Skip to main content
Dojmy

Final Fantasy VII: Ever Crisis Impressions - Předělávka grafiky splňuje pixelovou hratelnost

Hráli jsme kultovní JRPG od Square Enix v jeho mobilní podobě a viděli, jak kombinuje to nejlepší z moderní adaptace a originálu podobného sprite.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Z větší části je nejlepším způsobem, jak zažít Final Fantasy VII v těchto dnech, hrát Remake. Ano, není to plná verze videohry, ale modernizované prvky vytvářejí velmi slušnou a příjemnou adaptaci Square Enix's ikonického a milovaného JRPG. Ale co když chcete hrát celou Final Fantasy VII? Nejlepší možností v tuto chvíli je hrát jednu ze starších verzí hry. Square chápe, že to není úplně nejlepší případ a pracuje na tom, aby hru přinesl na mobilní zařízení jako kompletní balíček.

Teď už vím, co si mnozí z vás myslí: proč bychom chtěli hrát Final Fantasy VII na mobilu? No, když vezmete v úvahu skutečnost, že se bude jednat o zkrácenou verzi této plné hry, která kombinuje Remake grafiku a pixelové herní prvky, to vše s velmi jednoduchým a intuitivním ovládáním na dotykové obrazovce, navíc nabízí celý příběh a Crisis Core ke spuštění při free-to-play, existuje jen málo důvodů, proč z tohoto projektu nebýt nadšený.

Říkám to proto, že jsem dostal příležitost seznámit se s Final Fantasy VII: Ever Crisis v Los Angeles na letošním Summer Game Fest Play Days. V rámci sezení jsem zažil destrukci úvodního segmentu Mako Reactor 1, který jsem v Ever Crisis dokázal dokončit za 10-15 minut, ve srovnání s tím, že tato scéna trvala dobrou hodinu v Remake.

Hra se točila kolem klepnutí na obrazovku, aby se Cloud přesunul na místo a interagoval s truhlami pro kořist, přičemž to vše představovalo pixelovou grafiku podobnou sprite. Když pak vstoupíte do boje, uvidíte Remake verzi Cloud a jeho spojenců a musíte jim přikázat, aby útočili na nepřátele klepnutím na schopnosti v liště v dolní části obrazovky, když máte správné množství MP k jejich seslání, a to vše při Cloud a jeho spojencích provádí pravidelné údery bez nutnosti zapojení hráče. Toto, stejně jako Ever Crisis jako celek, je zkrácená verze bojové sady FFVII, což znamená, že i když existují slabiny a elementární rozdíly, které je třeba si uvědomit, není to tak zásadní pro herní nabídku, jako je tomu například v Remake.

Může se to zdát rozředěné a trochu postrádající charakter, ale zjistil jsem, že tato verze FFVII fungovala velmi dobře. Tempo působilo vyváženě a byla zde dobrá kombinace vypravěčských rytmů a bojových sekvencí. Pokud jde o to, jak to přejde do období FFVII, které jsou obecně méně vzrušující a více o objevování hráčů, se teprve uvidí, ale pro každého, kdo chce zažít kultovní JRPG, ale nechce hrát hru z konce 90. let nebo nechce vydělat stovky liber za PS4/5 a Remake a Crisis Core, to je perfektní způsob, jak získat vhled a ochutnat důvod, proč se FFVII stala tak milovanou.

Zatímco Square Enix slibuje, že Final Fantasy VII: Ever Crisis bude debutovat v roce 2023, zatím nebylo uvedeno žádné přesné datum. Bylo nám však řečeno, že kromě toho, že pouze hlavní příběh a Crisis Core je k dispozici jako další příběh, vývojový tým Applibotu zkoumá, jak přinést další příběhy FFVII do hry, včetně příběhu Remake Intergrade, který dostal Yuffie do centra pozornosti. Stejně tak se na webových stránkách hry objevila zmínka, že Ever Crisis bude obsahovat herní měny, ale jak to bude implementováno, se teprve uvidí. Pokud se to používá pro kosmetiku a další úsilí o přizpůsobení, budiž, ale pokud skončí energetický systém, který omezuje aktivitu hráčů, pak bude o této hře vážná kritika.

Dokud to však nebude sděleno, zůstanu opatrně optimistický ohledně Ever Crisis a toho, co může nabídnout mobilnímu hernímu prostoru.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.