhodnou funkcí (i když jsme neměli možnost ji otestovat) je režim pro více hráčů. Díky kombinaci simultánních tahů a podpory cloudu hra slibuje dynamický a plynulý zážitek pro více hráčů. Schopnost asynchronního hraní a cloudová integrace nabízejí flexibilitu a přizpůsobené možnosti, které umožňují soutěžní a kolaborativní zážitek, který se může přizpůsobit různým herním stylům.
Zajímavým detailem byla interakce s divokou přírodou na mapě. Divoká zvířata, jako jsou medvědi a krokodýli, nejen obohacují vizuální prostředí, ale představují také skutečnou výzvu. Místo toho, aby hráči čelili pouze lidským nepřátelům, musí se s těmito přírodními hrozbami vypořádat, což přidává další vrstvu složitosti a strategie. Tato funkce zdůrazňuje, jak Ara kombinuje realismus prostředí s hratelností a nabízí dynamičtější a náročnější zážitek.
Hra sdílí podobnosti s klasickými hrami jako Civilization V, protože obě umožňují hráčům provést civilizace různými historickými epochami. Ara však přináší významné inovace, jako je systém simultánního tahu a zaměření na prestiž, které ji odlišují od jejích předchůdců. Možnost svobodněji prozkoumávat mapu a komunikovat s rozmanitou divokou přírodou také přidává novou úroveň ponoření a výzvy.
Otázka, která vyvstala při hraní, je, jak bude Ara přizpůsobena pro Xbox. Detailní a mnohostranná povaha hry vyvolává obavy z toho, jak budou její složité mechaniky spravovány pomocí konzolového ovladače. Uživatelské rozhraní a ovládací prvky budou muset být optimalizovány, aby byl zajištěn plynulý a přístupný zážitek, aniž by byla obětována hloubka hry. To může zahrnovat kontextové nabídky, zjednodušené zkratky a intuitivnější navigaci.
Hra bude spuštěna s podporou působivé řady jazyků, což zajistí, že si hráči po celém světě budou moci užít zážitek ve svém rodném jazyce. Ve skutečnosti jsme měli možnost o tom mluvit s vývojáři a oni nás informovali, že Ara bude titulem s největším počtem podporovaných jazyků, jaké kdy vytvořili, což odráží pozoruhodný závazek ke globální přístupnosti. Tato snaha o lokalizaci zahrnuje nejen překlady textů, ale také pečlivou pozornost věnovanou kulturním a jazykovým nuancím, aby zajistila, že příběh a rozhodnutí hry budou autenticky rezonovat s každým hráčem bez ohledu na jeho geografickou polohu.
Ara: History Untold se tedy ukazuje jako vzrušující přírůstek do žánru 4X strategií, který spojuje ohromující vizuální efekty s inovativními mechanikami a flexibilním příběhem. S vydáním naplánovaným na 24. září tato hra slibuje, že bude výjimečnou volbou pro strategické nadšence a titulem, který by mohl předefinovat historickou strategii ve videohrách.
Jo, a mimochodem, málem bych zapomněl zmínit, jak naše hra dopadla: část naší armády byla zničena vesnicí, kterou jsme se snažili dobýt, a zbytek sežral medvěd. Poučení z příběhu: "Mečem žij, mečem zemři". Takže příště zkusíme štěstí s brokovnicí.