V dnešní přesycené říši roguelike her je potřeba trochu práce, aby nový vstup do tohoto přeplněného žánru působil jedinečně a zajímavě. Jak se Absolum snaží vyniknout z davu? No, vyměňuje izometrický boj shora dolů za vzorec bojové hry s bočním rolováním, doplněnou nádhernými ručně kreslenými animacemi a fantasy světem, který je stejně nádherný jako zajímavý.
Absolum se odehrává ve světě, kde je magie na svém posledním úseku. Hrdinové se rodí z mocných bytostí známých jako Kořenové matky, ale král Azra se chce zbavit magie ve všech jejích podobách. Možná se nám v úvodu pokusí říct, že jeho cesta je správná, ale černé a červené barevné schéma na jeho brnění nám říká, že alespoň prozatím je stejně padouch, jak jen padouši mohou být.
Absolum nás vtáhne přímo do akce, kde si vybereme jednoho ze dvou hrdinů - elfa Galandru s mečem nebo statného rváčského trpaslíka Karla - a vydáme se přímo do boje za záchranu naší vlastní matky. Jakmile se tak stane, narazíme na samotného zlého krále, který nám v tomto roguelike zážitku připraví první smrt a pošle nás zpět na naši základnu. Pokud jste obeznámeni se strukturou roguelike, víte, co se zde děje. Vylepšujte schopnosti, získejte trvalé buffy pro další běh a přejděte k dalšímu běhu. To všechno jsou věci, které tu můžete dělat.
Při běhu se budete posouvat zleva doprava na obrazovce a bojovat se skřety, lidmi, zvířecími nepřáteli, nemrtvými trpaslíky, houbami a dalšími. Boj je rychlý a přesný, animace krásné a expresivní. Je to ta největší zábava, jakou jsem s mlátičkou za poslední roky zažil, protože je to prostě radost vrhnout se dopředu do hromady skřetů, hodit jednoho po druhém a pak smíchat zbytek do zapomnění. Útoky jsou jednoduché, lehký a těžký útok se skládá z několika jednoduchých komb, což vám umožní nasbírat manu před stisknutím správné spouště pro vaši schopnost. Karl byl postavou, se kterou jsme strávili nejvíce času, protože i když Galandřiny rychlé šermířské souboje byly velmi zábavné, není nic lepšího než mlátit nepřátele pěstmi.
Stejně jako v mnoha roguelike hrách, jakmile porazíte skupinu nepřátel v dané oblasti, dostanete odměnu. Požehnání zde nejsou příliš divoká – většina z nich prostě způsobí vašim úderům nebo jiným pohybům trochu poškození navíc prostřednictvím elementárního požehnání – ale když je jádro boje tak uspokojivé, není třeba ho příliš vylepšovat. Navíc jsme se probojovali pouze první oblastí Grandery a je pravděpodobné, že bláznivější věci dorazí později, jak bude výzva narůstat.
Když už mluvíme o výzvě, Absolum je dobře vyvážený. Není to příliš těžké, až do té míry, že byste měli chuť to po několika nábězích vzdát, ale vyžaduje to, abyste používali obranné nástroje, které máte po ruce. Skákání, odrážení a uhýbání vám mohou dát navrch, a jakmile jsem si zvykl využívat pevnou obranu i útok, dokázal jsem projít demoverzí se svým věrným gobliním společníkem po boku. Společníky můžete najít po vyčištění prvního elitního nepřítele, pokud samozřejmě nehrajete kooperativně s jiným hráčem, a po cestě můžete také najít předměty na zemi, které můžete použít jako vrhací předměty, od kamenů po granáty. Jediným problémem těchto položek je, že používají stejné tlačítko, které používáte při interakci s dveřmi, prostředím a dalšími. Tlačítko palubní desky je také stejné jako úskok a vychýlení, což znamená, že občas dochází k určitým nepříjemnostem při vstupu.
Už z té krátké doby, kterou jsme s Absolum strávili, je jasné, že existuje potenciálně velký příběh, který čeká na objevení. Jsou zaznamenány náznaky, že s prostředím je více, než se na první pohled zdá, a výtvarné zpracování je krásné, jak již bylo zmíněno. Jako byste hráli ve svém vlastním fantasy kresleném seriálu. Absolum mě ale občas nutí pochybovat o tom, kde to musí být roguelike. Koncept je zábavný a působí v tomto žánru svěže, ale stále není jasné, zda se nejedná spíše o ustupování od triku než o hru, která by měla být v tomto nasyceném prostoru.
Absolum bylo velmi příjemné překvapení hrát. Umělecký styl mě okamžitě vtáhl, boj mě donutil zůstat a příběhové nastavení mě donutilo o tom přemýšlet i po dokončení dema. Jsou tu některé prvky, které možná působí trochu holěji, jako jsou vylepšení, která získáte v běhu, a ta, která si vybavíte na domácí základně. Základní ovládání bylo zpočátku také trochu otravné, ale ta krátká doba, kterou jsme s Absolum strávili, byla absolutní lahůdkou a je to hra, na kterou by si fanoušci bojových her, fantasy a roguelike měli dávat pozor.