Skip to main content
Gamereactor Dojmy Anno 117: Pax Romana
Dojmy

Anno 117: Pax Romana Final Preview - Moderní budovatelské dílo zasazené do starší éry

Dostalo se nám té cti cestovat znovu v čase, abychom byli vybráni císařem Římské říše, abychom v tomto netrpělivě očekávaném pokračování vybudovali kolonie na moři.
Patrik Severin 16 října 2025

My v Gamereactor jsme se dostali k netrpělivě očekávanému Anno 117: Pax Romana. Anno je, jak víme, hra na budování města a dlouhotrvající série, která pokrývá velké úseky historie. Minule jsme navštívili průmyslovou revoluci a nyní je čas vrátit se do historických knih ještě více. V Anno 117: Pax Romana navštívíme Římskou říši, nebo spíše části její obrovské říše. V preview verzi jsem měl možnost otestovat první část kampaně a také aspekty otevřenějšího sandbox režimu.

V kampani si můžete vybrat svou hlavní postavu. Na výběr je buď Marcus, nebo Marcia, kteří mají za úkol znovu vybudovat ostrov, jehož město bylo zničeno sopečnou erupcí. Oba příběhy se mírně liší, a pokud chcete vidět vše, co kampaň nabízí, budete muset vyzkoušet oba. Pokud vám to zní povědomě, je to proto, že premisa je podobná tomu, co jsme viděli v Pompeii: The Legacy, ale rozdíl je v tom, že titulky se odehrávají na různých místech a s historickým materiálem zacházejí trochu jinak. Anno se vždy odehrával ve svém vlastním světě, a přestože postavy připomínají skutečné osoby, zřídka sdílejí stejná jména a místa jsou často fiktivní.

Vizuální stránka byla výrazně vylepšena. Všechno vypadá živěji a působivěji.

Města jsou plná života a působí živěji než dříve.

Tento svět plný ostrovů je ideální k tomu, abyste se jako hráči mohli pokusit vybudovat fungující římskou společnost. Začnete tím, že postavíte dům pro vesnického dřevorubce, domy pro lidi a rybářský přístav. Stejně jako v předchozích titulech je hra o uspokojování a uspokojování potřeb obyvatel, rozšiřování vašeho vlivu a šíření na další ostrovy. Aby bylo možné vyhovět jejich potřebám, je zpět pokročilý systém zdrojů a délka těchto řetězců se může lišit. Na začátku budování města bývá požadavků relativně málo, než se dostanete k finálnímu produktu, který mohou lidé používat nebo prodávat. Chcete-li například vyrobit chléb, musíte vypěstovat pšenici, abyste pak mohli získat mouku. Je potřeba přemýšlet o tom, jak a kde budete stavět, aby město dobře fungovalo. V závislosti na volbě úrovně to může ovlivnit váš zážitek. Římská úroveň je jednodušší s více zdroji a použitelným terénem, zatímco Celtic Albion je na druhou stranu podstatně složitější kvůli bažinám a méně zastavitelnému terénu.

Možná se ptáte, jaké jsou rozdíly oproti jeho předchůdcům. Jednou z hlavních změn oproti předchozím verzím je, že uživatelské rozhraní je atraktivnější a snadněji se v něm orientuje než dříve. Způsob, jakým odemykáte budovy, je znázorněn symboly a zámky, na které musíte kliknout. Kromě toho je mnohem jednodušší než dříve umisťovat budovy, kreslit hranice farem a provádět podobné úkoly, které máte jako starosta. Tentokrát je k dispozici také pozemní bojový režim a systém pro bohy, který nabízí vylepšení pro vaši komunitu. I když jsem byl trochu podezřívavý, jak to bude fungovat, to, co jsme vyzkoušeli, vypadá slibně.

Na výběr jsou čtyři úrovně obtížnosti. Můžete si vybrat vlastní možnosti od vývojářů nebo si přizpůsobit vlastní úroveň obtížnosti.

Řada Anno nemá tendenci se v průběhu svých iterací příliš měnit, ale tato je dostatečně odlišná od Anno 1800 a rozhodně si myslím, že může stát sama o sobě. Pokud jste sérii ještě nezkoušeli, je to také příjemný titul, který vás nežene do herních mechanismů. Pokud nehrajete na nejtěžší nastavení obtížnosti, můžete si dát na čas a z toho, co jsme dosud testovali, vám budou nabídnuty různé úrovně obtížnosti pro vaše soupeře a samotné mapy. V demoverzi jsme si mohli přizpůsobit několik možností jako lídři, například jak jsou agresivní nebo pasivní a mnoho dalšího. To vám umožní rozhodnout se, jak obtížná nebo snadná bude vaše cesta, a v závislosti na světě, ve kterém své město postavíte, se může lišit, jak obtížné nebo snadné chcete, aby bylo.

Byl jsem vtažen příběhem, krásnou hudbou, klidným prostředím a řešením hádanek. V Anno je klid, na který je těžké ukázat prstem, a také na mě udělala dojem zvuková kulisa. Kromě příjemné hudby znějí města živěji než kdy jindy, ale jediným znepokojivým aspektem je výkon, který v této preview verzi úplně neodpovídá. Zároveň se mi stále podařilo dosáhnout hladkého chodu titulu s několika nastaveními a úpravami. Hra využívá výhod HDR i ray-tracingu k vykreslení krásného světa, na který se dá pohledět. Pokud víte, že nemáte nejnovější počítač, můžete snadno upravit mnoho grafických nastavení podle potřeby a jsou zde také nastavení pro barvoslepost a další věci, o kterých může být užitečné vědět.

Lodě jsou v tomto titulu stejně důležité jako v jeho předchůdcích.

Pokud máte zájem o moderní budovatelské dílo zasazené do starší éry se zkušeným developerem v čele, vypadá to slibně. I když se nebudete zabývat vlakovou dopravou, dálnicemi a autobusovými linkami, budete muset žonglovat s válkou, logistikou, zdroji, budováním měst, obchodem a mnoha dalšími. Je to příjemný zážitek, který my v Gamereactor zhodnotíme před jeho spuštěním. Na základě 2–5 hodin kampaně a dvou testovaných sandboxových režimů to vypadá slibně ještě před jejím příchodem, přičemž Anno 117: Pax Romana vyjde na PC, Xbox Series S/X a PlayStation 5 13. listopadu.

V režimu sandboxu si můžete vybrat vlastní postavu, přesně tak, jak jste zvyklí.

Celý profil 110 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.