Série NHL byla vždy třetím kolem v sérii každoročních sportovních startů EA po FIFA (nyní EA Sports FC) a Madden NFL. V roce 2021 hra konečně udělala skok z herního enginu Ignite na Frostbite a od té doby řada postupných vylepšení zvýšila laťku pro dlouhotrvající hokejovou sérii po dlouhém období téměř mrazu.
Zdá se, že NHL 24 nenabízí žádné kvantové skoky, ale zdá se, že existuje dostatek vylepšení, aby hokejoví fanoušci měli znovu zvážit utrácení peněz za letošní ročník.

Kanadský obránce Cale Makar je letošním obráncem.
Letošním hráčem je Cale Makar z Colorado Avalanche, ale i když je to obránce, který je hlavní hvězdou hry, mnoho zlepšení přichází v útočném pásmu. Hlavní kreativní ředitel Mike Inglehart slibuje "zcela přepracovaný herní zážitek" díky novému Exhaust Engine. To je samozřejmě do očí bijící přehnané, ale zdá se, že pokus o zachycení intenzity a fyzického opotřebení sportu dělá zázraky pro hratelnost.
Změny se skládají ze dvou prvků, takzvaného Substained Pressure System a Goalie Exhaustion. Začněme u brankářů. Pokud se vám podaří udržet nepřetržitý tlak, začnou se stejně jako bruslaři unavovat a ztrácet energii (což je vidět na viditelné hrazdě). Faktory, jako jsou boční přihrávky, pokusy o střelu a čas strávený v zóně, je tlačí na hranici možností a nakonec mohou být klíčem k protlačení puku přes mnoho vrstev ochranné výstroje a pěny. Stále však mohou vytáhnout z rukávu zázrak nebo dva díky několika novým zoufalým zákrokům, jak dokazuje klip z utkání, který ukazuje dánského brankáře Frederika Andersena v plné síle.
V klasických zápasech NHL byli brankáři často monstra, která sežrala každý puk, který jste na ně poslali; Důsledek arkádové hratelnosti, která vedla k nepřebernému množství šancí. Brankáři se v posledních několika zápasech zdáli realističtější, ale bohužel to také vedlo k příliš mnoha gólům. Doufejme, že nový systém nabídne vyváženější zážitek.

Brankáři budou nyní pod trvalým tlakem unavení, ale i tak by mohli předvést zázračný zákrok.
Substained Pressure System odměňuje týmy, které udržují tlak rychlejšími přihrávkami a posílením schopností. Na ledě se objeví grafika AR s odpočítáváním od 30 sekund, kterou můžete využít k tomu, abyste skutečně zvýšili tlak. Chvílemi to skoro připomíná středověké obléhání, kdy obránci střílí puky jako katapulty a křídelníci se snaží zaútočit z křídla. Doufejme, že nový systém pomůže posunout metu hry pryč od stylu tam a zpět, který charakterizoval posledních několik vydání.
Vývojáři odhalili svůj zdroj inspirace pro tuto novou funkci s klipem z Dallas vs. Toronto z loňské sezóny NHL, kde byli Kanaďané pod tlakem, ale dokázali se vyškrábat. Chcete-li zastavit hybnost, musíte dostat puk z pásma na více než pět sekund (což je často dost času na změnu lajny) nebo získat vhazování. Osobně si myslím, že to vypadá jako velmi slibný systém, ale rozhodně je třeba ho nejprve vyzkoušet.
Zajímavé přepracování se dočkal také kontaktní systém. Nyní budete moci provádět lehčí souboje mírným švihnutím pravé analogové páčky. To vyvede soupeře z rovnováhy a umožní vám nebo spoluhráči chytit puk holí. To snižuje pravděpodobnost cesty na pokutové území, ale to neznamená, že velké zásahy, kdy vytáhnete analogovou páčku dozadu, abyste získali hybnost, nejsou užitečné. Dobře načasovaný úder vysává výdrž přijímačů, což pomáhá vychýlit zápas ve váš prospěch.

Dobře načasovaný zásah nejen zvednou dav, ale také vyčerpají přijímač výdrže.
Poslední herní přídavek, který stojí za zmínku, je Total Control Layout, , který usnadňuje provádění Highlight Reel Moves a drzých malých detailů. K dispozici je také systém Vision Passing System, , který se zaměřuje na realističtější přihrávky. Vzdálenost přihrávky a schopnosti hráčů hrají větší roli při určování přesnosti, zatímco ty první přihrávky, které často mění brankáře a obránce na zmatené krasobruslaře, jsou o něco intuitivnější. A konečně, je nyní snazší kontrolovat brankáře, pokud hrajete jako jeden například v Be A Pro. Nyní můžete změnit svou polohu a poté se automaticky vrátit zpět na místo, jako byste byli drženi gumičkou. To vlastně dává velký smysl, protože je snadné se dostat zcela mimo pozici s klasickými ovládacími prvky.
To je místo, kde opouštíme led, a okamžitě se věci stávají méně zajímavými, protože na nás byla hozena celá řada živých služebních buzzwords, které dělaly prezentaci. Nyní je v World of CHEL (WOC) a Hockey Ultimate Team (HUT) crossplay (i když ne napříč konzolovými generacemi), WOC dokonce dostane Battle Pass se sezónami a spoustou kosmetických předmětů - alespoň můžete přenést získané předměty do příští NHL 25 a zřejmě i budoucích edicí.
V režimu HUT Moments si můžete zahrát klasické momenty NHL a získat odměny. Ve scénáři, který se odehrává 15/04/19, si přehráváte debut Calea Makara v NHL. Existují tři cíle:
- Pořízení 8 snímků
- Vstřelte gól C. Makarovi
- Vyhrajte hru
Pokud to zní vzrušující, dobře, skvělé! Ale mně to zní tak nudně, jak jen může být, a okamžitě si vzpomenu na stejně nevýraznou FUT Moments, která byla představena v sérii FIFA v loňském roce.
Prezentace nabízí 75 nových gólových oslav, které vám umožní jednat nejsměšnějším způsobem po vstřelení gólu a pravděpodobně získat těžký zásah od frustrovaného soupeře. Flex Moments je to, co EA nazývá tento doplněk inspirovaný Fortnite. Nejsou to však jen hráči, kteří šílí, protože diváci budou nyní živější, pokud soupeř dostane penaltu, nebo křičet o střelu, pokud se krátí čas například na přesilovce. Angažovanější publikum staví na celé myšlence intenzity, která charakterizuje herní doplňky, a slyšet celé publikum burácet, když se domácí tým připravoval na přesilovku, mě zanechalo pozitivní.
Zatímco hokejoví fanoušci se pravděpodobně příliš nezajímají o Battle Passy a kosmetické předměty, nová hratelnost a atmosférické doplňky vypadají velmi slibně, protože se snaží zachytit intenzitu a fyzičnost, která je v mnoha ohledech podstatou hokeje. Asi stojí za to se těšit na 6. říjen, kdy NHL 24 vyjde pro Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 a PlayStation 5.